摘 要:數(shù)學(xué)教學(xué)如何提高趣味性,提升教學(xué)效率,讓學(xué)生能記得住,記得牢,是各位初中數(shù)學(xué)教師一直在探究的重點(diǎn)問題。游戲教學(xué)法能夠以數(shù)學(xué)知識為核心,將數(shù)學(xué)知識通過游戲的形式呈現(xiàn)出來,可以營造輕松愉悅的課堂氛圍,提升教學(xué)有效性。初中數(shù)學(xué)教師要積極革新教學(xué)理念,實(shí)踐各類有效的教學(xué)方法,其中,就可以進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用實(shí)踐。本文結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn)就如何在初中數(shù)學(xué)中開展應(yīng)用數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行了探究。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;初中數(shù)學(xué);教學(xué)實(shí)踐;教學(xué)方法
對于初中生,尤其是剛剛從小學(xué)升入初一的學(xué)生來說,他們更喜歡氛圍活躍的課堂,因此很多學(xué)生對于傳統(tǒng)填鴨式數(shù)學(xué)的教學(xué)很是反感,始終提升不起數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。數(shù)學(xué)是一門數(shù)字的藝術(shù),各類數(shù)學(xué)公式充滿了哲學(xué)智慧,基本的數(shù)學(xué)素養(yǎng)更是每一位學(xué)生應(yīng)當(dāng)具備的素養(yǎng)。游戲教學(xué)法很好的契合了上述理念,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中進(jìn)行游戲教學(xué)有利于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,使他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的獨(dú)特魅力。初中數(shù)學(xué)教師可以就游戲教學(xué)法進(jìn)行實(shí)踐研究,探索出適合本班學(xué)生的教學(xué)方式。
一、 當(dāng)前初中數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題
當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)主要存在以下幾點(diǎn)的問題,一是因?yàn)檎n堂教學(xué)任務(wù)繁重,班內(nèi)學(xué)生人數(shù)總數(shù)較多,所以很多教師始終用一言堂的方式進(jìn)行教學(xué),以此來最大限度地提高教學(xué)的效率,以保證教學(xué)任務(wù)能按時(shí)完成,但填鴨式的課堂氣氛較為壓抑枯燥,學(xué)生難有數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,教師的教學(xué)激情得不到學(xué)生應(yīng)有的反應(yīng);二是一些較為抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)和題目,教師在解答時(shí)往往是直接運(yùn)用已經(jīng)講授完畢的一些公式等知識,但很多學(xué)生在剛剛學(xué)完相應(yīng)知識后由于沒有很透徹的理解,或者是已經(jīng)忘記,就造成了教師的講解學(xué)生難以跟上,教師只好讓學(xué)生反復(fù)背誦記憶,沒能運(yùn)用形象有趣的游戲等方式來讓學(xué)生記憶。學(xué)生很容易背了忘,忘了再記憶的反復(fù)中;三是在課堂的全過程中缺少與學(xué)生間趣味輕松的互動,課堂間的互動往往是充滿壓力式提問,學(xué)生長期處于這種充滿壓力和競爭的環(huán)境中,很容易出現(xiàn)疲倦的學(xué)習(xí)心理。長期來看,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升。
二、 游戲教學(xué)法的具體教學(xué)實(shí)踐
(一) 巧用游戲講解抽象數(shù)學(xué)題,提高課堂教學(xué)效率
一些數(shù)學(xué)知識點(diǎn)和數(shù)學(xué)解答題較為抽象復(fù)雜,利用純理論推導(dǎo)的方式很難使學(xué)生理解接受,教師可以巧用數(shù)學(xué)游戲的方式來講解這些抽象不易理解的數(shù)學(xué)題目,讓復(fù)雜的邏輯以清晰直觀的方式展現(xiàn)出來,讓學(xué)生更加高級深刻的理解。
