吳洪清
摘 要: 作者結合教學經歷,闡述電化教學的重要性,指出利用電化手段,可使本來枯燥無味的文言文教學變得生動形象,提高學生學習文言文的積極性,特別是利用Flash動漫教學,使呆板的課堂活躍起來,使學生在快樂的氛圍中掌握文言文的相關知識,對故事情節和人物形象的認識更加深刻,在潛移默化中提高語文素養。
關鍵詞: 文言文教學 教學手段 動漫
一、背景
在高中語文文言文教學過程中,開始我一直走傳統的教學路線,按照高考指揮棒講解文言知識,分析故事情節和人物形象等。但是,學生對文言文興趣不濃厚,直接影響對文言文知識的掌握,課堂氛圍和課堂教學效率可想而知。高一下學期學習必修四《廉頗藺相如列傳》時,我試圖改變這種狀況。我設想,如果在多媒體和數字科技的條件下,以動漫FLASH的形式展示文章會不會更好呢?我懷著不安的心情開始上這一課。
二、主題
通過多媒體電化教學,改變傳統的文言文授課模式,利用人物對話和背景語言,在不改變原文的基礎上,把文章故事與當前的實事和社會熱點相結合,將人物形象和故事情節戲說化,并且打出鮮明的字幕,特別在出現關鍵文言知識時,用藝術字顯示,讓字幕更加鮮明。學生發揮想象,給人物虛擬形象和身份,讓人物更加鮮活,更富有時代氣息。學生在潛移默化中牢牢記住文言知識,打破學生討厭學習文言文的怪圈。
三、過程
教學《廉頗藺相如列傳》前,我問學生如何看待這一課,我想讓學生說出對文言文厭惡的原因,然后激發他們的需求。有的學生說這一課的故事在初中時就已經學過了,并且就三個故事,分別是“完璧歸趙”、“澠池之會”、“負荊請罪”,他們了解得清清楚楚。這無形之中降低了學生對這一課學習的積極性,再加上是文言文,學生更是情緒低落。我意識到學生不感興趣的原因有兩個:一是故事情節老,太熟了,沒有新鮮感,二是文言文枯燥乏味。學生希望能在這方面有所改變,即他們有這方面的強烈需求欲望。
掌握了學生的心理,就為教學工作提供了平臺。我讓學生以劇本的形式重新整理故事情節,可以戲說化人物形象,一些平時喜歡寫點小故事的學生開始“蠢蠢欲動”。我讓他們第二天把寫好的“劇本”交上來,沒有想到的是所有同學都寫好“劇本”交了上來,更令我驚喜的是有的同學用現代人的形象思維重新塑造了人物形象,改編了故事情節。在他們的“劇本”的幫助下,我的設想慢慢成熟和完善。我開始利用軟件,在朋友的幫助下,制作了一組FLASH動漫,重新梳理了故事情節,細說了人物形象。
我在小A(這里不直說其名)“劇本”的基礎上,注入了現代人的思維和語言,重新虛擬了人物身份。按照從宏觀到微觀的順序,將秦趙兩國虛擬成兩個“上市公司”,它們之間的矛盾可以看做是市場的競爭,人物形象虛擬:將秦王和趙王虛擬成兩個“上市公司”的老總,將廉頗虛擬成“趙氏集團”的骨干,負責開拓和占有市場,繆賢是“趙氏集團”旗下“獵頭公司”的經理,專門為“趙氏集團”網羅人才,藺相如是繆賢在“人才市場”獵得的精英人才。
文章的故事情節中,第一個故事的動漫情節、人物介紹就有了新的變化。動漫中,我把廉頗形象進行了改動,他不再身披戰甲,不再胯下高頭戰馬,而是西裝革履,坐著高級轎車,為“趙氏集團”開疆拓土,開發市場,為“趙氏集團”牢牢屹立于“七大集團”不倒立下了赫赫戰功。他背后的千軍萬馬變成了忙碌的白領,為“趙氏集團”的發展到處奔走……
我把所有故事情節設計成動漫展示后,反響不欲,學生說如果從前學過人物傳記性的文章也這樣學,就一定不會討厭學習文言文。并且他們很快掌握了課文中的文言知識,記得很牢固。
通過這次大膽試驗,我深深體會到:只要有心做,那么無論什么樣的難題都能迎刃而解,并且效果顯著。特別是在當前思想文化多元化的今天,更能夠讓教學活動擦出燦爛的火花。這樣學生會對文言文學習更感興趣,提高古典文化學習素養。在潛移默化中,他們受到了傳統文化的熏陶,提高了語文修養,提高了文化修養。
四、反思
文言文是對中國傳統文化的繼承和發揚,教學不能一味功利化和世俗化。重要的是在掌握知識的基礎上,提高學生的語文素養和文化素養。endprint