【摘要】本文論述趣味田徑教學法在初中體育課堂的應用,主要提出從“熱身訓練”“技能訓練”“體能訓練”等方面采用趣味化教學策略,通過體育專業知識學習與娛樂性體育游戲的相互結合,改變傳統田徑教學的枯燥,激發學生對田徑鍛煉的參與熱情,進一步提高學生的身體素質。
【關鍵詞】趣味田徑 初中體育 教學
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2019)10A-0151-02
隨著教學改革力度不斷加大,初中體育教學也不斷改進。田徑是初中體育課堂的重點教學內容之一,但傳統教法很難獲得大部分學生喜愛,主要因為傳統田徑教學呈現出枯燥性、重復性、專業性,給人索然無味的感受。當前,體育課程改革不斷深化,趣味田徑教學法應運而生。該法以輕松易懂、娛樂性強的特點,打破了傳統體育教學枯燥勞累的壓抑氛圍,避免了單一的專業訓練或競技項目訓練形式,將教學目標調整為健身與娛樂相結合,這樣能夠減輕成績名次對學生所造成的學習壓力,讓學生在輕松熱烈的學習氛圍中激發更大的學習熱情,充分挖掘自身潛力,在學習體育知識的同時增強身體素質。
一、熱身訓練趣味化
對于體育教學而言,熱身訓練是至關重要的環節,也是基礎的環節。在正式開始田徑訓練前進行熱身活動,學生能夠舒展筋骨,提高身體的核心溫度和肌肉溫度,調整心率及呼吸,增加血流量和血氧量,從而避免運動損傷,降低訓練風險,提升運動效果。傳統體育教學中,經常使用的熱身訓練方式是跳熱身操、慢跑,形式內容單一乏味,很難激起學生的參與興趣和學習激情。趣味田徑教學法,則充分參考場地、器械及教學內容,設計富有趣味性和靈活性的熱身運動。
例如,筆者指導短跑訓練前,所采用的熱身活動形式多樣:結合操場地形,設計彎曲多變的慢跑路線,指導學生沿著路線箭頭的指引開展“蛇形跑”“螺旋跑”等,讓學生通過低速度的跑動和頻繁的轉彎來活動肌腱和關節,提高肌肉溫度,提高心率次數和呼吸深度,為接下來的正式訓練打下基礎。這種新穎的熱身方式具有游戲的趣味性,能迅速激起學生的期待心理。熱身活動正式開始,學生不僅積極參與,并且能夠主動思考如何跑才能更好地拉伸肌肉、如何跑才能完美地轉彎。跑步結束后生生間還能交流跑步過程的呼吸及心跳感受。熱身時間在學生幾乎沒有意識到的情況下便結束了,接下來學生以高漲的熱情迎接短跑訓練,教學效果良好。
學科融合是新課改的趨勢,體育教學中,融入其他學科的知識,一方面能提升學生的整體素質,另一方面能豐富體育學科的教學內容,使學生不再感到課堂枯燥。筆者在某項田徑內容教學前,曾設計過一次“聽數抱團”的活動。學生首先報數確定自己的號碼,隨后根據筆者所報出的數字彼此抱團,例如筆者發令“奇偶抱團”,學生迅速以奇偶分為兩隊;筆者發令“含6抱團”,則編號含有6或者含有不被6整除編號的學生迅速抱團,等等。
此外,合理利用體育輔助器械也能提高熱身訓練的趣味性。體育器械規格多樣、種類多樣,在熱身活動中,適當選用其中一些,可使活動的內容更生動并且操作性更強,使學生的參與熱情更易被激起。筆者曾利用沙包、跳繩和球類等為學生設計了多種熱身活動。例如,將學生分為兩組,利用長繩設計成“漁網”,開展“捕魚”的熱身游戲。在限定時間內,負責“捕魚”的一組拉開長繩試圖快速合攏“包圍圈”,以便捕獲更多的“魚兒”,扮演“魚兒”的一組則力求逃離漁網,使“漁夫”一無所獲;或者令學生使用沙包作為武器,“射擊”兩組人墻中的學生,被擊中者淘汰出局,接住沙包者則與射擊者互換角色。
