
摘" 要:項目式學習是新課程所提倡的一種全新課堂管理模式,旨在促進學生全面發展、培養學生積極思考問題的能力.文章重點剖析該模式實施過程中對學生開展知識內化、形成自我評價、提高其分析問題和解決問題能力的教學策略,并深入探討其在小學數學課堂教學中的運用
,希望可以為相關教師的實際工作帶來必要的幫助.
關鍵詞:項目式學習;小學數學;數學教學;應用;研究
中圖分類號:G622""" 文獻標識碼:A""" 文章編號:1008-0333(2024)17-0050-04
收稿日期:2024-03-15
作者簡介:蔡麗娜(1979.8—),女,福建省仙游人,本科,從事小學數學教學研究.
基金項目:仙游縣2021年度立項小學幼兒園教育科學研究課題“基于深度學習的小學數學計算教學的實踐研究”(課題編號:XYXYKT-2021-046).
所謂項目式學習,是將傳統教學方式與現代教育方式相結合,發揮其優勢,開設綜合性教學課程,通過項目實踐,提高學生核心能力和動手能力的教學方法[1].該教學方法是近年來出現的一種教師和學生共同完成、以學生為主要角色的教學方式.在小學數學教學中,采用項目式學習能夠有效改進數學課堂的教學狀況.通過設置有針對性的教學活動,學生能夠積極參與課堂教學,有條理地開展數學知識學習,提高數學核心素養.
1" 感受探究流程,挖掘項目趣味
項目化教學模式的高效運用,更注重讓學生在各個方面積累良好的活動經驗.在進行項目教學過程中,學生也會找到更適合自己發展的學習方式.
1.1" 激活興趣,點燃項目學習熱情
在小學數學教學中,教師要尊重學生,依據學生認知水平,
激發學生興趣,點燃項目學習的熱情.例如,在學習二年級“觀察物體”這一課時,探究流程充滿項目趣味,先設計看局部猜動物,再出示圖片猜小白兔存錢罐,吸引學生探究.然后設計以下流程:一是回憶學過的方位前、后、左、右.二是本位觀察.每個小組桌子的中間固定站立一只右邊帶紅花玩具小熊,請本組同學都站在同一位置仔細觀察桌上的小熊,看到了小熊的哪一部分,注意抓住看到部分的特征,用完整的語句表達.先小組內試著說,表述不完整的,同伴幫忙糾正.三是教師安排全班學生進行交流,然后請小組代表說說本組站的位置看到了小熊的哪部分.四是換位觀察.各小組體驗站在不同位置看到小熊的哪部分,并用語言準確描述,在不同位置看到的樣子,在小組內說一說.接著讓學生把小熊變換位置,想想站在哪個位置看到的形狀與之前看到的形狀一樣,幫助學生展開空間想象力.五是引導探究,深入理解.出示教材68頁的主題圖:這是小亮、小紅、小明、小芳四個小朋友看到的小熊的部分,展開想象,說出這些圖分別是誰看到的,并說明理由.探究活動層層深入,學生親身感受從不同的位置觀察物體,結果是不同的.在此基礎上判斷三個圖分別是誰看到的,學生很容易由形象思維過渡到抽象思維,培養學生的空間想象力.這樣的設計,學生學習興趣濃厚,輕松突破重難點,滲透了能力培養.
1.2" 感受項目學習的探究流程
小學生在學習抽象的概念時,更需運用項目教學方式加強學生對相關理論知識的理解和掌握[2].例如,在指導學生學習“時、分、秒”時,教師需先給學生安排觀察任務,讓學生去看時鐘的鐘面.在實驗中,學生可以感覺到秒針正在以最快的速度旋轉.接下來,教師讓學生看著秒針的旋轉,聽著秒針發出的響聲,讓學生明白秒針在時鐘中扮演的角色.通過觀察,學生知道了秒針走一周需要60秒,也就是1分鐘的時間,不需要教師解釋,學生通過自己的觀察,就可以理解“秒”與“分”之間的聯系.在對時間有了深刻的理解之后,就可進行更高難度的實驗,讓學生在沒有時鐘幫助的情況下,重新感受“分”與“秒”之間的關系,從而感受到數學知識的重要性.為使學生對這一抽象概念有更加深入的了解,教師可為學生播放眼保健操音樂,體會1個節拍的時間為1秒,讓學生閉眼數60秒.通過演示,
學生對“秒”這一抽象概念有了一個比較明確的認識.演示之后,在學生的思維中,“秒”就不再是一個抽象的東西了,學生對“秒”的理解就會變得更形象、更具體.在探究過程中,潤物細無聲地培養學生能力,學生既能愉快學習,又能收獲滿滿.
