危東輝
【摘要】小學低年級語文教師常常通過范讀、領讀、齊讀、點名讀、自由讀等方式,引領學生朗誦課文、隨文識字,進而理解文本,但無法避免出現“念經式”的唱讀、毫無感情的跟讀、破詞破句的指讀,還有濫竽充數的混讀。將游戲應用于低年級朗讀教學中,有利于激活學生的大腦思維力、吸引學生的注意力,拓展朗讀教學的參與面和針對性,從而改進課堂教學朗讀指導效果。
【關鍵詞】游戲;低年級;朗讀教學;運用
朗讀是學生語文素養的重要指標,從低年級開始就得到廣大語文教師的高度重視。課堂上教師常常通過范讀、領讀、齊讀、點名讀、自由讀等方式,引領學生朗誦課文、隨文識字,進而理解文本。然而,進入中年級后學困生身上所顯現的閱讀障礙也十分明顯。比如,念經式的唱讀、毫無感情的跟讀、破詞破句的指讀,還有濫竽充數的混讀等等。為了避免出現這些問題,從低年級開始養成學生良好的閱讀興趣和閱讀習慣,我們積極探索游戲在低年級朗讀教學中運用。
一提起游戲,我們通常第一反應是好玩。確實游戲滲透于教學的各個環節,可以讓學習者在輕松、愉快、積極的環境下進行學習,真正實現以人為本,從而在愉悅中獲得知識、提高技能。游戲能使信息傳遞更加生動,擺脫枯燥的傳統單向說教模式,從而使學習變得有趣,這就是“游戲化學習”。“游戲化學習”又稱為“學習游戲化”,最早在 2011年游戲者開發大會上提出。“游戲化學習”顧名思義就是借鑒游戲的“設疑、挑戰、自主”等理念,并根據學習者的個性特征制定教學內容和策略,通過游戲互動方式進行學習,讓游戲者有一直會玩下去的沖動和干勁。游戲的及時反饋效果可以刺激玩家大腦多巴胺的釋放,讓人們產生快樂的感覺。
鑒于小學中低段孩子的年齡特點,缺少學習有目的性。知識學習的枯燥及困難是顯而易見的,而朗讀訓練需要多次重復,如果僅僅是機械的要求學生重復,朗讀教學也會因乏味無趣使效果大打折扣,更有可能影響學生朗讀的興趣。將游戲融入朗讀教學中去,有利于激活學生的大腦思維力、吸引學生的注意力,拓展朗讀教學的參與面和針對性,從而改進課堂教學朗讀指導效果。
一、“曉黑板”打卡,促進養成
這是一個入門級的游戲活動,重在激發學生人人參與朗讀打卡。教師通過“曉黑板”APP發布朗讀習慣養成任務,學生用錄制視頻、音頻上傳,系統自動統計學生參與情況,提醒忘記打卡的學生,習慣養成結束后還有習慣養成前后的對比。學生可以清楚“看”到自己的朗誦情況,多字、少字、讀錯、停頓,都一清二楚;老師和家長可以查看孩子的進步情況,有利于親子指導;同學之間也可以點擊音頻互相欣賞和學習,取長補短 。出于新奇感,學生參與性十分踴躍,后來,還有學生自己配樂朗讀,進一步提升了朗誦的層次,獲得了更多的成就感。
二、植入小游戲,提高興趣
教師要轉變單一、乏味的齊讀教學模式,穿插一些輪流讀、配樂讀、交替讀、分角色讀、比賽讀、開火車讀、選擇讀、聽讀、回讀、表演讀等“花樣”,甚至可以將朗讀活動設計成一個個小游戲,讓學生在游戲中進行訓練。例如,在指導字詞過關后,將句段讀準確讀流利的環節設計成與同學分別對讀的小比賽。學生同桌、前后或是左右兩兩成隊,一人讀一人聽交叉進行,互相評相互比,小Test的共有,相互比賽,看誰能讀得又正確又通順。在朗讀學習輸入階段,通過這個方法的運用,不僅能讓學生干勁十足,還能提升他們記憶力和注意力。在朗讀的過程中,為了訓練學生養成傾聽的習慣,還可以設計一個坐公交車的游戲,一名學生朗讀小短文,挑戰者們要在聽到按規定的詞語時做出對應的動作,另外一部分學生作為監督員,錯漏時會對挑戰者做出相應懲罰。這個小游戲在準確、流利朗讀訓練的同時培養反應敏捷性和社會公德。
