齊國庚



[摘? ?要]科技的高速發展,讓“互聯網+”教育成為必然。如何在數學教學中融入互聯網元素,培養學生的數學核心素養是當代數學教師亟待解決的一個問題。文章從教學軟件、教學平臺、趣味網站在數學教學中的應用出發,談談在數學教學中,融入互聯網元素,創設靈動開放的數學活動,以培養學生邏輯推理素養的一些嘗試。
[關鍵詞]互聯網;核心素養;邏輯推理;知行合一;析理以辭;寓學于樂
[中圖分類號]? ?G633.6? ? ? ?[文獻標識碼]? ?A? ? ? ? [文章編號]? ?1674-6058(2020)15-0058-03
義務教育數學課程標準指出:“推理能力的發展應貫穿在整個數學學習過程中,推理是數學的基本思維方式。”邏輯推理是中學數學核心素養之一。邏輯推理是得到數學結論、構建數學知識框架的重要方式。課標明確要求:“數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術。要開發并向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學的有力工具。”而科技的高速發展,讓具有信息化、個性化、交互性、拓展性、共享性諸多特點的“互聯網+”教育優勢突顯。因此,當代教師應研究如何與時俱進,將互聯網元素融入數學教學中,構建一種新型的學生數學學習舞臺,以更具前瞻性、科學性和操作性的方式培養學生的邏輯推理素養。本文結合案例,談談筆者所做的一些嘗試。
一、知行合一——教學軟件融入教學,培養學生的邏輯推理素養
明朝思想家王陽明的“行是知之始,知是行之成。”提倡的傳統思想是“知行知”,即知識是行動的基礎,行動成全了知識。學生在課堂上獲取知識后,課后更需要有充分的時間和空間去內化知識,形成和發展邏輯推理素養,邏輯推理本質上是靠學生“悟”出來的,而不是老師教出來的。而現今許多學科軟件,為我們提供了讓學生能夠知行合一的輔助手段。以下就是利用story line軟件設計的一份課外作業:這個課件由兩個微課、四個層層遞進的變式作業構成,課件設計可由圖示流程圖說明。
【微課一】
2.例題一的解答思路分析。
3.結合例題講解,歸納總結數式規律,探索解題的一般步驟。
第一步:找序數。一般用n表示數式的序號。
第二步:找規律。分別比較數式中數據與序號之間的關系,尋找式子變化規律,然后用含序數的代數式表示出來。
第三步:寫出結果。根據第二步的規律求得第n個數式。
【微課二】提供作業一的解題思路分析。
(部分變式作業如下。)
[作業一]觀察下列等式。
[作業二]如圖,用兩種顏色(黑色和白色)的菱形紙板,按黑色紙板數逐漸增加1的規律拼接成如下圖案,若第n個圖案中有2017個白色紙板,則n的值等于() 。
A.671? ? ? ? ? B.672? ? ? ? C.673? ? ? ? D.674
這個課件的設計,就是為了讓學生達到 “知行合一”:學習知識后實踐,實踐時發現疑難,繼續學習知識,然后再實踐,最后理解知識,將其內化為能力和素養。同時,課件還可以給教師提供學生的學情反饋,教師能夠在學生有困難的時候予以適時的、有針對性的、個性化的干預和引導。“藏息相輔”源于中國古代《學記》,意思是教師的講解要與個人的理解相結合才能消化知識,這正是設計這個story line課件的初衷。這個課件的設計,通過微課的引導與分階變式練習的融合,讓邏輯推理與直觀操作有機結合起來,讓邏輯推理成為直觀操作后分析問題得出結論的自然延續。這正符合義務教育數學課程標準的理念,遵循初中生的學習規律和初中生心理發展的需要,著重于直觀操作,學生從掌握的知識實際出發,不斷嘗試,教師給學生提供“悟”的平臺,以培養學生的邏輯推理素養。
二、析理以辭——教學平臺融入教學,培養學生的邏輯推理素養
在邏輯推理中,推理論證能力當屬最具特色又備受重視的能力之一,也是初中數學教育的重中之重。魏晉時期的大數學家劉徽提出了“析理以辭”,這里所說的“辭”,就是指邏輯與邏輯理性的推理過程及表述。那么,如何能讓學生用嚴謹的邏輯推理來進行表述呢?反思,應該是一種很好的培養邏輯理性思維的方式,也就是教師要引導學生反思解題步驟,在反思中體會數學思想方法,歸納解題規律。那么,如何進行反思呢?《墨子·小取》中有這么一段話:“夫辯者,將以明是非之分,審治亂之紀,明同異之處,察名實之理,處利害,決嫌疑。”意思是:辯論的目的,是要分清是非的區別,審察治亂的規律,搞清同異的地方,考察名實的啟發,斷決利害,解決疑惑。在互聯網時代,提供給我們適時的線上交流平臺,如QQ、教育資源公共平臺的教師空間和學生空間等等,也就提供了讓學生通過 “辯”來析理以辭的平臺。以下是一個利用教育資源公共平臺實現全員參與辯論的案例,這個案例起源于一道學生練習。
