孫闖

摘要:數學因思維、邏輯性強等,課堂常常沉悶,活躍課堂氛圍,讓數學課充滿趣味性,是課改的重心。文章探討了構建趣味化有效課堂的幾個實踐性的方法。
關鍵詞:初中數學;數學教學;趣味課堂;有效課堂
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“學海無涯樂作舟”是新課改下教師們追求的理想課堂的境界,凸顯“要學”、“樂學”。興趣是學習情緒、學習態度、學習能量的調節者,是學習的內在動力。數學知識枯燥乏味,如果課堂上不注重興趣的激發、氛圍的調控,課堂氣氛沉悶、學習積極性不高、學習效率差。為此,探討趣味化的數學課堂的構建,應成為課堂改革的主要的內容和目標。
一、巧用游戲活躍課堂氛圍
游戲是學生喜歡的活動,對于初中生而言,猜謎語等智力游戲更是他們的最愛。數學教學中,將猜謎語等游戲融入到課堂教學中,可以活躍課堂氛圍。
數學名詞、概念、公式等乏味人人皆知,如何將這些乏味、抽象的名詞、概念等生動化、形象化,可以看出教師個性化、藝術化的教學特色,如猜謎語游戲,可以活躍課堂氛圍,促使每一個學生動起來,使數學知識不再乏味,反而妙趣橫生,知識活起來。
如學習“平方根、立方根”時,教師設計一個猜謎語的游戲,教師給出謎面:醫生提筆(打一數學名詞)——開方;學習“有理數”時,給出謎面:一筆債務,讓學生猜出“負數”;給出“合法開支”,引導學生猜出“有理數”;學習三角形的全等時,給出“一模一樣”的謎面,引導學生猜出“全等”;在學習“直線、射線、線段”時,給出“不轉彎的路”,讓學生猜出數學名詞“直線”;學習函數圖像時,教師提出“小小的房子”,讓學生猜出“區間”;學習“角的認識”時,教師給出“招收演員”的謎面,讓學生猜出“補角”;學習正比、反比時,給出“北”,而讓學生猜出“反比”;學習“相反數 絕對值”時,教師說出謎面“完全合算”而讓學生猜出“絕對值”等。
這樣,一些數學術語在猜謎語的游戲中,趣味十足,吸引學生的注意力,也激發學生的興趣,更提高學生的思維力和想象力,也活躍課堂,可謂“一石多鳥”。
二、豐富教學形式,增加數學課堂的趣味性
1.巧用故事激活課堂氛圍
數學教學中選擇與數學知識密切相關的數學故事,不僅激活學生的思維,也增加數學知識的趣味性。
如學習“有理數的加減法”時,教師可以借助于下面的故事激活課堂:從前,一個商人得了重病,在他奄奄一息時,對身懷六甲的老婆說,“你要是生個兒子,家產就給兒子三分之二;要是生個女兒,家產就給她五分之二”,說完就閉上了眼睛。沒過多久,老婆生了,可是是龍鳳胎,家產的分割問題,困擾著這個龍鳳胎的母親,到底該怎樣分呢?聰明的你,能想一個好辦法,為她想出了好辦法嗎?
故事,深深吸引每一個學生,問題也引發每一個學生的思考和討論,為課堂教學推波助瀾。
2.設計探究拓展問題,促使學生主動思維
數學的主要特點是思維,因此,數學教學中,應注重思維的激發和發展,教師可以設計拓展性的問題,以促使學生主動思維、變式思維,促使學生動起來。
如學習“雙曲線——拋物線”時,教師引導學生將橢圓方程變形為方程:
A讓學生觀察這個變形后的等式的意義,并給以合理的猜想。
這個問題,建立在學習雙曲線——拋物線的基礎之上,且問題活躍,利于培養學生的思維能力。
三、增加幽默成分,讓課堂活起來
組織教學能力是課堂教學有效與否的關鍵,教學組織能力,其中不排斥組織的過程中的幽默的成分、趣味的環節,數學教學應把幽默帶進數學課堂。
如“圓”的導入時,教師說“這節課,咱們先玩個腦筋急轉彎游戲”,聽到腦筋急轉彎,學生們都會精神十足,迫不及待表現一下自己,摩拳擦掌等老師說出這個急轉彎問題:一個小狗,用2m長的繩子拴在木樁上,在木樁的4m遠處有一塊肉骨頭,狗能吃到肉骨頭嗎?
教師話音未落,學生們紛紛回答“能”、“不能”,于是,不同的答案,就出現“爭辯聲”。教師在黑板上畫個圓,小狗在圓心的位置,小狗想去吃到肉骨頭,就圍繞這個木樁做圓周運動……那么,小狗和骨頭在圓上叫什么?他們之間的長度是多少?小狗、繩子、肉骨頭之間有怎樣的聯系?這樣風趣的開場白,深深吸引學生的注意力。
幽默使課堂增添趣味性,但應處理好幽默、趣味與嚴肅的關系。一堂課如果教師過于幽默,從內容到方法方式,從導入,到討論,到交流,甚至是練習鞏固,每一個環節都將幽默作為“殺手锏”,學生會一直處于亢奮狀態,總是追隨老師的幽默而搏得一笑,不僅不能有效發揮幽默的作用,反而過度的幽默,使課堂教學的有效性減弱。此時,需要教師更需要幽默教學的同時,更應該注重嚴肅的課堂氛圍的構建,使學生從歡快、快樂的氛圍中走出來,真正去參與、去思考,把握好“幽默”與“嚴肅”的關系,如果處理不好二者的關系,會嚴重影響課堂教學質量,如何協調不好,會導致課堂教學因“幽默”而“快樂”,最后演變成混亂,學生沉浸在也深深陷入無法控制的“笑”的聯播中,學生會笑聲不斷,但沖淡教學的主題,使學生完全忘記“學習”的主要任務,這樣,改變了幽默教學的初衷——活躍氣氛,激發興趣,提高課堂效益。
新課改下,應創新數學課堂教學,改變機械傳授知識、簡單訓練的枯燥教學,應注重趣味化課堂的創建,注重游戲的設計和組織,注重變式問題的設計和融入,注重幽默教學,吸引學生的注意力,激發學生的興趣,強化學生的學習動機,但應注意“有效”,使數學課堂從“趣味”中來,落實到“有效”中,讓“趣味”和“有效”成為數學課堂的雙臂。
參考文獻:
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