王征超
摘要:游戲化教學可以將知識點具象化。當前小學低年級以形象記憶為主,不能理解的概念比較多,而數學又是一種比較抽象的學科。因此教師可以采用游戲化教學,促使學生積極地參與其中,活躍課堂氣氛,增加課堂的質量和效率,培養核心素養。
關鍵詞:游戲化;小學數學;低年級;教學
中圖分類號:A 文獻標識碼:A
小學低年級學生注意力的穩定性較弱,他們大概能持續保持注意力20分鐘左右,直觀生動的教學更能引起學生的注意,因此游戲化教學能夠更好地引起學生的學習興趣和注意力。學生在數學游戲中掌握數學知識,會讓學生對相關數學知識點有更深的印象和理解。
一、巧設游戲激發學習興趣
興趣是一種有利于學生學習的積極情緒,能夠推動學生進行自主學習。低年級小學生自制力較差并且關注點容易被其他事物吸引,游戲化教學就可以讓學生自發的進入數學學習狀態。教師要巧妙地設計游戲,讓學生在游戲中積極地學習數學知識,在愉快的狀態下,進行數學知識點的學習和理解,培養學生的數學思維。小學數學教師要結合所學的數學知識,巧設游戲,激發學生興趣,進行指導,開發學生的潛能,培養學生自主思維的能力。
例如,教師在講解二年級上冊“數的組合”時,學生不好理解數如何組合,教師就可以設計一個“握手游戲”,三名同學進行握手,讓每個人都和另兩個人握手,那么他們一共會握幾次手呢?把全部分成四個人的小組進行游戲,三個人進行握手,一個人來統計,最后請同學們進行匯報,一共會握六次手,但是相同的兩人握兩次算一次,所以是三次。那么三個不同的數“3、6、9”,可以組合成多少組不同的兩位數呢?還是之前的四人小組,進行排列組合,最后得出答案是六個不同的兩位數。為什么兩次會是不同的答案呢?教師要指導學生進行討論,得出結論,兩個數交換位置了,就會變成兩個不同的數,但是人交換位置握手了,人是不會變的,所以得出的答案是不一樣的。
二、結合游戲突破教學難點
傳統的數學教學模式在課堂中有很多局限,具有一定枯燥性。對于教學重難點知識,教師僅是進行講解和強調,然后讓學生大量的進行練習。這樣的教學模式,非常浪費課堂時間和學生精力,讓本就枯燥的數學難點更加乏味,在反復的講解中也會讓學生開始產生畏難情緒。游戲化教學就可以通過趣味的方法幫助學生拓展思維,結合游戲來突破數學教學中的難點問題。通過游戲將抽象的知識具體化,使數學學習更加順利,切實理解和掌握教學中的重難點問題。
例如,教師在講解三年級下冊“年、月、日”時,學生對年月日還是比較熟悉的,比如學生們的生日,就能很好地體現出年月日的概念,但是一年中十二個月又有大小月的區分,這就是一個學生比較不好掌握的知識點。教師可以通過左拳記憶法來教學生記憶大小月,然后還可以設計“蘿卜蹲的小游戲”,來加深學生的記憶。女生代表小月,男生代表大月,教師說到1~12月份,說到對應的月份,該誰蹲誰就蹲,如果既不是大月也不是小月,就全班一起蹲,蹲錯了的,就要受到相應的才藝表演作為小懲罰。這樣不僅可以加強記憶,還可以鍛煉學生的反應力,在游戲中進行快樂學習。
三、活用游戲解決實際問題
在小學數學中開展游戲化教學,教師要努力將生活、實際、數學相結合,充分發揮游戲化數學教學的教育價值。不單單只是讓學生理解書本上和圖片上的知識,更得把知識結合到實際生活之中,把問題帶入到實際生活中進行解決,讓學生感受到數學的實用性,縮短理論知識和生活的距離,讓學生對數學感到親切。在設計游戲時,教師要注意將已學的數學知識和新的數學知識建立起聯系,讓學生主動地進行思考,同時感受到數學課堂的趣味性,提升對知識的應用實踐能力。
例如,教師在講解一年級下冊“認識人民幣”這一單元時,對元角分進行簡單的計算對于一年級的學生是較為抽象的知識點。教師可以設計一個“跳騷市場”的游戲,來模擬實際生活中買賣場景,來讓學生們進行自由買賣,提前讓學生們準備一些手工作品,體會買東西和賣東西使用元、角、分的感受,教師要積極參與其中,看學生們在買賣過程中是否給對了錢,補錢補對了沒有。在這樣的游戲中,學生不僅能學到知識,還能得到實際的鍛煉,在買賣的討價還價中鍛煉學生的口才和語言組織能力;在給錢和補錢的過程中鍛煉了學生的計算能力,促使學生在實際生活中更好地解決元角分的計算問題。
結語
總而言之,在以上論述中,我們可知教師的教學方式是要與時俱進的,要根據新課標和學生的身心發展特點積極進行改變。教師不能一直活在自己的舒適圈,不能一直沿用以前的傳統教學模式,只有教師自己進行積極改變,才能讓學生自發的愛上數學這門學科。游戲化教學有很多好處,但是在教師將游戲化教學運用在課堂之中時,要注意游戲的力度,不能一味地進行游戲,游戲背后的知識點才是課堂中的重中之重。
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