劉健康



【摘要】GeoGebra(簡稱GGb),作為功能強大的數學制圖工具,具有動態、可視化的特點,能夠很好地將高中數學中比較抽象、空間思維強的知識點以一種真實的情景再現。動態的過程演變,可變化的形式展現,可以激發學生的學習興趣,快速理解數學的本質。目前,GGb在我國得到廣泛的運用和推廣。本文根據高三數學教學的積累,從幾個實例闡述GGb在高三數學教學上的應用,提高教學效率。
【關鍵詞】GGb;高三數學;數學教學
信息技術與學科教學的融合,是改變傳統教學模式的重要舉措。目前的教學中,部分老師對教育信息化發展的重要性存在認識不足,個別老師還堅持“粉筆+教材”的傳統模式,有的老師只會點擊教輔的PPT,不做改動和選擇,有的條件好的學校提供希沃白板設備,老師也就只是用來代替粉筆書寫。這些缺乏主動意識的行為,導致課堂質量、效率及效果較低。隨著國家“雙減”政策的實施,提高課堂教學效率、效果勢在必行。
GGb是一個動態幾何軟件。教師可以通過操作GGB 的滑動條、動點、制作動畫讓學生感受數學動態的過程,在掌握數學知識的過程中體會數形結合的樂趣。利用GGB 使學生經歷數學知識的發生以及問題的發現、提出、分析以及解決的過程。利用3D 繪圖區,增加立體幾何教學的直觀性,降低抽象難度,減少學生學習過程中的障礙,增加學生的學習興趣,激發抽象思維的同時減少學生學習的畏難情緒。
一、GGb軟件在高三數學概念教學中的應用
在高三教學中,概念復習教學特別重要,教師應該從多角度充分揭示概念的內涵和外延,引導學生對概念進行本質的理解和提升。眾所周知,三角函數線這個概念是個教學難點,學生普遍感覺困難,新教材也意識到這一點。其實三角函數線就是三角函數的幾何特征,體現了數學中代數與幾何的交匯,有數形結合的思想運用。有了GGb,我們可以結合動態展現,根據學生已學向量知識,更清晰掌握這個概念。
第一,設計意圖:角α的正弦值,余弦值,正切值都是“數”,而對應正弦線、余弦線、正切線都是“形”。通過 GGb 的動態呈現,步步有據,形象直觀,可以得到結論:任意角α的三角函數線就是對應的向量,這些向量的數值就是對應的角α的三角函數值。
第二,技術操作。如圖1所示:(1)用畫圓工具做出單位圓;(2)用描點工具在單位圓上任取點B;(3)用直線工具做出射線OD,向量CB,OC,DG;(4)點擊B點屬性,開啟動畫。
圖1
第三,操作點評。制圖時要注意角α旋轉到第二、三象限時,正切線是反向延長的相交。讓學生密切注意動點所在的位置。對每一個象限的特征加以區別,讓學生通過觀察后,主動描述三角函數線的概念。
通過以上的教學過程,將數學概念動態化、直觀化,有效幫助學生理解概念本質,有利于培養學生的直覺思維能力和主動探究意識。通過促進學生形象思維的培養,進一步發展邏輯思維。
二、GGb 軟件在高三數學立體幾何教學中的應用
在高三教學中,立體幾何一直是高考的重點。需要培養學生的空間想象能力,掌握空間里點、線、面的原理,表達和位置關系,熟悉柱體、錐體、臺體和更多組合幾何體的結構,還需要從坐標代數的角度進行各種距離、角度的計算,同時探索動態情況下的最值變化。學生空間思維能力不足,平面與空間的轉換方面有困難,學生如果不能夠正確理解立體幾何各定理,不能梳理好他們之間的關系,會導致學生思維受局限,不能正確全面認識立體圖形,就無法做出正確的證明和計算。以例1的教學為例。
例1:已知P,A,B,C,D是球O上的五個點,在四邊形ABCD中,AD//BC,AB=DC=AD=2,DC=PA=4,PA⊥面ABCD。求球O的體積。
學情分析:底面是等腰梯形,需要底面外接圓,部分學生無法正確作出,不能判斷圓心位置,大部分學生沒有尋找球心位置的正確方向,不會用球心和圓心的連線垂直外接圓面的關系。
解決辦法:用GGb畫出底面外接圓,讓學生體會外接圓圓心的位置,引導學生證明圓心是BC的中點,再用GGb找出球心位置,讓學生充分認識立體結構、線面關系,找到計算球半徑的三角形。
技術操作:如圖2所示:(1)在3D繪圖區用描點工具找到五個點,用錐體工具連成棱錐;(2)用作圓工具點擊A,B,C三點做出外接圓,確定圓心;(3)用垂線工具點擊圓心,外接圓面,作出垂線,再過P點做剛才垂線的垂線;(4)用中點工具確定球心,用多邊形工具連接球心,圓心,球面上點,連成三角形;(5)三角形中的計算球半徑。
