陳曉
摘要:創設有效的問題情境對提高教學效率具有重要意義。本文從“類比式”“懸念式”“游戲式”三個方面,多角度闡述初中科學問題情境的創設。
關鍵詞:初中科學;問題情境;創設策略
中圖分類號:G632.0 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)09-0010
在教學中,如何激勵、喚醒、鼓舞學生,使學生樂于學習呢?情境教學是激發學生學習興趣的最有效手段。教學實踐證明,教師無論是在教學的整個過程,還是在教學過程中的某些微觀環節,都應該精心設計問題情境,激發學生的學習興趣和好奇心,調動學生的求知欲望,從而喚起思維,使學生進入問題探索者的角色,參與到學習活動中。
所謂設置問題情境,就是從學生熟悉的或感興趣的社會現象、自然現象和日常生活現象中揭示一些矛盾,促使學生主動分析、解決問題,從而進入積極的思維活動中。創設問題情境的實質在于解釋各種現象的矛盾,引起學生內心的沖突,激發學生學習的內驅力,從而使學生真正“卷入”到學習活動中,以達到掌握知識、發展創造思維的目的。本文談一談在科學課堂教學中進行問題情境創設的一些做法。
一、創設“類比式”問題情境,有效建構概念
《科學》涉及的抽象概念和專業術語很多,若采用平鋪直入,把概念一股腦兒搬出來給學生,效果往往不好,如何講授這些概念使之既有科學性、嚴密性,又易于理解、便于掌握,這是教師在研究教材與備課時必須重視的問題。在教學中,我們可以從生活、生產和實驗現象出發,建立與新概念的聯系,提出辨別性的思考問題,層層深入類比,步步引導學生思考,幫助學生建立科學概念。
例如:在學習機械時,發現許多學生對“功”“功率”“機械功率”三者關系總是混淆不清,“做功越多,功率越大”“功率越大,機械效率越高”等錯誤理解在學生中相當普遍。針對這種情況,筆者運用了類比:“做功多少相當于同學們做題目的多少;功率相當于同學們做題的快慢;機械效率相當于同學們做題的正確率……”在筆者的引導下,學生自然就想到了“做題越多,不一定做題越快”“做題越快,正確率不一定高”,從而輕松地理解了三個概念間的區別。又如學生在建立宇宙中星系運動規律:所有的星系都在遠離我們而去;星系離我們越遠,運動的速度越快;星系間的距離在不斷擴大。對于如此空洞的理論,我們只要通過在一個氣球上點幾個小圓點來表示星系,然后通過氣球的不斷膨脹,發現星系之間的距離不斷擴大,說明宇宙處在不斷的膨脹中。
科學概念和生活事件有時雖然風馬牛不相及,但如果我們充分挖掘兩者的相似或相近之處,恰當地運用類比,選擇具體的、有形的、熟悉的事物來類比那些抽象的、無形的、陌生的概念,可使難懂概念變得容易接受,起到事半功倍的效果。
二、創設“懸念式”問題情境,激發求知欲望
教師用新穎的方式、生動的語言設置一些學生欲答不能而迫切要求得到解答的問題,在學生的心理上產生“懸念”,以引導學生學習科學的興趣,從而激發學生的求知欲望。例如,在講解“分子之間有空隙”時,教材中用了“50毫升的水和50毫升的酒精混合后,其總體積小于100毫升”這個實驗來說明“分子之間一定存在空隙”。筆者在做實驗前設計這樣“懸念”的問題情境,在講解分子概念后,在黑板上寫上:50+50<100,此時,學生臉上都露出一副疑惑不解的神態。這時,筆者又在黑板上寫上:50+50=100這個數學上永遠恒等的式子,為什么會出現兩種不同的式子?要想知道其中的奧妙,請同學們根據教材的實驗來驗證。然后,筆者向學生解釋:酒精分子與水分子分別進入了對方的空隙,但由于分子過于抽象,有的學生仍不能理解。為了解決這個問題,課堂中筆者又設計另一演示實驗:用50毫升的黃豆倒入50毫升的芝麻中,經過反復搖晃幾次后觀察其體積的變化。又如在學習昆蟲(蝗蟲)的呼吸器官在哪里的時候,學生憑直覺都認為在頭部。那是不是如此呢?帶著這樣的懸念問題情境進行實驗設計,分別將兩只蝗蟲的頭部、腹部浸入水中,對照后就很容易解決學生的疑問。
這樣的設計,既能解決學生由于日常概念偏差產生不恰當的甚至是錯誤的知識,又可以激發學生對學習科學的興趣。學生的思維又被迅速地激活起來,使學生產生強烈的求知欲望。
三、創設“游戲式”問題情境,誘發學習積極性
游戲教學法就是以游戲的形式進行教學,也就是說讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈的競賽中,不知不覺地就學到了教材中的內容,或者學到了學生必須掌握的課外知識。在課堂教學中,教師根據學生心理特點和教材內容,設計各種游戲的問題情境,以滿足學生愛動好玩的心理學,產生愉快的學習氛圍。例如:在上“慣性”一課時,設計這樣的一個游戲,給每個學生準備一個雞蛋(生、熟雞蛋隨意發),要求學生不能打破雞蛋的前提下,怎樣判斷手中的雞蛋是生還是熟呢?通過這樣的游戲,很容易激發學生的學習積極性,起到事半功倍的作用。又如在教《密度》一課時,設計一個摸袋子游戲,給每個學生準備一個黑色的塑料袋,在袋中分別裝入等體積的銅、鐵、鋁、木塊、塑料等物體,要求學生只能用手伸進去摸,并將摸到的物體放在手中掂量,再猜此物體是什么,最后把物體拿出來看,究竟猜對多少,并告訴他們不能單憑形狀、質量來判別物體,從而引出密度這一課。對于猜對了的學生,要給予一定的獎勵,學生在輕松愉快的游戲中學習,加深了對內容的理解,在學中玩、玩中學,學得有勁,玩得開心,增強了學習的興趣。
創設課堂教學情境的方法是多種多樣的,教學實踐證明,教師根據學生實際和教材的不同內容,精心創設各種適合學生且富有感情的問題情境,將學生置于樂觀的情感中,從而使學生在情景交融中愉快地探索、深刻地理解、牢固地掌握科學知識。
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(作者單位:浙江省永嘉縣甌北五中 325100)endprint