馬海鷗
摘 要:隨著教育體制的改革以及素質教育的深化,小學數學教學的理念和形式產生變化。而小學數學教育采用的灌輸式、填鴨式的教學模式較為單一,不利于對學生興趣的激發和提高課堂效率。教育游戲是一種新型的教學模式,而它巧妙滲透在小學數學教學中,不僅能提升小學數學質量,也能使學生在應用中形成競爭意識。
關鍵詞:小學數學 教育游戲 滲透
一、小學數學教學中教育游戲的巧妙滲透必要性
1.激發學生數學學習興趣
布魯納說過:“學習最好的刺激乃是對所學材料的興趣。”而興趣是我們做任何事情的源泉,是我們學習的原動力。尤其對于小學生而言,缺乏學習的自主性和獨立性,他們對于數學的學習態度很大程度來源于外部條件,而將游戲滲透在數學教學中,能一定程度改變原有的古板教育,也更能激發學生對于數學學科的渴望,從而引導學生積極主動地參與數學的各項探究活動,在探索中學習,在學習中尋找樂趣。[1]
2.培養學生數學思維能力
隨著新課改的進行,培養學生思維能力是各個學科教學的重要目標。對于小學生而言,動手實踐是思維的開始,只有將手與腦結合起來,才能促進學生思維的發展。在平常的數學教學中,適當的進行一些益智游戲,不僅能促進學生智力的開發,也能有效的加強學生的空間想象能力。老師也要挑選一些有益的教育游戲,將學習與其結合起來,激發學生的創新思維,使學生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲取健康、有趣的學習經驗,學生在掌握知識的同時,培養多方面的能力。[2]
3.開闊學生學習視野
小學數學教材主要編著了數與代數、空間與圖形、統計與概率、實踐與綜合應用四個模塊知識,而教育游戲作為上述知識模塊的整合,使學生在游戲中學到知識,在實踐中掌握本領。在教育游戲開展的過程中,老師不應主要以課堂為主,而是盡自己努力,在最大程度上擴展課堂教學。而課下以游戲的形式吸引學生學習,也在無形之中開闊了學生眼界。[3]
4.改善學習環境
數學知識源于生活,但也高于生活,生活中隨處可見的數學知識,無一不在告訴我們數學的重要性。課堂是教授知識的主要場地,但不是唯一場地,平常教學中通過引用教育游戲,以游戲的方式布置作業,不僅能激發學生的興趣,又能解決教育中學習環境單一的問題。因此,在小學數學教學中,教育游戲起到重要作用。[4]
5. 鞏固學習效果
一般情況下,小學數學課堂選用的教育游戲大多由老師根據教材內容設定,而有的老師為了節約課堂時間往往忽略課堂的導入,借助提問舊知的方式引導學生進行知識回顧,然后再講新的知識,這樣呈現的跳躍式對于以形象思維為主的小學生而言,難以自主探究。而在講解完課堂內容以后,老師帶領學生參加教育游戲,通過對學生學習效果的觀察,及時調整學習計劃。這種做法不僅能改變學生對于課后作業的抵觸情緒,也能使學生敢于面對困難,使學習效果更加明顯。
二、小學數學教學中教育游戲的巧妙滲透實踐
1.巧用益智類游戲
通過開展教育游戲,改變學生原有機械、死板的記憶,轉換成多姿多彩的游戲活動,對于培養學生的學習興趣有重要性作用。益智類游戲,簡單來說就是將數學知識應用在游戲中、實際生活中,使學生邊做題邊思考,既能激發學生對數學的興趣,又能激發學生的思維能力,有利于教學課程質量的提高。
如:在教學“異分母分數加減法”中,在情境中設置有關異分母分數加減法的問題,引入其話題,讓學生獨立思考,嘗試計算異分母分數的加減法,同時小組進行交流討論自己的思路和做法,進行整理與匯報。小組成員要在討論過程中,發現自己的不足,并及時對自己的思路和做法進行更改。為了更能激發學生的學習興趣,在學習的過程中,各學習小組可按答題速度與等分情況排名次。小組優勝者晉級決賽,由學生出題進行數學競賽,得分高者為勝出。由學生出題并互評互議,發現自己的優缺點。從實踐結果看,晉級類的益智類游戲,既能改變學生單一的古板的學習方式,激發學生的學習興趣,又可能擴展課堂的寬度。同時在互評互議過程中,學生積極指出對方的不足,既能培養學生良好的學習習慣,又能提高學生的評價能力。
2.巧用角色扮演類
角色扮演類游戲作為一種虛擬設定游戲,屬于行為導向型的教授方法。它以對學生的能力培養為目標,以互動與創新、模擬為主要目的,同時老師在課堂設計一項任務,引導學生參與教學活動,使學生在體驗游戲角色中處理各種問題和矛盾,達到加深對所學知識的理解并能靈活運用在實際生活中。既能對學生的興趣培養有很大幫助,又能使學生在潛移默化中認識到數學的魅力,對于學生的發展有很大幫助。
老師在教學小學三年級數學位置與變換這一課中,可以設計“我是一名小導游”的游戲環節,由學生扮演導游,老師扮演游客,老師可以通過詢問學生等方式,加深學生對方向的認知感。在學生回答問題后老師需要做出總結,例如走哪條路最省時間又最安全,走哪條路可以欣賞到最多的沿途風景,走哪條路可以避開游客旅游的高峰期等等。
3.巧用動作類游戲
動作類的游戲可以吸引學生的注意力,并使學生在潛移默化中完成對于數學任務的學習。據相關資料證實,在西方發達國家,動作類的游戲是課堂常見的教學手段。在課堂中開展動作類游戲,幫助學生理解抽象的數學概念,降低學生對于數學學習的難度。老師在為學生進行設計游戲時,直觀、方便是老師必須遵守的原則和準則。
比如,在教學“運算定律和簡便計算”課程的時候,老師可以通過設計“營養午餐搭配”的游戲,將抽象的運算定律轉變為簡單的午餐卡片,讓學生在搭配午餐的時候,通過動手能力,學會那些簡便計算。而這樣的游戲方式,有助于引導學生由形象思維向抽象思維的過渡,降低學生對于數學知識學習的恐懼,加深學生對于知識的理解和應用,對于學生的理解能力與動手實踐能力都有很大幫助。
結語
簡而言之,在小學數學教學中,將知識與教育游戲結合在一起,通過傳授知識的形式編排組成各種教學活動,有利于對學生興趣的激發,有利于對學生智力與非智力之間的協調發展和開發。小學是數學教學的關鍵階段,老師應該加強對數學課堂教學游戲設計的研究,以便不斷提高課堂的教學效率和教學質量,也有利于學生的核心素養提高,使學生在學習中真正地找到樂趣。
參考文獻
[1]黃恩銘,王珺,譚敏敏.小學數學類教育游戲表現形式的研究[J].中國教育信息化,2016(22):12-15.
[2]曹華.教育游戲在小學數學中的應用探討[J].中國校外教育,2015(24):112.
[3]韓婷.教育游戲及其在小學教育中的應用[J].品牌,2014(08):152.
[4]張俊花,王小根.教育游戲與小學數學融合途徑探索[J].天津市教科院學報,2011(03):72-74.