陶永清
【摘要】初中數學部分課程內容銜接著高中的數學知識,學生需要踏踏實實地學好初中數學,才能為今后的學習打下堅實的基礎,更加快速地掌握學習要領。而初中階段的學生身心發育還不夠成熟,課堂上的有效注意力集中時間比較短,甚至一些玩樂心態比較重的學生,在安靜的教室內聆聽教師講課,很容易被室外的風吹草動吸引注意力。在此種情況下,就需要教師運用不同的情景教學手段,來把學生快速帶入到課堂教學中,以便推動數學教學進程。
【關鍵詞】初中數學? 情景教學? 課堂導入
【中圖分類號】G633.6 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2022)02-0089-03
一、引言
在多數的數學課堂上,還存在教師在講臺上講授課程內容,學生在講臺下沉迷于做其他與學習無關的事,部分學生對數學學習沒有興趣,無法用心聆聽教師講課。教師除了在課前設計教學方案,模擬課程教學情況,做好充足的授課準備,還應該在進入教室講課之前,運用教學手段來抓住學生的眼球,根據不同的教學內容設置不同的情景教學方案,吸引學生的有效注意力。本文將深入剖析情景教學的重要意義,并從故事、游戲、動畫、懸疑等各種情景導入手段,來詳細解讀課堂教學的導入策略。
二、展開情景教學的意義
(一)有利于提高學生學習效率
根據調查研究結果,學生在課堂上的有效注意力時間比較短,而每節課的教學時長是固定的,教師又不能中斷教學課程來緩解學生的學習疲勞,這就需要教師深入了解教材內容,合理安排課堂教學的重難點。教師運用情景教學的手段,可以讓學生快速進入到教學環節中,通過緊湊而有序的教學活動,緊緊抓住學生的注意力,讓學生的思維能夠緊跟教師的教學思路,在學生進入學習疲勞期之前,講授課程重點,留給學生適當的時間進行知識消化和反思,通過詳略適宜的教學活動,可以在很大程度上提高學生的學習效率,取得良好的學習成果。
(二)有利于激發學生主觀能動性
由于初中數學概念性強,一些知識點抽象又復雜,學生在學習的過程中,難免感到枯燥乏味,進而對數學學習失去興趣。教師應當準確了解初中生的認知規律和心理特點,把課堂導入環節作為切入點,轉變學生的學習心理。初中生對大多數事物還存在好奇心理,教師可以利用學生的好奇心理,借助故事懸疑等手段,讓學生在好奇心的驅動下,對學習內容產生興趣,促使其主動探索問題答案,把苦學式的被動學習轉變為主動學習。通過情景導入手段,可以激發學生學習的主觀能動性,在好奇和任務的驅動下,學生緊跟教師的教學思路,一步一步分解知識難題,深入研究問題,最終找到答案,完成本節課的教學目標。
(三)有利于降低學生學習難度
良好的課堂氛圍一定不是死氣沉沉的,也不是教師在講臺講課,學生在臺下聽講的課堂模式,而應是師生之間能夠形成良好的互動。在課堂情景導入環節,教師創設問題情景,引發學生思考,既能讓學生抓住本節課的教學重點,也有利于學生對重難點知識有一個全面的認識。教師把最終的學習目標,分解成環環相扣的小目標,通過讓學生回答問題,逐步引導學生進行獨立思考,讓學生進入積極思考的狀態,能夠降低學生的學習難度,讓學生在思考中消化所學知識。
三、初中數學課堂情景教學的情景導入策略
(一)故事導入,創設情景
在初中數學教學過程中,函數的學習一直是讓師生頭疼的一大知識板塊,因為函數是抽象復雜的,教師說到口干舌燥也沒能讓學生對函數知識有一個整體印象。教師講授函數知識時,完全可以借助學生非常熟悉的《龜兔賽跑》故事進行課堂導入。教師創設故事情景,簡要描述龜兔賽跑故事的情節,讓學生更加明確地認識到烏龜和兔子所需要走的路程是一個常量,兩者在比賽過程中的速度是一個變量,學生需要考慮的是速度與路程兩者之間的關系。而烏龜之所以能夠獲得冠軍,是因為烏龜一直在勻速前進,沒有停歇,烏龜的這種情況完全能夠與所學的正比例函數吻合。從故事中可以得知,兔子的速度要比烏龜快,在前一階段兔子一直是遙遙領先的,但是兔子在中途睡覺休息,才使得烏龜獲得冠軍。而兔子的這種情況,雖然不能完全等同于反比例函數,但兔子運動軌跡的函數與反比例函數相接近。