通過項目化教學法,教師將學生的主體地位充分發揮,讓學生認識到生活和數學之間的聯系,深刻感受到數學的重要作用,激發學生在后續的學習過程中更好地體會數學的實際價值.
2" 設計學習活動,發揮項目功能
2.1" 有目的地設計動手動腦的項目學習活動
在小學數學教學中,教師可巧用學具有目的地設計動手動腦的項目學習活動,讓學生在項目學習活動中體會數學的價值.比如,在引導學生認識數及數的組成時,教師可利用花生、小棒、木塊等學具組織學生開展“數一數”項目活動,讓學生在動手動腦中學習知識.具體可設計如下動手動腦的學習活動:第一步,學生
數數自己手中的小棒的數量并匯報.第二步,讓學生拿出學具棒跟著教師一起數.邊說邊數,數到10時提問:數到10應該怎么辦?想辦法捆起來,有幾捆?幾個十?幾個一?十根一捆,捆好的放旁邊,再繼續數到20時提問:又數到一個十怎么辦?再捆起來,有幾捆?表示幾個十?繼續數到29時提問:再數一個是多少個小棒?為什么是30?有幾捆?表示幾個十?繼續數到39時提問:現在有多少個小棒?再數一根呢?有幾捆?有幾個十?使學生數數的難點得到解決.第三步,學生再次數小棒,要求快速地數出結果,引導學生動腦感受這樣數數很慢,十個十個地數速度更快.第四步,實際操作“十個十個地數”.把之前十根一捆的小棒一十一十地數到一百,思考
一百里面有幾個十,反過來十個十是多少.第五步,做一做:課本第35頁上面的“做一做”數數吹泡泡的個數,直接運用圈十的方法,通過學生的動手動腦體會十個十個數的準確性和快捷性,加深了學生對計數單位“一”和“十”的認識.在這樣的學習活動中,注重知識的形成過程,突破了學習難點,整個過程讓學具成為解決問題的鑰匙.
2.2" 理清思路,發揮項目學習的功能
例如,在探索100以內數的特點及排列規律時,教師可先提出問題:你能用兩個圓片擺出不同的數嗎?讓學生動手擺兩個圓片,先把兩個圓片都放在個位上,說明個位上的數字是2,這個數是2.十位和個位各放1個圓片,說明十位上的數字和個位上的數字都是1,這個數是11,兩個圓片都放在十位上,說明十位上的數字是2,個位上是0,這個數是20,如下表1所示.這種探究過程讓學生在快樂的動手動腦中感受數學的奧妙,獲得成功的體驗,培養了學生有序思考的數學思維.
2.3" 掌握方法,依托現實,化解項目活動難點
例如,在學習“認識周長”這節課時,教師可讓學生探索測量周長的方法.為解決教學難點問題,教師可組織學生開展以下活動:一是指一指數學課本的周長,思考為什么要從起點開始,再回到起點.接著描物體圖片的周長,再想想物體只留下一周的邊長會是什么圖形.二是觀察三角形、正方形、長方形、正六邊形,動手量這些規則圖形的邊長,再分別加起來,思考直線型的圖形可以直接用尺子去量每條邊的長度.再加起來,總結出平面圖形有幾條邊,周長就是它各條邊長度的總和.這樣既豐富了對平面圖形的周長含義的理解,又為以后教學長方形和正方形的周長積累了活動經驗.三是引導學生思考樹葉和鐘面的周長如何測量.提供繩子、尺子等學具,引發學生思考,并拿出繩子量,從起點開始并做記號用滾動的方法再回到起點,把繩子拉直再測量,體會“化曲為直”的數學思想.通過這樣的動腦動手,
學生可以感悟周長的概念,鍛煉了思維能力.
