尹 檣
(西南政法大學(xué),重慶 401120)
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略論虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)
尹 檣
(西南政法大學(xué),重慶 401120)
摘 要:加強(qiáng)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展、個(gè)人權(quán)益保護(hù)的大勢(shì)所趨,要明確虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性,結(jié)合我國(guó)立法司法現(xiàn)狀積極探索民法保護(hù)舉措,以提升虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)能力。文章介紹虛擬財(cái)產(chǎn)概念、特征與法律屬性,分析虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)必要性與現(xiàn)狀,探討虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)策略,希望能為虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)提供參考。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;立法;現(xiàn)狀;民法保護(hù)
信息技術(shù)的應(yīng)用帶來(lái)了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的機(jī)遇,虛擬財(cái)產(chǎn)的 大量出現(xiàn)對(duì)現(xiàn)代個(gè)人財(cái)產(chǎn)管理提出了更高的挑戰(zhàn),作為只存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)的個(gè)人財(cái)產(chǎn),其從個(gè)人QQ賬戶、游戲裝備、虛擬貨幣到淘寶網(wǎng)店等都不同程度的擁有了個(gè)體價(jià)值。由于虛擬財(cái)產(chǎn)本身的特殊性質(zhì),被盜被竊等事件頻發(fā),因虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛已經(jīng)成了民法領(lǐng)域財(cái)產(chǎn)保護(hù)的一大難題。
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
所謂虛擬財(cái)產(chǎn)是主要存在于網(wǎng)絡(luò)空間以電磁形式存在的、具有交換與使用價(jià)值的可被人為控制的財(cái)產(chǎn)性利益,是對(duì)現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的模擬再現(xiàn)。[1]作為一種虛擬化、數(shù)字化的財(cái)產(chǎn)形式,虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容較為豐富,目前較為典型的就是網(wǎng)絡(luò)游戲中各類賬號(hào)、游戲裝備等,其作為屬于持有人所有的一種無(wú)形資產(chǎn),屬于法律保護(hù)的范疇。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
虛擬財(cái)產(chǎn)之所以可作為財(cái)產(chǎn)被保護(hù),是因?yàn)槠浔旧硪呀?jīng)具備了現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的諸多特性,不同之處只在于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)手段有所差別。虛擬性作為虛擬財(cái)產(chǎn)最典型的特性而存在,由于其只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間而存在,所以構(gòu)成了它區(qū)別于其他財(cái)產(chǎn)的根本性特征。虛擬財(cái)產(chǎn)由于自身虛擬性,因而具有了可再現(xiàn)性,其以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,即使財(cái)產(chǎn)丟失,只要具備一定技術(shù)手段就可以完美再現(xiàn),相較現(xiàn)實(shí)有形財(cái)產(chǎn),其這一特征較為典型且特殊。虛擬財(cái)產(chǎn)本身與各類信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)關(guān)系密切,以網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲裝備而言,其本身的生成與各種各樣的技術(shù)關(guān)系密切,在游戲中的裝備不能通過(guò)技術(shù)任意改變其所具有的能力,且裝備本身價(jià)值越高技術(shù)限制性就越強(qiáng)。虛擬財(cái)產(chǎn)因存在于網(wǎng)絡(luò)的特殊性,具有稀缺性這一特征,尤其是價(jià)值較高的虛擬財(cái)產(chǎn),想要獲得就必須投入足夠的金錢。[2]虛擬財(cái)產(chǎn)本身具有產(chǎn)生價(jià)值的基礎(chǔ),因而具有價(jià)值性,這也是為何虛擬財(cái)產(chǎn)本身能得到諸多群體承認(rèn)自身價(jià)值的關(guān)鍵所在。虛擬財(cái)產(chǎn)同現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)一樣,本身具有可支配性與可流通性,雖然缺乏實(shí)體存在,無(wú)法直觀的體現(xiàn)出所有人的控制權(quán)與支配權(quán),但是同樣可作為財(cái)產(chǎn)被人隨意處置,因此可作為商品參與流通。虛擬財(cái)產(chǎn)還具備期限性,比如網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備,只有在游戲運(yùn)營(yíng)流通時(shí)才具備作為財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,一旦游戲本身停運(yùn),那么游戲裝備作為虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也就不復(fù)存在,這決定了虛擬財(cái)產(chǎn)本身的期限性。
(三)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性在我國(guó)理論界與實(shí)務(wù)界認(rèn)知存在分歧,有否定論與肯定論之說(shuō),肯定倫作為備受認(rèn)可且主流的認(rèn)知已經(jīng)廣為人所接受,但是在判定虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)方面則有物權(quán)說(shuō)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)、債權(quán)說(shuō)等分歧。
