張桂香
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的靈活度較高,尤其是對于低年級段的學(xué)生,其游戲教學(xué)的具體形式和內(nèi)容具備可調(diào)節(jié)性的特點,并且可被應(yīng)用到個性化教學(xué)的過程中。實際上,游戲教學(xué)本身也具備規(guī)范性,這種規(guī)范性會表現(xiàn)在游戲化教學(xué)的具體流程中,并且會對小學(xué)數(shù)學(xué)低年級段教學(xué)的整體課堂氛圍和興趣引導(dǎo)效果產(chǎn)生影響。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲教學(xué);低年級
引言
游戲教學(xué)的內(nèi)容和形式均應(yīng)符合小學(xué)生的認知能力和生活經(jīng)驗積累水平,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)資源時,也應(yīng)根據(jù)本節(jié)課的授課內(nèi)容選擇合適的游戲化教學(xué)計劃,并突出對游戲教學(xué)內(nèi)容的深化和引導(dǎo)。更為關(guān)鍵的是,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)積極分析和總結(jié)低年級段學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋情況,包括參與游戲的積極性和回答問題的主動性等,進而對游戲化教學(xué)的具體流程和方式方法進行優(yōu)化調(diào)整,最終提升小學(xué)低年級段數(shù)學(xué)教學(xué)的整體質(zhì)量。
一、游戲教學(xué)在小學(xué)低年級段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢分析
首先,從學(xué)生的角度分析,游戲化教學(xué)的情境性較強,學(xué)生在參與此類數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,其自身的興趣表現(xiàn)也會更加濃厚。對于低年級段的學(xué)生而言,其課堂注意力往往很難集中,學(xué)習(xí)持續(xù)性不強,此時,在游戲化教學(xué)形式的影響下,學(xué)生也可跟著教學(xué)的語言或者行為進行思考和分析,并且在這個過程中完成課堂學(xué)習(xí)注意力層面的強化;其次,從教師的教學(xué)角度分析,游戲化教學(xué)可拓展數(shù)學(xué)教學(xué)的形式,并且可為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供更為有效的數(shù)學(xué)教學(xué)資源,這種資源的靈活應(yīng)用過程與課本內(nèi)的傳統(tǒng)教學(xué)資源不同,其應(yīng)用過程更貼近低年級段學(xué)生的日常學(xué)習(xí)和生活,進而可充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,并且會促使學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需求更加明顯,教師也可借此開展個性化的教學(xué)活動,從而為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供更為有效的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)資源。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)低年級段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法分析
(一)扎根課本,拓展課本資源的游戲化教學(xué)形式
小學(xué)數(shù)學(xué)課本中的教學(xué)資源較為豐富,并且在低年級數(shù)學(xué)課本中,很多內(nèi)容也和具有較好的教學(xué)游戲性。但是這種教學(xué)游戲性與游戲化教學(xué)的主要形式和要求還是有一定的差距,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用此類教學(xué)內(nèi)容時,依舊需要在備課階段分析和解讀此類內(nèi)容的游戲性,進而拓展課本資源的游戲化教學(xué)形式,豐富游戲化教學(xué)的內(nèi)容。例如,在講解與“認識圖形”相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容時,教師應(yīng)在備課階段分析此類圖形類型的教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生日常學(xué)習(xí)和生活之間的聯(lián)系,進而以此聯(lián)系為基礎(chǔ),開展游戲化教學(xué)活動。例如,針對平面圖形,包括常見的正方形、長方形和圓形,教師可開展“你畫我猜”的游戲。但為了確保游戲性,教師應(yīng)要求學(xué)生畫出包含此類圖形的事物,而不是直接畫出此類圖形。針對需要學(xué)習(xí)的立體圖形,類如正方體、長方體或者球體和圓柱體等,教師可以此開展“趣味問答”的游戲,也就是引導(dǎo)學(xué)生描述一些物體,其他同學(xué)猜測此類物體的整體形狀。這樣不僅可強化學(xué)生對此類立體圖形的認知和理解,還可培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力。
(二)使用工具,豐富游戲化教學(xué)場景
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)積極應(yīng)用教學(xué)工具,此類教學(xué)工具可為手工制作類的教學(xué)工具,也可為多媒體類型的教學(xué)工具。在使用教學(xué)工具時,教師需要將工具加入到游戲化教學(xué)的流程中,并借此豐富游戲化教學(xué)的場景,促使學(xué)生在參與此類游戲化教學(xué)活動時,可獲得更為立體的學(xué)習(xí)體驗感。例如,在講解與“認識時間”相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容時,教師即可使用實體化的時鐘模型,將此類模型作為教學(xué)工具,并在游戲活動中撥動指針提問具體的問題。另外,在游戲教學(xué)活動中,為了強化游戲教學(xué)的規(guī)范性和流程性,教師可利用PPT展示具體的游戲流程,并引導(dǎo)學(xué)生明確自身的游戲流程中需要完成的任務(wù)。尤其是在開展合作類型的游戲活動時,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生明確自身的角色定位,并結(jié)合具體的游戲要求選擇合適的位置參與游戲活動。需要注意的是,工具的應(yīng)用過程離不開游戲的教學(xué)互動,教師也需要引導(dǎo)學(xué)生使用教學(xué)工具,這樣方可提高工具使用過程的游戲性。
(三)分層教學(xué),在游戲教學(xué)中落實個性化教學(xué)理念
游戲教學(xué)模式并非全程適用,學(xué)生的個性化問題往往會出現(xiàn)的游戲化教學(xué)的過程中,并且會以個性化的問題干擾學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。為此,教師在開展游戲化教學(xué)活動時,需要注重分析和總結(jié)學(xué)生的個性化問題,進而針對學(xué)生的個性化問題提出合理的意見和建議,引導(dǎo)學(xué)生更加正確、更加積極地參與到游戲化學(xué)習(xí)活動中。例如,在講解與“認識圖形”相關(guān)的內(nèi)容時,雖然教師可開展游戲教學(xué)活動,但此類教學(xué)活動可能需要學(xué)生具備一定的生活經(jīng)驗。如果學(xué)生的生活經(jīng)驗不足,則在“你畫我猜”的過程中可能會出現(xiàn)學(xué)習(xí)適應(yīng)性問題,影響學(xué)生的主觀學(xué)習(xí)體驗。為此,針對此類問題,教師應(yīng)實時關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),并選擇合適的時機提問學(xué)生針對性的問題,無論是降低問題難度,還是選擇更貼近學(xué)生實際生活的場景,均可提高游戲教學(xué)的針對性,進而優(yōu)化不同能力學(xué)生的游戲?qū)W習(xí)體驗。
三、結(jié)束語
總之,低年級段的游戲教學(xué)活動需要以完整的游戲流程為基礎(chǔ),這樣才能促使學(xué)生在參與數(shù)學(xué)教學(xué)活動時獲得教學(xué)的學(xué)習(xí)體驗感。此間,教師也應(yīng)積極應(yīng)用教學(xué)工具,并體察學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)狀態(tài),提高問題的針對性,從而在優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)體驗的同時,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的整體質(zhì)量。
參考文獻:
[1]黃婷.初探游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].文理導(dǎo)航(下旬),2021(08):4-5.
[2]賴學(xué)章.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略探究[J].考試周刊,2021(61):58-60.
[3]張云杰.數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)策略研究[J].考試周刊,2021(60):93-94.