操作點評:在用GGb 展示知識重難點的同時,還要注意課件中的顏色搭配以及信息布局,讓學生可以一眼就抓住課件中所要呈現的重要信息,形成記憶點。其次,還可以通過GGb的復原、重復、隱藏、顯示、拖動和動畫,配合生動有趣的語言對學生進行教學、反饋和探索。教學中,應把學生的直觀感受擺在重要位置,充分調動學生的感覺器官,讓學生能夠將自己的直觀感受作為出發點,概括出現象的本質及其規律。
三、GGb 軟件在高三數學綜合能力教學中的應用
新課標提出數學六大核心素養:數學抽象、邏輯推理、數學建模、直觀想象、數學運算、數據分析。其中,培養學生空間想象能力,發展形象思維、抽象思維是中學數學教學的重要內容。《高中數學新課程標準》《全日制義務教育數學課程標準》中提到注重信息技術和數學課程的有機整合,課堂上要盡可能使用多媒體設備、教學工具等,將抽象的數學問題直觀展現,營造輕松愉悅的多媒體教學環境,引導學生發現問題、提出問題、分析問題、解決問題,提高空間想象能力。以例2的教學為例。
例2:已知M為函數y=8/x?的圖像上任意一點,過M作直線MA,MB分別與圓x+y=1相切于A,B兩點,則原點O到直線AB的距離最大值為(? ? )。
A.1/8?B.1/4? ?C. 根號2/2? D.根號2/24
學情分析:學生會習慣設M(x,y),做出圓的兩條切線后,不能準確求出直線AB的方程,從而用點到直線的距離公式解決不了問題。或者會沒有根據去猜測動點M的位置。
解決辦法:用GGb做出動態圖,在變化過程中顯示原點O到直線AB的距離的變化狀態和規律,體會M點的特殊位置,激發探索的興趣。教師再從代數和幾何兩方面培養學生的綜合能力,第一,用代數變換學習切點弦的求法,再用點到直線的距離公式,最后結合基本不等式知識。第二,從幾何角度,發現直角三角形中的射影定理,得到點到直線的距離和OM長度的關系,利用M點在曲線上,基本不等式求出最值。
技術操作:如圖3所示:(1)用畫圖工具做出單位圓;(2)直接輸入函數y=8/x,可以立即顯示曲線圖像;(3)用描點工具在y=8/x圖像上任取點M;(4)用作切線工具,點擊點M和圓O可作兩條切線;(5)用直線工具做出各條線段,標明垂直90度;(6)點擊點M的屬性,開啟動畫(也可以用滑動桿控制或者復選框)。
操作點評:GGb軟件的視圖工具、操作過程的功能,能夠體現數學思維過程,活躍課堂氛圍、提高學生參與度,但是課堂教學最后還是以學生為主體,信息技術是輔助手段,融合得很好,恰當的設計會效果顯著。演示的同時,教師要注意及時引導和歸納,最后形成知識點的傳授,培養學生的數學綜合能力。
四、GGb 軟件在高三數學教學中的應用意義和展望
多元表征理論提出:信息、資源(如數學概念或數學問題)通過建構心像碼,擔任“橋梁”角色,對信息進行編碼和形成多種轉譯方式,從而呈現對信息的多元化的表征。高三數學教學是多個模塊知識點的綜合復習,可以用文字語言、符號語言以及圖像來表征,這樣通過多種表征方式能夠促進學習者深刻理解增函數概念的本質,有利于培養學習者學會多角度、多方位、多種思路解決問題的習慣,在學習學科知識的同時,也可以進行美育的間接培養。
可視化技術通過將抽象的、復雜的知識或信息利用直觀的圖像或圖形呈現出來,以幫助學生快速地理解內容、發現規律、交流信息。高三數學可視化教學就是將抽象的數學學習對象(概念原理、結構關系、思想方法等)用可看見的表征形式(圖形、圖像、動畫等)清楚直白地呈現出來,使學生對數學學習對象有一個形象、直觀、整體的認識和理解。
最新的人教A版和人教B版高中數學教材中,以GGb軟件為載體,介紹了如何利用計算機技術實現數學功能,并開展相應的教學活動。所以教師需要主動學習,通過論文、書籍、豐富的在線資源學習,還可以通過社交群體、區域教研、公開課等方式進一步學習GGb,各級教育部門非常重視,一批優秀老師通過實踐取得了很好的成績,各種培訓推廣活動頗有成效。在高三數學教學中,平面幾何、函數、三角、立體幾何、解析幾何與GGb軟件的融合應用比較多,在概率統計上相對不足。同時我們還需要注意現在的學生本身GGb知識不足夠,而且暫時作為主體的參與度不高,學生只是感官上觀察、體會,所以在課堂教學中,我們不能唯“技術論”,用好GGb軟件這個輔助,全方位去提高課堂效率。
綜上所述,高三數學就是幾何、代數的組合體。在高三數學的學習當中,數形結合思想是學習數學的主要思想。GGb軟件幫助數學教師豐富教學方法,通過有效的教學促進學生對數學本質的理解。應用GGB軟件輔助高三數學教學,可以降低學習數學的難度,有利于培養學生的學習興趣,激發求知欲,給數學教學改革注入了新的活力。
參考文獻:
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