3" 充分運用游戲進行拓展練習
數學教材對數學知識內容進行了細致歸納與總結,但因書本內容有限,不可能囊括日常生活中的一切內容.所以,數學項目學習設計要充分運用游戲進行拓展練習.比如,一年級學生學習時,其連續集中注意力的時間只能保持15分鐘左右,教師可組織學生做游戲,就能充分吸引其注意力.在實際教學中,教師可適當組織學生開展“奪紅旗”“找朋友”“小動物找家”等拓展練習的游戲[3].
3.1" 利用角色游戲吸引學生關注學習內容
例如,在學習5以內數的加減法時,教師可組織學生玩“郵遞員送信”的游戲.教師在講臺上放著標有1、2、3、4、5數字的信箱,給學生每人分一封封面有5以內運算的信,利用開火車的形式讓學生口算手中的運算結果等于幾,學生正確無誤地把信送到郵箱中.再如,在學習“十幾減9”時,在學生學完本課內容后,可設計一個小朋友非常喜歡的石頭、剪子、布的游戲.教師先出示幾道十幾減9的減法運算,并畫十個格子,請兩位小朋友來玩,走到每一格都要答題,答對進格,答錯退一格.在游戲過程中,學生可以自由選擇“破十法”“點數法”“想加算減法”計算.在做游戲的過程中,教師可引導學生總結:十幾減9莫要急,破十計算是正理,分10減9剩1,結果就是1加幾.這樣計算又快又對,學生很快成為學習的贏家.通過這樣的游戲為學生多角度思考問題、多途徑探索解決問題的方法提供了良好的機會,并且調節了學生的情緒,激發學生學習數學的興趣,培養學生樂于學習數學的好習慣.
3.2" 利用數學游戲開展拓展練習,拓寬學生視野
項目學習中引入數學游戲,不僅能更好地開展拓展練習,而且可以突破課本的局限性,讓學生拓寬視野.比如,學完“測量”這節課后,教師就可利用傳統“猜謎”和“尋找好友”這兩個游戲進行教學.首先,選出4位學生到講臺上,教師將毫米、分米、千米、噸的牌子掛在每個學生面前.另選出4位學生,與前4位學生相對站立.比賽開始,之后上場的4名學生,每個學生選擇對面學生身前標牌上的單位名稱,進行特征和用途描述,不能出現單位名稱.其他學生不能反復選擇,也不能重復前面學生的描述.最終被掛上牌子的學生與描述正確的學生就是成功尋找到的好友.在游戲過程中,不但可加深學生對知識的理解,還可把知識運用延伸到日常生活中,提高學生運用知識解決問題的能力.
4" 小組合作是項目學習的催化劑
在小學數學教學中,教師要提出能夠引發學生思考的數學問題,并引導學生展開小組合作,讓學生在合作探究中積累數學表達、概括歸納、遷移運用等基本活動經驗.小組合作成為項目學習有效的催化劑,學生數學能力的培養水到渠成.
4.1" 立足知識和生活經驗,合作解決問題
例如,在二年級下冊“數據收集整理”教學中,有這樣一個問題:學校要舉辦講故事大賽,班里要從王明明和陳小菲這兩位同學中,選出一位參加比賽,選擇誰參加比賽呢?在問題解決過程中,教師可引導學生思考用投票的方法決定誰參加比賽,誰得的票數多誰就參加比賽.教師可組織學生四人一組,展開討論,交流獲得的信息,想出最優的統計方法.合作時提出要求:一是認真傾聽同伴的統計方法,并一邊做記錄一邊思考這種方法的優缺點,有沒有更好的方法;二是比較同伴提出的各種方法,選擇最佳方法.通過這樣的合作探究,得出記錄數據的方法很多,可以用畫“√”或畫“○”的方法,還可以用“正”字的方法,其中畫“正”字的方法是經常使用且清晰簡便的一種方法.這樣設計合作方式使學生學習質量高,關鍵知識記得牢.
