王珊珊
摘 要:隨著信息時代到來,越來越多的創(chuàng)新科技產(chǎn)品涌入教育行業(yè),教學(xué)理念的改變是必然趨勢。新課改的提出,讓課堂教學(xué)有了巨大的變化。對于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,游戲化教學(xué)正好迎合數(shù)學(xué)課程的趣味性、邏輯性,學(xué)生通過游戲加深課堂內(nèi)容的印象,提高學(xué)習(xí)效率,本文針對游戲化教學(xué)的特點,探討其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用,希望幫助小學(xué)數(shù)學(xué)適應(yīng)新時代的綜合素質(zhì)教育進程。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小徐數(shù)學(xué) 應(yīng)用
一、游戲化教學(xué)目的與意義
游戲化教學(xué)是指在課堂教學(xué)中引入游戲,豐富課堂形式,通過增加玩趣性輔助課堂知識的吸收,提升教學(xué)質(zhì)量與效率。游戲化教學(xué)能吸取學(xué)生的注意力,讓學(xué)生專注于課堂知識,帶動積極性,有助于教學(xué)內(nèi)容的理解與吸收,提高課堂授課效率,這就是游戲化教學(xué)的目的,也是教育的目的。游戲化教學(xué)大腦全方面發(fā)展有重要的影響,游戲促進同學(xué)間交流討論,鍛煉學(xué)生表達能力與人際交往能力,使學(xué)生成為課堂的主體,從傳統(tǒng)的教學(xué)灌輸學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鲗W(xué)習(xí)。學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中獲得自信心、成就感,有助于開朗性格的養(yǎng)成,使其健康成長。[1]
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)可行性
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)主要是知識與技能的掌握、數(shù)學(xué)邏輯思維的培養(yǎng)、數(shù)學(xué)問題的解決與數(shù)學(xué)興趣的激發(fā)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,計算是主要的教學(xué)內(nèi)容,包括簡單的運算規(guī)則和方法原理。計算具有很強的邏輯性和趣味性,它要求學(xué)生具有一定的邏輯推理、空間想象、運算應(yīng)變能力。通過游戲引導(dǎo),學(xué)生在趣味中獲得學(xué)習(xí)知識,將數(shù)學(xué)與實踐結(jié)合在一起。由于數(shù)學(xué)這門學(xué)科要求的課堂氛圍是積極的,趣味的,有發(fā)散思維的,這十分符合游戲化教學(xué)模式,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的可行性是巨大的。[2]
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)應(yīng)用
1.關(guān)卡游戲,分步學(xué)習(xí)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容主要是數(shù)的計算,包括簡單的四則運算、倍數(shù)計算等。這類計算可通過關(guān)卡游戲,分步學(xué)習(xí),使每個運算步驟都成為學(xué)習(xí)的重點,夯實學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。具體結(jié)合多媒體教學(xué)設(shè)備,通過PPT設(shè)計畫面,呈現(xiàn)具有進度條的通過游戲。在教師的引導(dǎo)下,分解計算步驟,學(xué)生根據(jù)引導(dǎo)完成各個關(guān)卡的知識學(xué)習(xí),這樣有層次、有目的的進行運算的分解。反之,也可以設(shè)計運算的整合,往復(fù)學(xué)習(xí)。加深知識的印象,鞏固知識的學(xué)習(xí),使其不停留在游戲表面。教師可根據(jù)學(xué)習(xí)游戲的進度,掌握地程度改變教學(xué)速度。例如相對容易的地方快速提問,鍛煉學(xué)生瞬間反應(yīng)能力;相對困難的地方則適當(dāng)停留,保證充足的思考能力。一張一弛的變化,營造一種具有競爭性的學(xué)習(xí)環(huán)境,豐富課堂表現(xiàn)形式。