這些如兒時游戲的熱身活動極大地激發了學生的參與熱情,不僅幫助學生充分拉伸肌肉、活動肢體,較好地實現熱身目的,使學生更快地接受和適應正式課堂教學內容,同時也充分鍛煉學生的反應能力和團隊合作能力。
但值得注意的是,在設計趣味熱身項目時,教師應該充分結合教學內容,避免為片面追求趣味性而偏離教學目標。同時,還應該注重熱身活動本身的生理科學性,避免學生在參與過程中因生理承受能力不佳而導致運動損傷。
二、技能訓練趣味化
初中體育田徑教學中,運動技能的培養是重頭戲,要求學生在學習過程中細致了解并掌握運動技能。合理的趣味教學設計能夠將技能訓練與娛樂活動相結合,使學生在游戲中輕松體會和掌握運動技能,提高學習質量。
例如,立定跳遠的教學內容,傳統課堂教師往往會先講解要點、演示動作,再由學生自行訓練。此種教學方式平淡無奇,很難激起學生參與的熱情,教學效果也會趨于較低的水平。為此,筆者設計了“立定跳遠接力”的訓練游戲,提高跳遠訓練的趣味性和靈活性。在“立定跳遠接力”游戲中,學生平均分為3個小組,并推選出測量員三名。每組第一人從起跳線起跳,落地后由測量員確認落地點,再由第二人從該落地點繼續向前跳,以此類推,直到每組最后一名成員跳完,測量距離最遠的小組獲勝。在趣味性和競爭性的激勵下,學生認真學習“立定跳遠”技能,組內熱烈討論擺臂的力度、角度和頻率,反復體會起跳蹬伸的力量、角度和時機,并注重落地緩沖的技巧。游戲形式的運動技能訓練,學生以輕松的、趣味的心態投入其中,很快掌握了基本技巧,自身上下肢動作的協調性和連貫性、全身協調能力、下肢的力量及爆發力均得以增強,最終促進立定跳遠成績提高。
在跳高教學中,筆者曾設計了一個“高度挑戰賽”的游戲幫助學生掌握跳高技巧。當跳高運動要點講解完成后,在確保安全的情況下,將學生平均分為4個小組,每次每組派出一名隊員參賽,參賽隊員同時報出自己挑戰的跳高高度,挑戰成功計入團隊成績,挑戰失敗則不計成績,最終以挑戰成功總高度最高的隊伍獲勝,獲勝隊伍和挑戰成功的學生個人均有獎勵。為了確保勝算,學生一方面在個人獎勵的激勵下保守估計自己的選擇高度,另一方面又在團隊獎勵面前盡可能地挑戰極限高度,這樣的博弈游戲不僅提高了學生的邏輯思維能力,同時也增強了學生的自信心,使他們形成正視自我、勇于挑戰的優秀品格。
田賽中“投”的訓練在初中體育教學中的比例相對較小,但也是不可或缺的部分,主要包括鉛球、標槍、鐵餅、鏈球等項目。這些項目,重點鍛煉學生的臂力和爆發力。教師可以設計多種趣味游戲來提高學生對投擲訓練的參與興趣。例如進行鉛球教學時,筆者曾設計了一個“精準打擊”的游戲,在學生平均力量能夠達到的范圍內,畫出一條基準線,要求學生瞄準基準線進行投擲,鉛球落地點距離基準線距離越近的得分越高,而落地點超過或不及基準線越多的得分越低。這樣的游戲規則使學生感到新奇,他們在訓練中努力瞄準并認真學習投擲要點,力求更精確地控制鉛球落地的位置,取得更好的成績。這種游戲方式要求學生不僅要“投得遠”,還必須“投得準”,培養了學生對精準距離的測量能力,并且訓練了學生對于自身手臂力量及爆發力的控制,使腦力和體力獲得雙重訓練,有效地提高了學生的綜合素質。