物權(quán)說(shuō)是基于法律上支配管理的排他性及經(jīng)濟(jì)的獨(dú)立性來(lái)確定虛擬財(cái)產(chǎn)本身“物”的性質(zhì),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)同民法中的物權(quán)基本屬性相同,因此建議將其作為特殊物對(duì)待,適用法律為物權(quán)有關(guān)法律。[3]知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)是將虛擬財(cái)產(chǎn)作為知識(shí)權(quán)利的具象化,以游戲裝備來(lái)說(shuō),在開(kāi)發(fā)商角度其體現(xiàn)著作權(quán),在玩家群體其體現(xiàn)著作權(quán)中的使用權(quán),還有觀念提出虛擬財(cái)產(chǎn)可作為玩家智力成果看待,視為玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行管理保護(hù)。債權(quán)說(shuō)是從服務(wù)合同角度關(guān)系出發(fā),將游戲中裝備的財(cái)產(chǎn)權(quán)利看作為債權(quán)性權(quán)利,游戲開(kāi)發(fā)商與玩家作為服務(wù)提供者、消費(fèi)者存在,二者基于服務(wù)合同關(guān)系產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)領(lǐng)域。
這三種觀點(diǎn)都是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的一種解讀與探索,但是物權(quán)強(qiáng)調(diào)所有人對(duì)財(cái)務(wù)直接支配的財(cái)產(chǎn)權(quán),他人不能妨礙或者侵害這種權(quán)利,這在游戲中需要服務(wù)商配合才能實(shí)現(xiàn)支配的權(quán)利無(wú)疑存在矛盾;網(wǎng)路虛擬財(cái)產(chǎn)本身作為網(wǎng)絡(luò)程序、規(guī)則運(yùn)行的產(chǎn)物,本身并非知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,無(wú)論運(yùn)營(yíng)商還是玩家都只是通過(guò)游戲運(yùn)行實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,缺乏新穎性、獨(dú)創(chuàng)性等知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值,也不具備實(shí)用性,因此也不適用知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō);至于基于合同關(guān)系的債權(quán)說(shuō),若將其視為合同,則弱化了對(duì)玩家權(quán)益的保護(hù),還會(huì)產(chǎn)生諸多權(quán)益侵害等弊端,因此也不適用。
(一)立法與司法現(xiàn)狀
立法方面,由于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)在我國(guó)起步較晚,因此相關(guān)法律條文并不完善、立法較為落實(shí),民法中有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)條例還缺乏確切立法。我國(guó)《憲法》和《民法通則》中的相關(guān)規(guī)定比較籠統(tǒng),雖然并未明確規(guī)定可將虛擬財(cái)產(chǎn)作為個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),但同時(shí)也并未予以拒絕,在缺乏明確解釋的情況下提供了一定的可運(yùn)作空間。我國(guó)《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》法律中也并未明確提出要保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬才刪,但是也并未否認(rèn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),同樣提供了司法解釋的空間,為現(xiàn)行階段下進(jìn)行司法保護(hù)提供了可能。不過(guò),相較歐美、臺(tái)灣、韓國(guó)、日本等地區(qū)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)明確立法進(jìn)行保護(hù),我國(guó)在處理此類案件糾紛方面確實(shí)缺乏確切法律依據(jù),以至于在虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生后無(wú)法得到準(zhǔn)確、及時(shí)、有效的處理,一定程度上增加了虛擬財(cái)產(chǎn)的安全隱患,給虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展埋下了隱患,因此加快相關(guān)立法是必然選擇。
司法方面,我國(guó)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)也存在不少難題。一是現(xiàn)有舉證責(zé)任分擔(dān)對(duì)財(cái)產(chǎn)所有人較為不利,最明顯就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,由于民事訴訟中有“誰(shuí)主張,誰(shuí)舉證”原則,一旦主張權(quán)利的一方無(wú)法提供支持自己主張的證據(jù),就必須承擔(dān)不利訴訟的后果,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛由于舉證困難,因此對(duì)于玩家群體而言訴訟要求保護(hù)個(gè)人權(quán)益較難。[4]二是不少網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)因性質(zhì)特殊,在價(jià)值界定評(píng)估方面較難,以網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備而言,不同時(shí)期裝備價(jià)值會(huì)有所波動(dòng),且價(jià)值評(píng)估、衡量缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也增加了判例的難度。三是司法實(shí)踐中虛擬財(cái)產(chǎn)在證據(jù)確認(rèn)下難以適用現(xiàn)有證據(jù)規(guī)則,由于虛擬財(cái)產(chǎn)本身的實(shí)質(zhì)是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),因此其具有無(wú)限復(fù)制的可能性,以網(wǎng)絡(luò)游戲而言,游戲處于運(yùn)營(yíng)狀態(tài),作為虛擬財(cái)產(chǎn)的游戲裝備本身難以固定,一旦被消除或者消失就難以再去尋找,這也就導(dǎo)致了只能以各種截圖、圖片等作為證據(jù),而原件與復(fù)制品本身難以區(qū)分,所以在司法判例中難以適應(yīng)現(xiàn)有證據(jù)規(guī)則,這一問(wèn)題的解決還有賴于證據(jù)規(guī)則的突破。
