陳琇琚
摘 要: 數學問題情境可以引導學生通過實踐、思考、探索、交流,獲得知識,形成技能,發展思維,學會學習,促使學生在教師指導下生動活潑地、主動地、富有個性地學習。因此,數學教學中必須重視問題情境的創設,主要以學生的興趣點,以與其他學科的交叉點,以新舊知識間的沖突,以實際生活密切聯系的素材進行問題情境的創設,全面優化數學課堂教學效果。
關鍵詞: 數學教學 問題情境 創設情境
《數學課程標準》強調:數學教學應從學生實際出發,創設有助于學生自主學習的問題情境,引導學生通過實踐、思考、探索、交流,獲得知識,形成技能,發展思維,學會學習,促使學生在教師指導下生動活潑地、主動地、富有個性地學習。數學源于問題,問題是數學的靈魂。問題解決過程是學生思維的動態發展過程,數學教學的目標不是解決問題,而是讓學生的知識結構不斷完善的過程,使學生思維得到不斷發展的過程。問題情境可以讓學生通過舊知識探索新知識,也可以讓學生從低級思維階段進入到高級思維階段,真正培養學生的創新思維能力。在實際數學教學中,教師將教學內容問題化,利用問題的引導作用,激發學生主動參與研究和探索,使學生產生連續的思維活動和求知行為。
一、以學生的興趣點進行問題情境創設
興趣是一切主動學習的基礎,沒有興趣的學習只能是被動的、枯燥無味的。因此,數學問題設置要以學生的興趣點為依據,比如體育競賽、社會熱點問題、現代科技等。一方面可以讓學生感受到數學運用的重要性,激發學生學習數學的熱情,另一方面可以提高學生運用數學解決實際問題的能力,培養學生將數學運用于實際生活的習慣。
比如,利用學生喜愛籃球比賽的實際,在學習概率時出示以下表格:
然后,提出問題:如果你是主教練,你認為誰去主罰比較好呢?
這一問題切準了學生的興趣點,學生立即進行對數據進行思考,并投入計算,很自然地引入“概率”的概念。
二、以與其他學科的交叉點進行問題情境創設
在日常生活、工作和生產勞動及科學研究中,數量關系和空間形式方面的問題是普遍存在的,數學應用具有普遍性。隨著計算機的發展,數學滲入各行各業,并且物化到各種先進設備中。在初中數學教學中,提高學生對數學應用廣泛性的認識,可以提高學生學習數學和運用數學的積極性、主動性,真正讓數學成為學生發展的基礎。利用數學與其他學科之間的聯系可以拓寬數學的運用范圍,提高學生數學思維能力。
比如,在教學“正比例函數圖像”時,設置如下問題情境:有一組同學利用“伏安法”測定某一未知電阻值,測得如下數據:
提出如下問題:
(1)利用描點法作出U-I圖像;
(2)利用圖像能不能求出未知電阻R的值?(寫出計算過程)
這樣通過數學與物理之間的交叉聯系的情景設置,不但使學生掌握了數學知識,還提高了學生運用數學解決問題的能力。不僅僅是數學在物理中的運用,其實,數學在化學、生物學、地理學、政治學各學科之間都可以找到適合的交叉點,這些都是數學教學的重要課程資料。
三、以新舊知識間的沖突進行問題情境創設
每個學習者都在以自己原有的經驗系統為基礎對新的信息進行編碼,建構自己的理解,而且原有知識又因為新經驗的進入而發生調整和改變,所以學習并不簡單是信息的積累,它同時包含由于新、舊經驗的沖突而引發的觀念轉變和結構重組。學習過程并不簡單是信息的輸入、存儲和提取,而是新舊經驗之間的雙向相互作用過程。因此,利用新舊知識之間的沖突引發學生探求新知識的欲望,對學習產生濃厚的興趣,逐步從舊知識到新知識的探求中完善知識體系,提高思維層次,使學生得到更高層次的發展和進步。
比如,在教授“正弦和余弦”概念時,首先根據舊知識設計問題:在Rt△ABC中,已知斜邊c和一直角邊a,怎樣求另一直角邊b?學生很自然想到用勾股定理解決問題。然后,又設計如下問題:在Rt△ABC中,已知∠A和斜邊AB,怎樣求∠A的對邊BC?這個問題顯然不能用勾股定理解決,于是學生對新問題提出兩點疑問:①已知一個角和一個邊也能解三角形嗎?②如果能,那么如何解決呢?學生對用“角”解三角形問題產生濃厚的興趣,“正弦和余弦”概念的引入水到渠成,教學效果良好。
四、以實際生活密切聯系的素材進行問題情境創設
《數學課程標準》明確指出:“教師應該充分利用學生已有的生活經驗,引導學生把所學的數學知識應用到現實中去,以體會數學在現實生活中的應用價值。”因此,在設計問題情境時,尋找數學與生活的結合點,以解決實際生活問題為載體,從而體現數學來源于生活,寓于生活,用于生活,為學生創設更廣闊的數學學習空間,引導學生把所學的數學知識運用到生活中,使學生體驗到運用數學解決實際生活問題成就感,讓學生在生活中體驗數學的魅力,激發學生在生活中探究數學,樹立學好數學的信心,真正使數學生活化、生活數學化。
比如,在教授“設計軸對稱圖形”后,設計了這樣一個課堂小組合作學習情境:我們學校打算在教學樓前建造一個漂亮的軸對稱花壇,現進行圖案設計招標。我們以四人小組為單位進行小組合作設計,在規定的時間內將你們小組的設計圖案交上來。學生立即分組討論,設計畫圖。十分鐘后各小組派一位學生將本組的設計圖張貼到黑板上,同時匯報各自小組的設計意圖,進行相互交流、評價設計圖,課堂教學氣氛熱烈,探究熱情高漲,很好地完成了教學任務。
總之,創設問題情境,不僅能夠激發學生的學習興趣,而且能夠培養學生自主地探索和解決問題的能力。教師精心設計各種問題情境,以此激發學生的學習動機和好奇心,調動學生的思維功能,變被動為主動,變苦學為樂學,變學會為會學。