朱麗瓊
摘要:情境教學(xué)法是數(shù)學(xué)課堂中的重要教學(xué)方法,對提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生能力的發(fā)展,以及引導(dǎo)學(xué)生思考中具有積極意義。在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,教師能夠利用趣味情境、生活情境以及問題情境的構(gòu)建,逐步彰顯情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用價值,促進(jìn)高效數(shù)學(xué)課堂的形成。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué)法;趣味情境;生活情境;問題情境
情境教學(xué)法的含義是指,在開展課堂教學(xué)的過程中,教師基于教學(xué)的內(nèi)容,創(chuàng)建出具有特定屬性的情境,逐步提高課堂教學(xué)效果的方法。那么如何基于情景教學(xué)法的特點(diǎn),結(jié)合教材當(dāng)中的數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量呢?
一、創(chuàng)建趣味情境,提高學(xué)生興趣
興趣是促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)的動力,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,我們可以發(fā)現(xiàn),每當(dāng)學(xué)生面對自己感興趣的課堂教學(xué)情境時,學(xué)生都會主動融入到這一情境之中,自主完成對數(shù)學(xué)知識的探索和學(xué)習(xí)。因此,教師也應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的興趣導(dǎo)向,構(gòu)建趣味性的教學(xué)情境。而游戲是學(xué)生的天性,也是能夠有效促進(jìn)趣味教學(xué)情境構(gòu)建的方法。
例如,在《小數(shù)乘法》這節(jié)課的教學(xué)中,教師就可以利用現(xiàn)代媒體技術(shù),促進(jìn)課堂趣味情境的構(gòu)建。在課下,教師將“3.5×3=”“56×2.5=”“21×0.25=”等習(xí)題錄入計算機(jī)當(dāng)中,使得每張幻燈片對應(yīng)一道習(xí)題。在課堂中,教師先對學(xué)生講述基礎(chǔ)小數(shù)乘法的法則,讓學(xué)生對這一內(nèi)容有所認(rèn)知。隨后,教師將提前準(zhǔn)備好的課件播放給學(xué)生,并請班級中的兩名學(xué)生到講臺當(dāng)中,當(dāng)教師說開始時,兩名學(xué)生對熒屏當(dāng)中所展示出的習(xí)題進(jìn)行計算,并進(jìn)行答題權(quán)的爭奪,對于獲得答題權(quán),且計算正確的學(xué)生,獲得本次游戲活動的勝利。緊接著,教師再讓班級中的其他學(xué)生對之前獲得勝利的學(xué)生,進(jìn)行挑戰(zhàn),直到幻燈片中的題目播放完畢。
顯而易見,教師以游戲的形式,進(jìn)行課堂趣味情境的構(gòu)建,能夠有效調(diào)動學(xué)生參與課堂的積極性,讓學(xué)生在自主玩游戲的同時,提高對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知效果。
二、創(chuàng)建生活情境,發(fā)展應(yīng)用能力
數(shù)學(xué)知識與實(shí)際生活之間具有密切的聯(lián)系,系統(tǒng)數(shù)學(xué)知識的最初起源就是生活,學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的目的之一,也是為了解決生活中的問題。因此,在開展數(shù)學(xué)知識的教學(xué)中,教師也應(yīng)當(dāng)將生活中的元素引入課堂之中,促進(jìn)生活情境的構(gòu)建,讓學(xué)生在利用數(shù)學(xué)知識解決生活問題的同時,逐步提升應(yīng)用能力,促進(jìn)高效數(shù)學(xué)課堂的形成。
例如,在《簡易方程》這節(jié)課中,教師就可以向?qū)W生提出“小莉的媽媽去超市帶了x元,買了一斤的西藍(lán)花,還剩下10元。已知每斤西藍(lán)花的價錢是2.5元,那么小莉的媽媽一共帶了多少錢去超市呢?”“甲乙兩個書架上都有許多書,已知甲書架上有540本書,比乙書架上的書的數(shù)目3倍少30本,那么乙書架上有多少本書呢?”等蘊(yùn)含生活氣息的問題,讓學(xué)生在應(yīng)用方程的知識解答上述問題中,逐步提高對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用能力,促進(jìn)自身能力的發(fā)展。
從上述案例中可以看出,在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中,教師可以利用生活元素引入課堂的形式,構(gòu)建生活情境,在學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解答生活問題后,逐步提高課堂教學(xué)的效果。
三、創(chuàng)建問題情境,促進(jìn)學(xué)生思考
問題是課堂中教師與學(xué)生之間的雙向交互的路徑,在對學(xué)生進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)知識的講解中,教師能夠利用問題的形式,檢驗(yàn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知情況,從而根據(jù)學(xué)生的回答,進(jìn)行教學(xué)策略的針對性設(shè)計,逐步提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果。而將情境教學(xué)法引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之中,教師也可以應(yīng)用提問的方式,促進(jìn)課堂探究情境的構(gòu)建,讓學(xué)生在對問題的自主分析和探究中,逐步深化對數(shù)學(xué)知識的理解,促進(jìn)思維空間的拓展。
例如,在《多邊形的面積》這節(jié)課中,教師就可以利用問題的形式,促進(jìn)課堂教學(xué)情境的構(gòu)建。從教材中對本節(jié)課的知識安排情況來看,主要是引導(dǎo)學(xué)生掌握多邊形面積的求法,基于上述內(nèi)容,教師向?qū)W生提出“多邊形與我們學(xué)習(xí)過的三角形、正方形等圖形之間有沒有聯(lián)系?”“當(dāng)我們面對一個多邊形時,應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行面積的求解呢?”等問題,為學(xué)生創(chuàng)建探究情境,使學(xué)生結(jié)合自身已有的圖形面積計算知識,通過翻看課本等形式,完成對上述問題的思考,在解答中提高對《多邊形的面積》這節(jié)課的學(xué)習(xí)效果。
不難看出,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)知識的講解中,教師可以利用問題的形式,促進(jìn)課堂探究情境的形成,讓學(xué)生在探究分析中,逐步深化對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知。
總而言之,情境教學(xué)法對優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)形式,提高數(shù)學(xué)知識的講解效果中具有積極意義,但是,最大化彰顯情境教學(xué)法的應(yīng)用價值,卻不是在一節(jié)課的教學(xué)中就可以形成的,而是一個長期積累的過程。在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)繼續(xù)分析教材當(dāng)中的內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的興趣導(dǎo)向,創(chuàng)新情境創(chuàng)建的方法,并應(yīng)用在實(shí)踐教學(xué)之中,總結(jié)課堂教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),形成完整地應(yīng)用情境教學(xué)法進(jìn)行數(shù)學(xué)知識教學(xué)的體系,逐步提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果。
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