在朗讀教學中,合理穿插各類游戲,可以使課堂變得“新舊搭配”“動靜交替”“難易有序”“收放有度”。學生在課堂上動起來、玩起來,師生之間充滿了期待、合作、愉悅和成功。
三、設計小關卡,分解目標
游戲的目的不僅在于激趣,更在于引領學生深入理解文本,因此,我們將朗讀要求設計成層級式朗讀游戲小關卡。例如,將《植物媽媽有辦法》這篇詩歌的朗讀設計成大家熟知的植物大戰僵尸的游戲。按照難度、坡度分解、細化朗讀目標和要求,讀正確、讀通順、合理停頓、讀出感情、讀出理解,每一個小目標就是一個游戲小任務,每達成一個目標完成一個小任務都能得到相應的游戲獎勵:種植最可愛的向日葵,得到土豆雷,拾取陽光等。結果,每節課學生都一次又一次模仿老師,爭先恐后的嘗試朗讀,不僅提高了讀書的積極性,很多學生甚至在不知不覺中背會了課文。
四、實施小獎勵,固化成果
在朗讀教學中,我們要利用多媒體等手段,設定相應的“實現·達成”獎勵。根據教學目標內容結合學生的努力程度,給予學生精神或物質上的獎勵回報。比如,在《植物媽媽有辦法》的朗讀教學中,準備植物大戰僵尸的貼紙,每完成一項任務學生就會獲得相應的獎品貼紙,集齊相應貼紙達到目標。對于難度較大的任務,要采用稀少性和渴望性特質的獎勵,也可以通過“抽簽”等手段來提升獎勵的稀少性,使更多的人愿意參與到更難的挑戰中去,這樣自然也就提升了獎勵的效力。
物質的獎勵能起到一時的效果,但是要讓學生清晰的看到自己的進步,才能維持長久的興趣。就像,“現在自己的水平是40,要達到目標需要50,那么這個10要如何才能提升上去”一樣,只有用數字精準地把握現狀開始,接下去要做什么、要努力什么才能看得清晰。教師指導朗讀時,可以利用軟件的智能評價、互動測評等功能,對學生的朗讀及時進行指導、評價和反饋。在游戲關卡中,運用智能分析,對學生的音頻作品進行語氣、語調、音高等分析,對學生的視頻作品進行動作、神態等分析,不僅能對學生的朗讀進行直觀的反饋、評價,還能針對性地進行指導。在游戲的反饋設計中,允許學生多端共同參與、實時互動、及時反饋。
還可以將學生的朗讀作業及時制作成作品集發到每位學生手上,這樣就能非常直觀地把學習成果,還有自己的實力變化,非常鮮明地呈現在眼前。幫助學生養成時常客觀審視自己的習慣,還要時時關注自己現今的學習水平和學習程度的變化。作品集對于學習者來說,不管是視覺上、情感上、心理滿足上帶來的滿足感,比任何物質獎勵都珍貴,學習獲得感明顯增強。
事實證明,將游戲融入低年級朗讀教學之中,有助于提升課堂朗讀的參與度,避免齊讀中的濫竽充數;有助于增強朗讀的趣味性,讓學生享受閱讀的過程;有助于提高朗讀的效性,促進學生對文本的深度理解;還有助于增強朗讀的成就感,讓學習成果記錄可見。