學生通過故事的情景導入,對函數概念在腦海中有一個大概的印象,接下來教師再運用列表法和圖像法,繼續深入講解函數的變量和常量之間的關系,讓學生能夠從直觀上看到函數圖像,把課本上所講解的函數特點,對應到圖像當中去,強化理性思維邏輯。在學生能夠完全理解和掌握函數解析式時,教師再把函數解析式放到實際應用題中去講解,借助一些生活中的常識性事物,層層遞進地剖析每一個函數變量所對應的習題條件,引導學生把已知條件和所求問題聯系起來,教給學生具體分析實際問題的方法,讓學生從最初的好奇驅動,轉變為任務型驅動,促使學生積極主動地進行學習。
(二)巧設懸念,創設情景
學生在剛進入初中時,就會學習有理數的概念以及分類,這一章節的學習是為后面學習有理數的運算法則打下基礎。有理數的概念內容,多數學生學習起來是比較容易的,但是在學習有理數的乘方時,不少學生的學習遇到了瓶頸,不明白有理數的乘方是如何進行計算的。在講解這一章節內容時,教師可以通過創設問題情景,設置懸念,引導學生對問題進行思考,繼而有深入學習的欲望。例如,教師可以在講授章節內容之前,讓同學思考一個問題:一張報紙折疊一次,摞在一起,如此進行反復折疊,那么當報紙折疊多少次時,報紙的厚度能達到教室的高度?不少學生聽到問題立馬進行激烈的討論,學生每天在教室內進行學習,對教室的高度有一定的了解,而報紙的厚度才零點幾毫米,兩者相差如此之大,要折疊多少次才能達到教室的高度,因此許多學生對這個問題提出了質疑。在學生對教師提出的問題進行充分的思考后,教師就可以切入本堂課的教學重點。首先,教師從提出的問題開始分析,報紙折疊一次,會產生兩個一模一樣的部分,用常見的數字2代替,那么折疊一次的結果就是2×2;若報紙在折疊一次的基礎上再折疊一次,也就是前面兩個一樣的事物分別折疊一次,這樣就會形成四個一模一樣的,所以報紙折疊兩次的結果,用數字來表示就是2×2×2×2。把以上的數學關系,用本節課將要學到的有理數乘方進行表示,可以發現報紙的多次折疊是同底數冪的乘方關系。學生通過對具體報紙實物的折疊操作,對有理數乘方有一個初步認識,接下來教師要列出多組數據讓學生進行計算,從而發現有理數乘方的運算法則,找到運算規律,完成教學任務。
(三)游戲導入,創設情景
不管什么年齡階段的學生,都對游戲有著天生的興趣。雖然多數課堂教學仍然是“教師講學生聽”的模式,但教師合理運用游戲活動,能夠很大程度上調動學生對學習的熱情和主動性。在初中概率知識學習時,教師可以通過游戲導入這一章節的數學教學。首先,教師可以制作一個箱子和多個不同顏色的小彩球,挑選個別學生從箱子里摸出自己想要的小彩球。在第1輪游戲中,教師把所有紅色的小彩球全部放到箱子里,這時學生摸出的小彩球一定是紅色的,這種事件在概率學中,被稱為必然事件。在一堆紅色小球里,學生是不可能摸出綠色彩球的,該類事件被稱為不可能事件。若把多種顏色的彩球全部放到箱子里,學生摸到哪種顏色的彩球都有可能,被稱為隨機事件。讓學生通過有趣的游戲活動,對概率知識有初步的了解,切身體會到事件發生的概率,能夠明確區分事件類型。接下來教師講解列表法和樹狀圖法,讓學生自己動手寫出所有可能發生的事件并計算事件發生的概率。借助游戲導入情景,能夠讓學生更加快速地學習和掌握數學知識,推動數學教學進程。
(四)增加條件,創設情景
每一位教師都有自己的職業操守,通常會在課堂教學之前設計相應的教學方案和教學活動,以此明確課堂教學的流程,確保數學教學的科目進程。由于種種外界因素的影響,實際的課堂教學不會完全按照教師擬定的教學方案來進行,需要教師根據班級學生的學習狀況,對方案計劃進行合理調整。當教師拋出一個數學難題時,基礎薄弱的學生沒有辦法回答出問題的正確答案,成績較好的學生害怕所回答的問題有所疏漏,不敢舉手發言。面對這樣比較尷尬的課堂教學氛圍,教師不能讓這種情況一直延續下去,為打破這一尷尬境界,教師需要拋出一個與之前問題相近的簡單問題,靈活地轉移話題,活躍課堂氣氛,讓學生有話可說,并且對學生的回答,作出及時有效的反饋,引導學生對問題進行深入思考,從而使得課堂教學活動順利開展。在數學課堂教學中,不應當是教師自己的主場,只顧一味地講解數學知識,而要落實學生的學習主體地位,在學生進入學習疲勞期時,要增加條件,創設教學情景,通過無傷大雅的玩笑或者提問個別同學,把學生的注意力及時拉回到課堂教學上。
