摘 要:隨著教育改革的不斷深入,小學數(shù)學教學模式也不斷轉(zhuǎn)變,注重趣味性、靈活性的游戲化教學模式越來越引起教育界的關(guān)注。如何有效運用游戲化改進教學方式,提高教學質(zhì)量是當前小學數(shù)學教學模式探討的重點話題。本文結(jié)合游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用,探討其應(yīng)用原則及有效的應(yīng)用措施,以期為小學數(shù)學教學良好發(fā)展提供參考。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲化;教學模式
中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1673-9132(2019)15-0082-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.15.072
數(shù)學學科的學習對學生理性思維、邏輯思維的培養(yǎng)具有重要作用,而數(shù)學思維的模式建構(gòu)可在游戲中進行培養(yǎng)和發(fā)展[1],如七巧板這種智力玩具可以培養(yǎng)兒童幾何概念,充分掌握圖形知識。隨著現(xiàn)代電子信息技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)代教學思維的不斷創(chuàng)新,小學數(shù)學游戲化教學模式不斷被引入小學數(shù)學的教學課堂,對于活躍課堂氛圍,激發(fā)學生學習興趣起著積極的輔助作用,有效提高了小學數(shù)學教學的質(zhì)量和水平。
一、游戲化教學與數(shù)學教學的有機結(jié)合
實現(xiàn)游戲教學與數(shù)學教學的有機結(jié)合,應(yīng)充分認識到將兩者進行結(jié)合的條件,具體包括:第一,應(yīng)具有必要的硬件設(shè)施,主要指多媒體設(shè)備,以便于對游戲方式及游戲結(jié)果進行集中展示,充分保障學生的參與度和游戲的可操作性。第二,要充分認識到游戲化教學的重要性。在數(shù)學中通過游戲讓學生進行學習,不僅是為了豐富教學手段,增強課堂趣味性,更是為了培養(yǎng)學生獨立思考和實際解決問題的能力和習慣,這對于養(yǎng)成良好的數(shù)學思維和數(shù)學學習習慣具有重要作用。此外,游戲化的教學方式符合小學生活潑貪玩的心理特征,可以最大限度地激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,加深學生對數(shù)學知識的認識和了解。
二、游戲化教學的運用原則
應(yīng)用游戲化教學模式時,教師應(yīng)把握好游戲化教學的運用原則。第一,應(yīng)堅持適度原則。采用做游戲的方式進行教學,其目的是為了教學,而不是游戲,因此教師在實際運用中應(yīng)緊緊圍繞當堂教學的重點,有的放矢地運用游戲進行輔助教學。第二,應(yīng)實時監(jiān)督學生在游戲化教學過程中的行為和狀態(tài),及時解答學生在學習中遇到的難題,幫助學生更好地掌握知識點。第三,應(yīng)堅持以學生為主體,讓學生積極參與到游戲活動中,充分發(fā)揮游戲化教學的效果。
三、游戲化教學運用在數(shù)學教學中的有效措施
(一)設(shè)置明確的教學目標
采用游戲化模式進行教學必然會對傳統(tǒng)教學模式下的課堂紀律及教學設(shè)計時間分配產(chǎn)生一定的影響,因此為保障數(shù)學教學活動的順利開展,教師必須制訂明確的教學目標,讓游戲化教學緊緊圍繞教學目標進行開展,服務(wù)于教學需要,而游戲運用張弛的控制則通過教師進行整體把握,從而有效保障課堂的有序性和內(nèi)容學習的連貫性、整體性,保證學生在游戲過程中完成相應(yīng)的教學任務(wù)。例如,在教學“因數(shù)與倍數(shù)”這一節(jié)時,教師可以根據(jù)這一目標進行游戲活動的設(shè)計,如在課前準備足夠的牙簽或者塑料小棒,然后分組發(fā)放。各小組根據(jù)教師設(shè)置的問題擺放牙簽或塑料小棒,得出結(jié)論,并進行小組競賽。這樣既帶動了學生學習的興趣和積極性,也使游戲緊緊圍繞教學的目標課題進行開展,保證教學任務(wù)的順利完成。
(二)利用游戲?qū)胄抡n
傳統(tǒng)數(shù)學教學大都不重視課堂導入環(huán)節(jié),大多采用“灌輸式”的教學方式,這既影響了學生數(shù)學學習的興趣,也不利于學生集中注意力。為解決這一問題,教師可設(shè)置相關(guān)的游戲環(huán)節(jié)來導入課堂教學內(nèi)容。例如,在教學“角的度量”這一節(jié)時,教師可以在PPT上展示三張不同坡度的滑梯,問學生最喜歡玩哪個、為什么,由此得出三個滑梯具有不同角度這一結(jié)論,并引導學生思考滑梯的角度到底多大才合適。然后進入到課堂的主題,對角進行度量。通過這種的游戲?qū)耄處熆梢宰屝W生在輕松愉悅的前提下進入課堂學習中,集中學生注意力,達到事半功倍的教學效果。
(三)加強師生、生生之間的游戲互動
游戲?qū)儆趫F體性活動,只有充分實現(xiàn)互動性,才能有效調(diào)動學生積極性,使其參與到游戲活動中來,達到利用游戲開展教學,提高教學質(zhì)量的目的[2]。在數(shù)學教學過程中,教師可利用小組合作的方式來提高學生的參與度。例如,在教學“統(tǒng)計”相關(guān)內(nèi)容時,教師可對學生進行分組,在課前讓學生詢問父母的出生年月,上課時進行小組匯總,最后在教師的統(tǒng)一指導下進行各小組的匯總,得出父母出生年月情況,并觀察哪一年出生人數(shù)最多,由此得出學生父母的大體年齡。這種互動式游戲活動,可有效提高學生在教學活動中的參與度,并能培養(yǎng)學生合作意識,有利于數(shù)學教學質(zhì)量的提高。
四、結(jié)語
綜上所述,在小學數(shù)學中積極運用游戲化教學方式開展教學,能有效刺激學生學習興趣,提高學生學習的積極性和主動性,活躍課堂氛圍,豐富教學形式,促進教學質(zhì)量的提高。因此,小學數(shù)學教師應(yīng)重視游戲化教學形式的應(yīng)用,在課堂教學中積極探索有效的游戲教學形式,讓學生在做游戲的環(huán)節(jié)中潛移默化地接受數(shù)學學習,獲得數(shù)學知識,在輕松愉悅的環(huán)境中進行學習。但也應(yīng)注意,在開展游戲化教學時教師應(yīng)把握好游戲和教學之間的界限,避免學生沉迷游戲而忽略學習。
參考文獻:
[1]龔自龍.淺談游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].課程教育研究(學法教法研究),2016(27):39.
[2]楊平原.淺談游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].教育科學(全文版),2016(12):160.
[責任編輯 杜建立]
作者簡介: 葉青(1970.11— ),女,漢族,安徽鳳陽人,一級教師,研究方向:小學數(shù)學教學。