在目前的司法實(shí)踐中,有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的調(diào)解與判案主要依據(jù)合同協(xié)議、民法理論以及游戲本身規(guī)律等選擇適用法理,按照法律-慣例-法理的判定模式進(jìn)行處理,由于缺乏具體可靠的法律條款,使得其缺乏權(quán)威性,這也意味著我國(guó)當(dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀并不樂(lè)觀,需要積極完善現(xiàn)有民事法律條款以改善虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)環(huán)境。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性
虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)是基于公民個(gè)人權(quán)利的客觀要求,所有人在取得虛擬財(cái)產(chǎn)的過(guò)程中耗費(fèi)了大量時(shí)間、金錢、精力與感情,其價(jià)值同現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)毫無(wú)區(qū)別,無(wú)論是獲得方式有哪些變化,都不能改變公民對(duì)個(gè)人財(cái)產(chǎn)的權(quán)利訴求,有保護(hù)自己財(cái)產(chǎn)不受侵害的權(quán)利。
虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的加強(qiáng)有助于維護(hù)正常網(wǎng)絡(luò)秩序,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的健康發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)目前我國(guó)大力支持、發(fā)展的重要經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,面對(duì)龐大的虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈,提供完善且可靠的法律支持、提供有效的法律保護(hù)有助于維護(hù)網(wǎng)民個(gè)人合法權(quán)益,為虛擬經(jīng)濟(jì)的良性發(fā)展保駕護(hù)航,形成公平有序的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)虛擬經(jīng)濟(jì)的健康發(fā)展。
加強(qiáng)虛擬財(cái)產(chǎn)符合世界立法發(fā)展趨勢(shì),也是我國(guó)堅(jiān)持依法治國(guó)發(fā)展道路的必然選擇,當(dāng)前世界各地都積極研究虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的立法與司法舉措,我國(guó)現(xiàn)行法律體系也積極探索虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)規(guī)定與調(diào)理,以完善法律結(jié)構(gòu),為支持虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展提供可靠的法律支撐,這對(duì)于國(guó)內(nèi)實(shí)現(xiàn)立法進(jìn)步、司法改革有重要意義,也是結(jié)合我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展需要與國(guó)情的有益選擇。
(一)提升所有人財(cái)產(chǎn)保護(hù)意識(shí)
要積極提升現(xiàn)代人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)意識(shí),加強(qiáng)自我防范與管理能力,保護(hù)好個(gè)人財(cái)產(chǎn)。從游戲虛擬財(cái)產(chǎn)角度而言,玩家必須注意同游戲運(yùn)營(yíng)商所簽訂的服務(wù)合同,對(duì)游戲中的個(gè)人財(cái)產(chǎn)要做好保護(hù),避免簽訂對(duì)自身不利的過(guò)分條款。[5]游戲運(yùn)營(yíng)商要致力于提升對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全保障能力,注意履行企業(yè)管理義務(wù),盡可能減少虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的發(fā)生。要積極配合國(guó)家實(shí)名制政策加強(qiáng)管理,減少因管理不當(dāng)?shù)葘?dǎo)致的財(cái)產(chǎn)丟失或糾紛,對(duì)于非玩家自身原因?qū)е碌呢?cái)產(chǎn)丟失要適當(dāng)提供司法協(xié)助或者免除責(zé)任等,提升對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)能力水平。
(二)從民事法律層面尋求公力救濟(jì)
要針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)本身無(wú)形資產(chǎn)的特性,在法典中擴(kuò)大其他合法財(cái)產(chǎn)的范圍,明確虛擬財(cái)產(chǎn)本身的法律屬性與保護(hù)地位。虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)估方面,可由國(guó)家工信部牽頭、行政主管部門、游戲商等參與制定合理的虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定與評(píng)估體系,通過(guò)計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值來(lái)為司法實(shí)踐、法律判例提供可靠依據(jù)。考慮到網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)關(guān)系的復(fù)雜性,要對(duì)現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)關(guān)系進(jìn)行調(diào)整,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、范圍、主客體、內(nèi)容等,從概念到制度進(jìn)行完善,為司法實(shí)踐、民法運(yùn)作提供支持。[6]考慮到民法運(yùn)作中舉證難等情況,要改善虛擬財(cái)產(chǎn)舉證責(zé)任條例,比如游戲公司本身控制網(wǎng)絡(luò)游戲的重要數(shù)據(jù)信息,同玩家存在嚴(yán)重的信息不對(duì)稱,在舉證責(zé)任中就要側(cè)重保護(hù)弱勢(shì)群體的合法權(quán)益,因此可參考司法實(shí)踐中的過(guò)錯(cuò)推定實(shí)行舉證責(zé)任倒置,從而提升虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)能力,方便弱勢(shì)群體維權(quán)。
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(責(zé)任編校:周欣)
作者簡(jiǎn)介:尹檣(1987-),男,云南昭通人,西南政法大學(xué)碩士研究生,云南省昭通市昭陽(yáng)區(qū)人民法院工作人員,研究方向?yàn)槊穹ā?/p>
收稿日期:2015-11-12
中圖分類號(hào):D923
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1673-2219(2016)02-0147-02
湖南科技學(xué)院學(xué)報(bào)2016年2期