(五)動畫導入,創設情景
隨著科學技術的迅速發展,越來越多的電子設備應用到課堂教學中,在普通學校最為常見的則是多媒體教學設備,教師應當整合配置現有的教學資源,利用多媒體等教學設備,來輔助一些數學難點知識的講述,可以通過設備播放相關的動畫課件,抓住學生的眼球,調動學生的視覺和聽覺,讓學生更加直觀地看到課程內容。例如,教師在講解考試熱點軸對稱圖形時,可以利用電腦設計完成圖形的變化過程,把動畫課件借助多媒體設備投影到大屏幕上,讓一些圖形立體感和想象力較差的學生,能夠看到圖形是如何根據虛無的軸進行對應重合的,并把每一個對應點都用數學符號標記出來,讓學生能夠從動畫中觀察到圖形變換前后的位置關系,以便學生能夠用數理思維對所學到的知識進行整合歸納。此外,在講解全等三角形的判定時,由于黑板的空間有限,若教師一直在原圖形上進行標記,學生對圖形標記的記憶會變得混亂,這時借助動畫導入課件,讓學生能根據所給題目條件,一步一步對應到圖形上的數學標記。教師利用動畫軟件進行課堂導入,符合初中生現階段的身心認知水平,能夠激發學生對動畫視頻的興趣,進而根據教師的思路引導,對課堂問題進行深入思考。這些寓教于樂的教學活動,能夠讓學生處于一個較為輕松的學習環境,放下身心戒備,把注意力集中到課堂學習上,從而取得較好的教學成果。
(六)學科融合,創設情景
新課程改革背景下,數學學習不再是單純的數字游戲,已經發展成跨學科、聯系實際的綜合性科學。數學學科已經和其他學科如語文、英語、物理、化學、科學等學科產生了深刻的聯系,因此,在數學教學過程中創設可以融合其他學科的問題情景,使教學更加有效。數學教師在創設問題情景的過程中,可以利用多媒體播放一段學生喜歡的有關科學實驗的動畫,可以播放一些動人的音樂、優美的畫面,當然,異國風情已經不再是英語課的專利,通過這些學科的整合,讓學生感覺到學習數學已經不再是枯燥無味,而是五彩繽紛、精彩萬分。例如,在學習用字母表示數這個知識點時,教師可以采用兒歌“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通、撲通跳下水……”導入,然后創設問題:“根據上面的兒歌:(1)如果有很多青蛙的話,這首兒歌該怎么唱呢?(2)如果把青蛙數量用字母 n 來表示,那么這首兒歌又該怎么唱呢?”通過和優美的畫面、動聽的音樂以及可愛的動畫相結合,讓學生不知不覺走入數學殿堂,并體現了語文和數學知識的結合。
四、結語
數學的學科特點導致學生在進行數學學習時有一定的難度,這也使得教師的引導變得更加重要,尤其是在課堂教學導入環節,直接關系到學生課堂聽講的注意力和本堂課學習的效率。盡管學生對數學學科的認識還比較淺顯,但教師通過創設各種情景,運用不同的教學方法和手段,也能夠讓學生對數學課程產生興趣,期間再加上教師循序漸進的引導和積極有效的教學評價,可以激勵學生更加深入地探索未知的數學知識和謎題,讓學生在較為輕松的課堂情景下,一一擊破難題,學習各種數學知識。在初中數學課堂教學中,需要教師把情景導入教學法落實到各個教學環節中,根據班級學生的學習進度及時調整教學方案,提高學生的數學綜合能力和水平。
參考文獻:
[1]何芳.走進情境 走出高效——初中數學課堂教學中對于情境引入的思考[J].青少年日記:教育教學研究,2017(1):112-113.
[2]張劍鋒.初中數學課堂探究性教學過程的問題情景設計方法初探[J].好家長,2017(49):92-92.
[3]朱占江.如何做好初中數學課堂教學情境的創設[J].學周刊,2017(7):80-81.
[4]魏邦霞.初中數學課堂教學中有效對話的探究 ——注重問題情境的設置[J].中外交流,2017(19):189.