謝艷
摘 要:本文中的以生為本重點是調動學生的數學學習興趣,增強他們的思維能力,并在此過程中運用多媒體教學、游戲教學以及自主探究教學等方式,開展數學教學授課,讓學生在此過程中,感受數學學習的趣味性、形象性以及縝密性,提升學生的數學學習能力,促進小學數學高效課堂的構建。
關鍵詞:以生為本;小學數學;高效課堂;教學策略
眾所周知,小學數學具有較強的抽象性,對教師的教學以及學生的學習帶來了雙重挑戰。為此,教師應注重轉變原有的以教學進度為主的教學模式,真正立足學生的學習水平,著眼學生的生活,創設學生喜聞樂見的小學數學教學模式,解放學生原有學習模式的束縛,為學生提供更為寬廣的探究空間,以及展示思維過程的舞臺,增強學生數學學習的自我效能感,提升小學數學教學質量。
一、運用多媒體授課,增強學生思維邏輯性
抽象性和邏輯型是數學的顯要特征,也是教師教學的難點。這對教師的教學能力以及準確判斷學生數學知識的吸收能力,提出更高的要求。針對數學教學的這種特點,教師可以運用多媒體,展示此部分內容,讓學生生動形象地了解抽象知識,分析各個知識點之間的邏輯性,提升學生思維的縝密性。本文從多媒體的角度,開展此部分內容的授課。
例如,在講授“圓柱體積的計算原理”這部分內容時,教師從以下幾點著手。第一點,創設問題,激發興趣。在開課后,教師對學生說:“你們要仔細觀察多媒體上的動態圖,仔細思考各個變化環節中的邏輯連接,探究其中蘊含的數學知識點,從而探究出圓柱體的計算公式!”第二點,播放視頻,適時引導。教師播放相應的視頻,并走入學生中,針對有問題的學生,進行引導,提升學生問題探究的科學性和方向性,激發學生的學習熱情。第三點,展示成果。在大部分學生探究結束后,教師邀請學生分享他們的成果。小陳說:“通過觀察視頻我發現長方體被切割成扇形,并進行重新拼湊,成為一個近似的長方體。長方體的體積為長寬高的乘積,而我大膽推測圓柱體的體積為底面近似的長方形與高的乘積!我探究的成果和課本內容一致。”教師運用多媒體,開展此部分內容的授課,具體生動地展示圓柱體的推導過程中,并引導學生觀察多媒體中的展示情境,調動學生的思考積極性,增強他們數學學習的邏輯性。
二、使用游戲教學法,提升課堂教學趣味性
計算教學相對枯燥無味,既考驗學生的學習耐心,也考驗教師的教學能力。如何將枯燥無味的計算教學,轉化得更具有趣味性,成為現階段需要重點思考的問題。本文主要從游戲教學的角度著眼,即將數學計算規則設置成游戲規則,讓學生在反復游戲的過程中,增強運算知識的使用強度,在營造良好教學趣味性的同時,增強學生的計算能力,獲得良好的數學教學效果。
例如,在講授“二十以內的加減法”這部分內容時,教師可以創設學生熟知的大轉盤游戲,并運用大轉盤游戲的隨機性,營造游戲教學的緊張感,調動學生的數學學習興趣,獲得良好的數學游戲教學效果。在本堂課的設計中,教師從以下幾方面著手。第一方面,創設比賽規則。教師設置如下的規則:每位學生有3分鐘的答題時間,假如學生連續兩次打錯數學題目,則宣告游戲結束;假如學生能夠在規定時間內答對20道題,則教師給相應的物質獎勵。第二方面,開展自由練習。為了提升游戲競賽的平順性,教師可以給與學生一段時間的自由練習時間,提升整體的游戲教學質量。第三方面,展示游戲成果。教師運用文字的形式,介紹學生的一段游戲畫面。小云看到:“12-9=?”她迅速地答道:“3!”教師好奇地問道:“你是如何迅速計算出的?”小云說:“為了節省計算時間,我將12-9轉化成12-10+1,最終得到3!”
三、巧用自主探究法,提高學生思維發散性
在傳統的小學數學教學過程中,部分教師為了提升學生的知識吸收效率,他們采用“捏爛揉碎”的方式,開展此部分內容的授課,忽視培養學生的數學學習思維,從而造成學生嚴重依賴教師的教學現象。為了更好地提升學生的自主學習能力,教師可以運用自主探究法,并針對性地對學生的思維進行指引,讓學生能夠獨立發現問題,解決問題,增強學生獨立學習能力,增強他們思維的發散性。
例如,在講授“多邊形面積”這部分內容時,教師運用自主探究的方式,讓學生思考一個上底為10厘米,下底為20厘米,高為20厘米的直角梯形的面積,并引導學生從“切割法”和“拼湊法”兩種角度進行解析。通過和學生的交流,教師發現大部分學生從兩個角度進行解析,甚至有些學生可以在此過程中,認真觀察,并發現梯形的面積公式。
總而言之,小學數學教師在構建高效課堂的過程中,既要能深入研究教學內容,又要能根據學生的客觀學習狀況,靈活地轉變教學方式,讓學生在享受數學學習樂趣的同時,逐步掌握數學學習規律,提升學生的自主學習能力,促進小學數學高效課堂的構建。
參考文獻:
[1]楊兆清.以生為本,多措并舉,構建小學數學高效課堂[J].新課程(上).2016(12).
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