【摘要】游戲是幼兒們最喜歡的事物,然而將游戲和知識融合在一起之后,幼兒們就會產(chǎn)生想要玩游戲的心態(tài),慢慢就會進入到學(xué)習(xí)之中,這也就是游戲教學(xué)的初衷。為了讓幼兒們掌握一定的學(xué)習(xí)知識,游戲化教學(xué)顯然就非常符合條件,也適合教師采取利用,為此本命題會針對幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化做出探析,希望能讓幼兒階段的孩子們在玩中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中玩樂,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。
【關(guān)鍵詞】幼兒教育、數(shù)學(xué)教學(xué)、游戲化
【正文】游戲化教學(xué),能滿足教學(xué)目標(biāo)的同時,讓孩子們得到充實的游戲體驗,與此同時能將其運用到數(shù)學(xué)教學(xué)之中,能將枯燥的數(shù)學(xué)變得趣味化,能讓幼兒們對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興致高漲,并能夠積極參與到學(xué)習(xí)的活動之中,為了讓幼兒們好好學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,現(xiàn)提出了一些步驟。
一、設(shè)置游戲
在數(shù)學(xué)中融入游戲化教學(xué),最關(guān)鍵的就是游戲的設(shè)置,教師要提前做好準(zhǔn)備工作,怎樣設(shè)置游戲才能讓幼兒們既學(xué)到了知識又體驗到了游戲的快樂,所以說這項工作是十分關(guān)鍵的。原本數(shù)學(xué)知識對于天性愛玩的孩子們來說,就比較不容易去學(xué)習(xí),教師在課堂上若不改變授課形式的話,很難將孩子們的注意力轉(zhuǎn)接到數(shù)學(xué)上來,這就意味著教師需要把控好學(xué)習(xí)的內(nèi)容,將內(nèi)容分成幾階段,由淺入深式開展學(xué)習(xí),像是1-10的數(shù)字學(xué)習(xí)時,剛開始的時候教師可以利用大家喜歡的動畫片開始引入介紹數(shù)字,讓動畫片內(nèi)的動漫人物引導(dǎo)大家參與學(xué)習(xí),等到小朋友們有了初步的印象之后,教師可以安排大家排成一列,教師為頭首先報出數(shù)字1,然后后面的小朋友開始依次數(shù)數(shù),報數(shù)正確的小朋友可以獎勵一塊糖果,錯誤的小朋友則沒有糖果,為了讓報錯數(shù)字的小朋友心理平衡,教師需要慢慢引導(dǎo)他們糾正他們數(shù)字,然后讓這位小朋友再報一遍,正確之后也獎勵一塊糖果,等到小朋友們都學(xué)會了1-10內(nèi)的數(shù)字之后,因為有了前面的基礎(chǔ),教師可以拿出標(biāo)有數(shù)字的小卡片,來測試大家會不會讀某個數(shù)字,像是“4”和“10”有的小朋友肯定會出現(xiàn)讀音模糊的情況,這個時候并不急于否定,還是借助動畫的力量開始引導(dǎo)大家學(xué)習(xí)發(fā)音,慢慢改變他們腦中對數(shù)字的誤認(rèn),等到他們學(xué)會之后,可拿出卡片做出鍛煉,有了基礎(chǔ)他們會很容易說出這些數(shù)字,為了加大一些難度,教師可以利用小游戲鍛煉他們對1-10數(shù)字的靈敏反應(yīng),在小朋友的身上貼上標(biāo)有數(shù)字的紙,教師說出一個數(shù)字,身上標(biāo)有該數(shù)字的小朋友則需要站起來走到老師身邊和老師擊掌。利用這樣的游戲設(shè)定來激發(fā)小朋友的學(xué)習(xí)熱情,慢慢投進數(shù)學(xué)的海洋之中。
二、游戲體驗
