梁瑞顏
【摘要】 課堂導入是一堂課的開始,課堂導入成效如何直接會影響到接下來的課堂教學質(zhì)量. 本文主要針對如何在小學數(shù)學課堂中實施有效的課堂導入策略展開論述,提出了幾種課堂導入的具體策略. 希望通過本文的論述可以給更多的一線教師以課堂導入經(jīng)驗上的啟示.
【關鍵詞】 小學數(shù)學;課堂導入;策略;興趣
俗話說:萬事開頭難. 對于我們的小學數(shù)學課堂導入來說同樣如此. 事實上,很多小學數(shù)學教師在課堂教學當中并沒有充分認識到課堂導入的重要性,往往直接開篇點題. 這樣的做法所起到的教學成效是無可厚非的,但是對于小學生課堂學習積極性的提高卻非常不利. 相關研究表明:有效的課堂導入可以在一定程度上激發(fā)同學們的課堂學習興趣. 具體的教學實踐也證明了這一點. 那么,在小學數(shù)學課堂中究竟如何有效的實施課堂導入呢?下面,我談談自己的幾點看法.
一、故事導入法
故事對于小學生來說是無法抗拒的,小學生愛聽故事似乎是他們的天性. 基于此種情況,我們完全可以在課堂導入階段結(jié)合相關的趣味數(shù)學故事進行課堂導入. 我在具體的課堂教學當中也是這樣做的,只要有合適的機會我就會采用故事導入法,同學們對于這樣的課堂導入方式非常感興趣,在一定程度上提高了課堂導入成效.
例如,執(zhí)教《商不變的規(guī)律》一課的時候,在課堂導入階段我給同學們說了這樣一個故事:“一天,小明的爸爸買了很多橘子回家. 小明看到之后非常興奮,提議說要帶幾個橘子分給班里的小朋友們. 爸爸聽后立刻同意了. 說:‘那給你6個橘子,你平均分給班里的3個小朋友吧. 小明聽了之后很不高興,他嫌太少了. 于是爸爸說:‘那給你10個橘子,你平均分給班里的5個小朋友吧. 小明聽后還是不高興,撅起了小嘴. 爸爸又說:‘那給你20個橘子,你平均分給班里的10個小朋友吧. 這次小明才終于笑了,爸爸也大笑起來. ”故事說完之后,同學們似乎還久久流連其中,還想繼續(xù)聽故事. 而此時我卻話鋒一轉(zhuǎn),問道:“同學們,你們能計算一下每一次小朋友們可以分得多少個橘子嗎?”問題拋出之后同學們經(jīng)過計算很容易會知道每次每個小朋友只能分得兩個橘子. 由此,我順勢導入了新課教學內(nèi)容——商不變的規(guī)律.
在上述教學片斷當中,我通過采用故事導入法成功的進行了新課的導入,同學們受到這個數(shù)學故事的影響在接下來的課堂學習過程當中也表現(xiàn)的非常積極,課堂教學達到了理想的成效,這即是故事導入法的魅力所在.
二、游戲?qū)敕?/p>
數(shù)學學科是一門邏輯性思維非常強的學科,教學內(nèi)容乏味異常,很多小學生對于數(shù)學學習在內(nèi)心深處均會產(chǎn)生一種畏懼感. 為了打破這一現(xiàn)狀,激發(fā)小學生的數(shù)學學習興趣. 在課堂導入階段我們也可以適當?shù)牟捎糜螒驅(qū)敕ǎ屚瑢W們在游戲中培養(yǎng)數(shù)學學習的興趣.
例如,在執(zhí)教《位置與方向》一課的時候,在課堂導入階段,我組織同學們做了這樣一個趣味游戲:兩名同學一組,一名同學蒙上眼睛,另外一名負責指揮. 他們的任務就是尋找放在地上的某一個物品. 在游戲的過程當中,指揮的同學會說:“向前一步,向后一步,向左一步,再向右兩步”等話語,而在這名同學們的指揮之下,另外一名蒙上眼的同學最終可以尋找到某件物品. 為了增強游戲的趣味性,我安排幾組同學同時進行該游戲,哪個小組最先完成任務便宣布獲勝. 在這個游戲當中,同學們不知不覺就會運用到位置與方向的相關知識,這樣的課堂導入方式不僅有趣且非常貼近于同學們的生活實際,課堂導入效果無疑是非常好的.
游戲?qū)敕ê凸适聦敕ㄒ粯樱⒉贿m合于任何新課的導入,因此我們小學數(shù)學教師需要科學運用,不能死搬硬套的把這種課堂導入方式運用于所有的課堂教學當中,否則會起到適得其反的效果,影響課堂導入的成效.
三、問題導入法
問題導入法是我們小學數(shù)學課堂導入最常用的手段之一,運用問題導入法可以有效調(diào)動同學們的數(shù)學思維,引導他們更加積極的參與到相關新課的學習當中. 我在小學數(shù)學課堂教學中經(jīng)常采用問題導入的方式進行新課導入,經(jīng)過我的精心問題預設,課堂導入取得了非常好的成效.
例如,執(zhí)教《認識人民幣》一課的時候,在課堂導入階段,我提出了這樣一個問題:“同學們,你們到超市購物的時候買完東西之后要支付什么呢?”這個問題非常簡單,同學們異口同聲的回答說:“要付錢. ”于是,我接著說:“目前,我國流通的貨幣是人民幣,那么你們認識人民幣嗎?”通過相關的問題設計我成功的進行了課堂導入. 再如,執(zhí)教《圓》的時候,在課堂導入階段,我這樣問道:“同學們,在你們的生活當中有哪些物體是圓形的呢?”有的同學回答說:“籃球是圓形的,足球是圓形的. ”有的同學回答說:“鍋蓋是圓形的,碗也是圓形的. ”有的同學回答說:“車輪是圓形的. ”同學們給出了各種不同的答案,于是我接著問:“那么,你們知道圓到底有何性質(zhì)嗎?”由于之前我要求同學們對新課進行過預習,因此他們異口同聲的給出了答案:‘圓心到圓上各點的距離都相等. ”
問題導入法適用于任何課型,它的運用是非常廣泛的. 因此,我們小學數(shù)學教師必須要掌握問題導入法,運用問題導入法有效進行課堂導入. 但是,這里需要注意的是:對于課堂導入中的問題設計必須要簡潔且貼近于主題. 唯有簡潔且貼近于主題的問題才能有效實現(xiàn)課堂導入.
四、結(jié) 語
小學數(shù)學的課堂導入策略并沒有固定模式,需要根據(jù)具體的教學情況而定,這就是我們常說的教無定法. 除了采用問題導入法、游戲?qū)敕ㄒ约肮适聦敕ㄖ猓覀冞€可以采用動手操作導入法、多媒體導入法等多種課堂導入方法. 但是不論采用何種課堂導入方法都應該貼近于課堂教學主題,有利于激發(fā)同學們的新課學習積極性.
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