2.合作游戲,交流學(xué)習(xí)
開放性的數(shù)學(xué)思考知識,教育的主要目的是培養(yǎng)思維的積極性、敏捷性、開放性和創(chuàng)造性。對于此類數(shù)學(xué)知識,可以采用合作游戲,以小組的形式進行交流學(xué)習(xí),得到一個綜合組內(nèi)成員的答案。課堂上,教師應(yīng)當(dāng)給予學(xué)生充足的時間交流探討,鍛煉學(xué)生的表達能力。在合作游戲過程中,應(yīng)當(dāng)注意討論的進程,適當(dāng)?shù)亟o予提示,引導(dǎo)學(xué)生思維朝著目標(biāo)問題上前進。通過探討交流,學(xué)生展現(xiàn)不一樣的思維方式,加強學(xué)生間的理解。對于一些很好的思考問題與思維過程,老師應(yīng)當(dāng)在全班面前分享,給予表揚。同時,不能忽視錯誤的地方,在課堂總結(jié)階段提出,分析錯誤的原因,加強學(xué)生注意,避免此后再犯同類錯誤。通過合作游戲,激發(fā)學(xué)生的活躍性,將內(nèi)向的學(xué)生帶動到主動學(xué)習(xí)上,增加個體的成就感和榮譽感。
3.綜合游戲,舉一反三
利用綜合游戲,促進數(shù)學(xué)方法的相互轉(zhuǎn)化,做到同一問題不同的解決方法,舉一反三,觸類旁通。這類游戲不僅鍛煉學(xué)生的線性思維,將單個問題想得更深更遠,同時也鍛煉學(xué)生樹形思維,使各類數(shù)學(xué)知識結(jié)合在一起,而不是獨立的個體。課堂模式主要通過設(shè)定情景游戲,讓學(xué)生參與其中。通過模擬生活情境,帶動學(xué)生運用數(shù)學(xué)、語文等綜合知識解決生活問題。教師為學(xué)生一個情景模板,將數(shù)學(xué)與實際生活相結(jié)合,培養(yǎng)情感態(tài)度。活學(xué)活用,鼓勵學(xué)生將課堂上學(xué)習(xí)到的知識帶入生活。學(xué)生通過運用數(shù)學(xué)知識解決生活中的問題,獲得成就感,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣。
4.鞏固知識,溫故知新
數(shù)學(xué)知識具有很強的連貫性,課本里前一章內(nèi)容大多為下一章內(nèi)容鋪墊,因此鞏固知識,新舊知識交替學(xué)習(xí)是非常必要的。在課堂上,可以通過強化游戲進行知識的鞏固。例如找朋友游戲,教師將不同的知識做成卡片,根據(jù)卡片內(nèi)容種類確定組數(shù),教師每提示一個知識點,對應(yīng)的知識卡片需要綜合在一處。學(xué)生需要快速回憶知識內(nèi)容,觀察拿著相應(yīng)知識點的同學(xué),隨著老師給出的內(nèi)容,快速判斷并與相關(guān)卡片站在一處。老師可以調(diào)節(jié)課堂的氣氛,使其在一個較為緊張的環(huán)境中進行,提升學(xué)生的注意力。通過游戲刺激,使記憶連成一片。課堂總結(jié)時,教師帶領(lǐng)學(xué)生疏通知識點,溫故知新。另外,可以提出知識點的延展問題,將數(shù)學(xué)引得更深遠,開拓思維。[3]
結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)為數(shù)學(xué)的綜合能力的培養(yǎng)帶來更多的空間,幫助學(xué)生積極地思考學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的魅力。通過關(guān)卡游戲、合作游戲、綜合游戲等小游戲,讓學(xué)生全方面地吸收數(shù)學(xué)知識,鍛煉學(xué)生線性思維與樹形思維模式,開拓思維。通過游戲情景,鼓勵學(xué)生將數(shù)學(xué)等相關(guān)知識運用到生活中去,鍛煉學(xué)生舉一反三,綜合素質(zhì)能力,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,為以后的生活學(xué)習(xí)夯實基礎(chǔ)。
參考文獻
[1]李文軍.游戲,讓信息課堂更有“戲”——芻議小學(xué)信息技術(shù)課堂中“游戲教學(xué)法”的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018(09):171.
[2]閆翠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(上),2018(03):204.
[3]何冠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2018(17):70.