陳佳樂
【摘要】在新課程標準下,教育部提出要促進德、智、體、美、勞全面發展,其中,體育課程作為初中繁重課業中少有的室外課程,對鍛煉學生體質體魄起到了至關重要的作用。將體育課程與游戲相結合,一方面,增強了體育課堂的趣味性,讓學生熱愛課堂,進而融入課堂;另一方面,還能提高學生的身體素質,推動初中體育教學質量的發展。本文簡述了“玩”與“教”相結合的益處和實現的策略,幫助教師們更好地進行課堂教學。
【關鍵詞】初中體育 游戲教學 課堂趣味
一、引言
研究表明,當人在進行自己感興趣的活動時,往往會有事半功倍的效果。學習也是如此,體育課由于其與實踐的緊密聯系,能夠更好地利用游戲環節來引入,以達到“玩”與“教”在初中體育課堂中的激情碰撞。
二、“玩”與“教”相結合的益處
1、激發學生興趣
興趣是最好的老師,可以最大限度地激發學生的求知欲和自主性。利用游戲進行教學,符合學生的認知能力,同時也使課堂不再是枯燥的知識傳輸和無趣的動作練習。玩樂是孩子的天性,而這恰恰順應了天性。比如:教師可將平常的跳遠訓練融入至游戲中,前一個同學跳四次,后一個同學跳三次,看看后面的同學能否“抓”住前面的同學。學生在體育課中感受趣味性,積極參與課堂教學,那么教學效果必定會得到顯著的提升。
2、豐富課堂內容
傳統的體育教學模式,通常是教師帶練,學生模仿或讓學生重復單一的動作,久而久之,學生的課堂積極性會大幅降低,對乏味的課堂內容失去興趣。而適當引入游戲,則會帶給學生新穎的體驗,大大激發學生的探索欲和好奇心,使學生的注意力集中到課堂本身,幫助構建高效學習的課堂。
三、“玩”與“教”相結合的策略
1、游戲要具備多樣性
學生重復單一動作會感覺無趣,同理,學生重復單一游戲也會覺得疲累。教師應善于發掘不同類型的游戲,或者同一游戲的不同展開方式。比如最為常見的跳繩,教師就可利用自己的思維將其豐富化、多樣化。可以傳授學生雙搖的技巧,讓同學們比拼誰在一分鐘內跳出的雙搖更多;可以讓兩個同學一人拉著跳繩的一個手柄,合作跳繩;可以一個同學帶著另一個同學,實現雙人跳。老師也可以鼓勵學生發散思維,思考有什么跳繩的自創小游戲,學生參與到課堂的創作中,自然樂此不疲了。
2、游戲要從學生主體出發
初中生的心理逐步趨向成熟,但同時會有產生相應的叛逆心理。所以老師在設定游戲時一定要從學生本身出發,不應強迫學生參與游戲,以致他們逆反情緒的出現。教師可以利用課外時間了解當前初中生的愛好和興趣點,并嘗試在課堂上博采眾長,讓學生自行提出游戲方案。設計的游戲需從學生本身出發,注意兩個問題。第一、游戲不應太過低齡。比如教師不要強行教授他們如何去模仿小動物,如:兔子、青蛙的形態,他們可能認為此類活動比較幼稚,而因此產生抵觸心理,也沒有辦法激發他們的學習熱情和興趣。相反,做到因材施教,不同年齡段采取不同導入模式,從實際角度出發,分析他們可能感興趣的學習內容和實踐活動,提出一些與他們的思維方式和知識儲備相適應的導入方法,才更能提高他們的學習興趣,使課堂效率大大提升。第二、游戲不應超過他們的能力范圍,學生嘗試后發覺自己無法通過游戲,就會產生畏難心理,而拒絕再次參與。相反,設計學生可以通過努力取得成功的游戲,能夠喚醒自信,讓學生有勇氣、有動力繼續游戲挑戰和課程學習。
3、游戲要富有教育性
設計游戲是一門學問,僅僅讓學生盲目完成一項活動,并不能很好地起到教育的目的,更重要的是寓教于樂。教師可以在游戲中鍛煉學生競爭精神和合作能力,比如跳遠比拼、賽跑比拼等。列寧說過:“競爭在相當廣闊的范圍內培植進取心、毅力和大膽首創精神。”競爭能夠使人的潛能得到充分發揮,還可以激發個人的互動性和積極性以及提高學習效率。同時競爭還能使集體活動變的豐富多彩,避免日常教學的單調感,增強學習的樂趣。培養競爭氣氛,有利于激發奮發向上的精神。在比拼中,還可適當引入合作項目,如:兩人三足、接力跑等。通過此類游戲引入課堂,還可培養學生的團隊合作精神,促進同學們交流合作的能力,使班級氛圍更好、更加融洽。同時,也能培養同學之間的默契,增進同學之間的友情,讓班級能夠擰成一股繩,共同進步。同時,教師也可向學生們傳輸堅持不懈、持之以恒的體育精神,讓學生們在自我實踐中更好地感悟和學習。
四、結語
寓教于樂,重點在教。教師在設計課堂游戲時,切勿因小失大,喧賓奪主。體育課堂的意義還是在于傳授學生體育相關的知識和技能,幫助學生改善身體素質,以健康的體魄生活和學習。適當地將游戲融入課堂,能夠起到畫龍點睛的作用,讓學生樂于互動,以最佳的身心狀態投入到練習,促進學生有效發展,這樣才能使體育課堂教學具有發展性,充滿生命力,實現“玩”與“教”在初中體育課堂中的激情碰撞。
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西北工業大學啟迪中學