游戲體驗是在教師設(shè)定游戲內(nèi)容之后的環(huán)節(jié),像是在鍛煉大家對1-10內(nèi)數(shù)字的掌握時,讓小朋友們體驗到對數(shù)字的辨認(rèn)感知,讓他們先看好自己身上貼的數(shù)字是多少,給出他們一定的反應(yīng)時間,讓他們在腦中回顧這個數(shù)字怎么念,回顧一下教師是怎么教的,等到他們回顧完之后,教師可以朝著他們喊出一個數(shù)字,看看標(biāo)有這個數(shù)字的小朋友有沒有跑到教師身邊和自己擊掌,在游戲過程中可能會出現(xiàn)“4”和“10”混亂記憶的現(xiàn)象,如果有兩位小朋友跑到身邊,這個時候可以讓其他小朋友開始辨認(rèn),哪個數(shù)字是“4”哪個數(shù)字是“10”,讓大家做出分析有助于強化他們對數(shù)字的掌握情況,然后再對出錯的小朋友好好解釋,讓大家都能很好地掌握數(shù)字;除了這些,在學(xué)習(xí)序數(shù)的時候,能讓他們用自然數(shù)表達(dá)物體的排列順序,這里可利用推小車的游戲,將小朋友們分成不同的小組,讓他們拿出自己的小汽車,為他們畫出一條線,讓他們的小車排在這條線上,讓小朋友們自己推小車,看看在同一組內(nèi)哪位小朋友的車跑得遠(yuǎn),讓他們自己報出自己小車的排列順序,依次進行慢慢讓他們體驗到序數(shù)是怎么排列的;在進行10以內(nèi)的加法運算的游戲體驗時,教師提前在他們面前的桌子上放一次小方塊,讓他們自己操作和體驗數(shù)字的計算,像是“2+3=?”這個計算時,可先讓他們選出兩塊方塊,再加入三塊方塊,看看哪位小朋友最快拿出五塊方塊,獎勵一朵小紅花,讓他們選方塊的過程就是體驗10以內(nèi)的加法運算的過程,這是前期的游戲體驗,到了后期教師可以提高難度,讓小朋友們依次坐好,教師喊道第幾排的小朋友讓他們做準(zhǔn)備,教師在黑板上寫出幾組加法,讓這一排的小朋友們進行口算,再讓他們走進前面寫出答案,看誰寫的又快又好,其他的小朋友可以做出批改,認(rèn)為不正確的小朋友可以上前拿粉筆寫出來,讓他們體驗到計算的過程。
三、游戲點評
點評環(huán)節(jié)是游戲教學(xué)的收尾工作,點評可以讓小朋友們回顧一下今日在課堂上的內(nèi)容和游戲環(huán)節(jié),對于點評的內(nèi)容教師需根據(jù)小朋友在課堂中游戲環(huán)節(jié)的表現(xiàn),他們的行為和對知識的反饋都可以作為內(nèi)容作出點評,此外教師也可以利用游戲點評這一環(huán)節(jié),來激勵大家繼續(xù)加油,來讓大家改變對待數(shù)學(xué)的態(tài)度,引領(lǐng)小朋友們朝著更好的方向發(fā)展。具體的點評,是要求教師先要把小朋友們集中在一起,讓小朋友們的注意力關(guān)注到教師,然后讓小朋友們說出在課堂上體驗到了什么游戲,在游戲中小朋友們學(xué)到了什么數(shù)學(xué)知識,在聽到小朋友的講述之后,教師在做出反饋,把小朋友出現(xiàn)錯誤的點提出來,詢問他們現(xiàn)在他們知道怎么解決這個錯誤,來把握一下大家對數(shù)學(xué)的運用,如果小朋友還是有些模糊的話,教師可以再次利用相同的游戲,讓他們體驗游戲進行回顧解決,這對他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)很有利,同時也要對他們進行贊揚,激勵他們對待數(shù)學(xué)的積極性,好為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做出鋪墊。
【結(jié)束語】不管怎樣,數(shù)學(xué)與游戲化教學(xué)相結(jié)合,是創(chuàng)新教育方式的體現(xiàn),能讓幼兒們的學(xué)習(xí)變得簡單化,他們愿意參與到有趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,以前溜號、不認(rèn)真聽講、不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的行為也在慢慢減少,更多的是大家都喜歡參與到課堂上來,一起和教師小朋友們共同參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]劉娜.幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化策略探究[J].讀寫算,2020(16):39.
[2]閆琴.幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化策略[J].新課程(綜合版),2019(11):235.
[3]俞曉英.幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化策略的相關(guān)研究[J].學(xué)周刊,2019(23):179.
作者簡介:李碧瑩,襄陽市糧食幼兒園,班主任,大班組教研組長
湖北省襄陽市糧食幼兒園