三、體能訓練趣味化
體育是一門以身體活動為手段的教育,想在體育活動中有良好的表現,必須要有良好的體能作為保障。初中階段的學生普遍活潑好動,雖然喜歡體育活動,但對于強度較大且形式枯燥的體能訓練普遍存在抵觸情緒,因此,亟需科學有效的體能游戲改善這一不利狀況。然而,與其他方面的體育游戲相比,體能游戲必須兼顧訓練科學性、整體性和趣味性三者之間的關系,既要確保運動量及運動強度符合體能訓練的要求,也要體現整體性,確保在同一個游戲中有身體多方面機能的共同參與,使學生能夠從中獲得多方面的素質發展,確保教學質量。
徑賽中的“跑”,無論長跑、短跑、接力跑、跨欄跑,均是田徑運動中鍛煉體能的重要方式。在初中體育教學中,跑的訓練是不可或缺的,但是跑的體能訓練時間漫長、過程枯燥且身體勞累,學生極容易產生懶惰、退縮心理。為此,將跑步的體能訓練方式趣味化、多元化,使學生重新認識體能訓練,拋棄傳統偏見,積極參與其中。例如筆者設計過一次“什錦接力賽”,學生每4人為一組,第一人負責100米跨欄跑,第二人負責100障礙跑,第三人負責800米小長跑,第四人負責100米沖刺短跑,4人以接力形式依次出發,以最短時間完成全程的隊伍獲勝。這樣的游戲將多種跑步形式結合在一起,學生能夠從中獲得耐力、爆發力、身體協調性等多方面的訓練,并且在競賽的激勵下,學生通常都完成體能訓練。
中長跑一直是學生普遍厭倦且畏懼的體能項目,筆者嘗試采用“越野探險大賽”和“撕名牌”等游戲形式,在跑步過程中增加更多的變化,利用游戲的趣味性吸引和激勵學生完成較大運動量的跑步訓練,從而提高體能。同時,競賽游戲形式的多樣化增強了學生的鉆研精神和拼搏精神,使學生更加重視教師講授的運動技巧和運動方法,提高學習效果。
筆者還設計過一個“力士搬山”的體能訓練游戲,將學生平均分為2組,每組分配5個10千克的健身球,利用學校操場看臺的臺階,每名隊員抱起一個球,盡快跑到10米遠的看臺處,并登上6級臺階放下球,然后迅速跑回起點搬運第二個球,直到將5個球全部搬運到看臺上,回到起點與下一名隊員擊掌完成一輪。下一名隊員則出發將看臺上的5個球搬回起點,與下一名隊員擊掌完成,以此類推,直到所有的隊員都完成一輪為止,以最短時間完成的隊伍為勝者。這一游戲將跑、攀登、抱、拋、扛等基本運動能力融為一體,不僅運動量大,運動強度高,且極具競爭性和趣味性,對于學生的負重能力、身體協調性、耐力及爆發力均是良好的訓練方法。學生在集體協作和團隊競爭的激勵下,力爭第一,雖然完成游戲后都氣喘吁吁、汗流浹背,但他們都充滿成就感,使體能訓練呈現較好的效果。
與傳統體育教學方法相比,趣味田徑教學法更符合初中階段學生的生理及心理特點。在傳統體育訓練的表現形式上加入更多的趣味性元素,使體育專業知識學習與體育游戲娛樂活動相互結合,充分激發學生對田徑鍛煉的參與熱情,進一步提高學生身體素質,為學生未來的發展奠定基礎。
作者簡介:黎媛(1978— ),女,廣西玉林人,一級教師,大學本科學歷,研究方向:初中體育教育。
(責編 黃健清)