如圖,△ABC為銳角三角形,AD是BC邊上的高,正方形EFGH的一邊FG在BC上,頂點E、H分別在AB、AC上,已知BC=40cm,AD=30cm,求這個正方形的邊長。
學生典型錯誤分析:
本題主要考查的是相似三角形的判定、性質和矩形的判定、性質,重點考查對應線段(高)的比等于相似比。所以,解此題要先證明四邊形EFDM是矩形,通過設正方形邊長為x,利用△AEH∽△ABC,得[EHBC=AMAD],求正方形邊長。主要問題在于:(1)學生推理不夠嚴謹,在表示DM長度時未證明四邊形EFDM是矩形,直接得出DM=x;(2)由EH∥BC,得出[EHBC=AMAD],忽視對應線段(高)的比等于相似比的前提條件“對應高”的說理,沒有證明AM⊥EH,暴露出學生對定理條件理解不透;(3)在證明AM⊥EH時,直接由EH∥BC,AD⊥BC,得出AM⊥EH,學生忘記結論不能作為證明的理論依據,要通過平行線的性質定理證明垂直。
如何讓學生發現錯誤,糾正錯誤,并準確表述證明過程呢?教師可以收集學生的典型錯例,發布在教育資源公開的教師空間,然后分階段給學生發布學習任務。首先,讓學生到空間去糾錯訂正,征求其他解法,要求將成果發布于學生空間,然后讓學生去同學的空間對成果進行評價。這樣的數學活動設計,給學生提供了辨析的空間,更關鍵的是為教師提供交流的平臺,剖析學生的思維過程,教師可以實時提出合適的問題,啟發學生思考或者與同學交流討論,讓其掌握知識技能的同時,感悟數學思想,積累數學思維的經驗,提升數學核心素養。
三、寓學于樂——趣味網站設計融入教學,培養學生的邏輯推理素養
《學記》中的“大學之教也,時教必有正業,退息必有居學”,就是主張學習應該課內與課外相結合。數學推理能力的培養不僅限于課堂,課外活動或游戲也是培養學生邏輯推理能力的有效途徑。教師利用熟悉的素材設計富有趣味性的活動(折疊矩形紙片、擺放一副三角尺)、推薦趣味益智網站等,能讓學生在“玩”中提高邏輯推理能力。
[作業一]將下面的卡片折成正方體,可以形成哪個選項的圖形?
[作業二]下面卡片能折成正方體的是()
A. ①②? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?B. ①②③
C. ①②③④⑥? ? ? ? ? ?D. ①②③④⑤⑥
作業一是一道門薩智商測試題,作業二是初一數學習題,兩者極其相似,考查的都是學生的邏輯推理能力。門薩測試是全球規模最大且歷史最久的智商測試,由門薩國際(Mensa International)在世界范圍內組織開展,它一般從注意力、觀察力、邏輯思維、想象力和記憶力這幾個方面出題。類似的游戲還有許多,如數獨,數獨是源自18世紀瑞士的一種數學游戲,在解數獨的過程中,可以有效地鍛煉大腦的反應能力和邏輯推理能力。由此可見,寓學于樂,把邏輯推理問題結合到日常生活實例中,以游戲的方式呈現,通過觀察、猜測、分析和解決問題等活動,感受數學思想的奇妙與作用,體會推理論證的嚴謹性、精確性,能更好地促進學生數學邏輯推理素養的提升,使其學會欣賞數學智慧之美。
綜上,為了培養學生的邏輯推理素養,教師在教學過程中,應該根據教材和學情,有機地融入互聯網元素,提高課堂教學的趣味性,培養學生積極的推理意識,鍛煉學生的創造性思維,提升學生的邏輯推理素養。
[? ?參? ?考? ?文? ?獻? ?]
[1]? 史寧中.試論數學推理過程的邏輯性——兼論什么是有邏輯的推理[J].數學教育學報,2016(8):1-16 .
[2]? 陳誠.數學核心素養之邏輯推理能力提升的研究[J].數學之友,2016(16):14-16.
[3]? 洪燕君,周九詩,王尚志,鮑建生.普通高中數學課程標準(修訂稿)的意見征詢——訪談張奠宙先生[J].數學教育學報,2015 (3):35-39.
(責任編輯? ? 黃諾依)