4.2" 關注學生喜愛的項目活動,使學生主動學習
例如,在一年級上冊“圖形的拼組”教學中,教師可利用學生最愛的樂高積木提出項目活動內容:看誰搭得又穩又高.組織學生開展小組合作學習,四個人一桶積木,教師提出合作要求:一是觀察這些積木的特點,在組內說一說;二是認真思考每種積木怎樣擺放,在小組內交流方法;三是小組成員要團結一致,把所有的積木都用上,要求拼成的圖形盡可能高且不能倒;四是活動結束后,各小組要匯報合作的成果,展示作品,向同學介紹經驗.通過這樣的合作學習,學生經歷分析問題、思考問題的過程,最后水到渠成地解決了問題,培養了合作學習的能力.
5" 借助綜合與實踐落實項目學習任務
荷蘭教育學家弗賴登塔爾曾說過,數學是人的一種活動,如同游泳一樣,要在游泳中學會游泳.在小學數學教學中,教師要有意識地創設教學情境,讓學生在情境中學習知識,學以致用,學會綜合運用數學和其他學科知識解決問題,體會數學知識的價值及數學與其他學科的聯系,培養學生全面發展.
5.1" 聯通學科之間的脈絡,為項目學習服務
比如,在三年級數學下冊“位置與方向”教學中,為全面運用本單元知識解決問題,教師可結合學生的生活實際設計三個任務:一是設計校園平面圖.從熟悉的校園為場景出發,由淺入深,以操場為中心設計平面圖.新課程標準著力強調“經歷”,對于抽象的非物化的“方向”,通過繪制平面圖,充分調動學生的眼、耳、口、手等多種感官同時參與,全方位感受八個方向,從而有效突破重難點.二是制作校園簡易模型.在第一個任務的基礎上進行延伸,滲透環保思想,融入美術、綜合實踐,培養學生的思維能力、創新能力,滲透環保思想,讓環保成為生活的習慣.在活動中,學生學會觀察與創新,經歷美術、綜合實踐等學科知識與數學學習融合的過程,體會數學學習的價值和魅力.三是以導游身份正確敘述校園各個建筑.在活動過程中,教師要指導學生積極參與,讓學生真正學會學懂數學知識.生活是一本教科書,在數學學習過程中要做到學以致用,這樣才能體現學數學、用數學的理念,從而培養學生全面發展.
5.2" 通過綜合實踐活動落實項目學習任務
例如,在二年級下冊“軸對稱圖形”教學中,教師可設計學生喜愛的貼窗花、貼囍字、裁剪衣服等情境,讓學生體驗生活中處處用到數學.在活動過程中,要讓學生自己明確學習的內容和項目:一是了解什么是軸對稱圖形.二是學剪衣服,具體步驟:①對折;②畫出半件衣服;③按畫的線剪一剪;④攤開找折痕.由此認識對稱軸.三是剪出手拉手的小人.根據圖形的對稱性,只要在經過多次折疊后的紙上畫出圖形的一半,就能剪出多個一模一樣的圖形.四是制作“囍”字,美麗的對稱形窗花,讓生活更美麗.在這個學習過程中滲透對折的次數與圖形個數的變化之間的關系,由易到難,循序漸進,通過綜合實踐活動落實了項目學習任務,增強了學生學習數學的樂趣.
6" 結束語
項目式學習方法是對小學數學教學的一種有益探索,也是一種將課程目標落實到課堂的嘗試.項目式學習是由一系列不斷探索的自主學習活動組成,這些活動可有效提高學生高階學習思維能力、創造性活動意識、探究和解決復雜問題的基本能力.在小學數學教學中,教師要以課程標準為依據,對數學教學策略進行優化,不斷提高小學數學教學質量,提升學生的數學核心素養.
參考文獻:[1] 杜吉娜.小學數學項目學習流程設計:以三年級下冊面積單元為例[J].成長,2022(1):195-197.
[2] 潘美娟.“雙減”背景下小學數學單元項目化作業設計實踐探索[J].淮陰師范學院學報(自然科學版),2022(3):281-282.
[3] 中華人民共和國教育部.義務教育數學課程標準(2022年版)[M].北京:北京師范大學出版社,2022.
[責任編輯:李" 璟]