例如,在講“直線、射線、線段”一課時(shí),為了讓學(xué)生理解“兩點(diǎn)之間確定一條直線”這一公理。我設(shè)計(jì)了一個(gè)用釘子固定彩線的實(shí)驗(yàn)游戲。我先讓學(xué)生準(zhǔn)備了兩枚圖釘,一個(gè)空盒子和一條彩色細(xì)線,然后上課時(shí)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行相關(guān)實(shí)驗(yàn)游戲。游戲內(nèi)容很簡單,就是先固定一枚圖釘,在任意位置固定另一枚,再將細(xì)線繞在圖釘上。教師做好巡視工作,進(jìn)行指導(dǎo)即可,注意圖釘?shù)氖褂冒踩_@個(gè)實(shí)驗(yàn)使學(xué)生深刻體會到了“兩點(diǎn)確定一條直線”的公理。
(二) 將游戲與新課授課相結(jié)合,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維
游戲可以作為新課授課前的導(dǎo)入環(huán)節(jié)的重要手段,調(diào)動起課堂氛圍,激發(fā)起學(xué)生探究的欲望。除了在新課教授導(dǎo)入部分發(fā)揮作用外,在新課授課部分教師也可以編排若干數(shù)學(xué)小游戲,將數(shù)學(xué)內(nèi)容溶于游戲之中,在游戲的同時(shí)展現(xiàn)講授數(shù)學(xué)知識,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造思維。
例如,在講“角”一課時(shí),因?yàn)閷W(xué)生在平時(shí)的生活中已經(jīng)接觸到了很多與“角”相關(guān)的實(shí)物,為了讓學(xué)生在圖形中更好地認(rèn)識角、熟悉角,我設(shè)計(jì)了一個(gè)課堂小游戲,“找出并歸納教室中存在的不同角”,就是讓學(xué)生細(xì)心觀察室內(nèi)建筑,學(xué)習(xí)用具和書本等,歸納出哪些是我們學(xué)過的鈍角、銳角、直角等類型的角。對歸納準(zhǔn)確齊全的同學(xué)們給予表揚(yáng)。在課上同學(xué)們熱情高漲,紛紛舉手回答,取得了不錯的教學(xué)效果。
(三) 運(yùn)用游戲提升復(fù)習(xí)數(shù)學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在復(fù)習(xí)鞏固環(huán)節(jié)教師可以利用輕松有趣的小游戲來引領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)數(shù)學(xué)知識,將課堂講授的知識點(diǎn)以游戲的方式來展現(xiàn),讓學(xué)生在一堂緊張的課堂學(xué)習(xí)之后,能夠以稍顯輕松的方式來結(jié)束,在愉悅的課堂中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的鞏固復(fù)習(xí),激發(fā)起學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
例如,在復(fù)習(xí)總結(jié)“正數(shù)和負(fù)數(shù)”一課時(shí),為讓學(xué)生更好地理解正負(fù)數(shù)的含義,我設(shè)計(jì)了小游戲來進(jìn)行知識點(diǎn)的復(fù)習(xí)鞏固。我挑選了兩個(gè)大個(gè)子的學(xué)生來到了講臺,規(guī)定我站的點(diǎn)為原點(diǎn),我左面正方向?yàn)檎颐嬲较驗(yàn)樨?fù),一步為一單位,跨一步約一米,讓學(xué)生根據(jù)兩個(gè)大個(gè)子學(xué)生移動的位置判斷正負(fù)數(shù)。學(xué)生深刻了解到了正負(fù)數(shù)的實(shí)際意義,并進(jìn)一步鞏固了如何用符號來表示正數(shù)和負(fù)數(shù)。
綜上所述,游戲教學(xué)法在初中數(shù)學(xué)中有著積極的實(shí)踐意義,對于提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)探究動力,創(chuàng)新數(shù)學(xué)思維都有著積極的作用。隨著新課改的逐漸深入,初中數(shù)學(xué)教師可以有效運(yùn)用游戲教學(xué)法來進(jìn)行教學(xué)改革實(shí)踐,探索高效的教學(xué)方式方法,穩(wěn)步提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
牟榮孟,貴州省遵義市,湄潭縣湄潭中學(xué)。