摘要:隨著新課改不斷推進背景下,我國一線教育者不再局限于關(guān)注學生對知識點的理解,而是將學生的全面發(fā)展放在課堂教學中心位置。數(shù)學游戲應(yīng)用在小學數(shù)學課堂中,不僅激發(fā)學生了學習數(shù)學的興趣,也將活躍了課堂學習氛圍,實現(xiàn)集體化積極向上、銳意進取的學習狀態(tài),助力小學數(shù)學教師課堂教學的事半功倍。同時,數(shù)學游戲融合小學數(shù)學課堂教學過程中,將會為學生創(chuàng)造一個樂中學、學中樂、樂中長的學習環(huán)境,保證學生輕松化、愉快性的學習數(shù)學知識,不僅推動學生進一步發(fā)現(xiàn)數(shù)學的魅力,也加強學生數(shù)學興趣的發(fā)展,從而最終實現(xiàn)對學生數(shù)學能力和數(shù)學素養(yǎng)的有效提升。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學游戲;應(yīng)用研究
小學數(shù)學對學生的學習和發(fā)展有著舉足輕重的影響,但是由于數(shù)學知識所表現(xiàn)的抽象化、邏輯性、復雜化、算式化的特征上,為學生的數(shù)學學習帶來了挑戰(zhàn)與負擔。如果教師延續(xù)傳統(tǒng)的教學觀和學生觀,不僅顯著性提升小學數(shù)學課堂的教學質(zhì)量,還將造成學生學習數(shù)學的負面情緒滋生,最終導致學生直接喪失學習數(shù)學的興趣。為此,教師應(yīng)該徹底改變自己傳統(tǒng)的教學方法,提高自己的教育站位,積極根據(jù)學生現(xiàn)實發(fā)展情況基礎(chǔ)上,探索符合學生學習興趣和知識接受水平的教學方法,以此達到提升學生數(shù)學興趣和數(shù)學能力的目的。鑒于此,游戲作為小學生日常生活主要娛樂方式,教師應(yīng)該在研習教材的基礎(chǔ)上設(shè)計數(shù)學游戲和搜集相關(guān)數(shù)學游戲,并且融合到小學數(shù)學教學各個環(huán)節(jié),這樣不僅提升了學生學習數(shù)學的興趣,也將在其中悄然提升學生的數(shù)學能力,從而實現(xiàn)興趣化、自信心的學習數(shù)學過程。
一、借助教育信息技術(shù),開展數(shù)學游戲
隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展下,越來越多的一線數(shù)學教師意識到信息技術(shù)的獨特優(yōu)勢,如今已經(jīng)將信息技術(shù)教學工具作為提升課堂教學質(zhì)量的重要工具之一。尤其在小學數(shù)學課程教學中,信息技術(shù)將會發(fā)揮出更大的教學價值。因為學生正處于形象化思維向抽象化思維轉(zhuǎn)變的初步時期,面對數(shù)學抽象化知識都具有一定負擔性,所以通過信息技術(shù)的輔助教學將會大大提升學生學習的興趣。同時有效將信息技術(shù)和數(shù)學游戲結(jié)合,將會帶來意想不到的教學功效。例如,在《軸對稱圖形》教學中,教師可以提前制作多媒體課件,根據(jù)學生已知生活經(jīng)驗上選擇相關(guān)的視頻資源,如:設(shè)計一個游樂場的情景,里面有著各種各樣的游樂設(shè)施,有摩天輪、滑滑梯、飛船等等,以及還有小朋友在地方放飛的形式多樣的風箏,有的是長長的蜈蚣形狀、有的則是蝴蝶、蜻蜓形狀……。這樣可視化的情境呈現(xiàn)將會大大吸引學生的注意力,然后教師提出:游樂場中含有非常多的數(shù)學知識,今天我們來“探秘隱藏的數(shù)學知識”,以此開展猜一猜的師生互動游戲,同時在課件支持下,將會省去教師大量板書時間,可以助力教學更好地與學生發(fā)生互動,一起去揭秘、探索游樂場的數(shù)學知識,從而在學生探究性、好奇心、互動性的學習過程中,將會大大提升學生學習的主動參與性。
二、根據(jù)小組合作模式,開展數(shù)學游戲
小組合作模式是新課程改革以來一大亮點,是以課堂教師引導和課堂學生主導的形式開展,對學生學習的綜合能力有著關(guān)鍵性培養(yǎng)作用。有效將小組合作模式和數(shù)學游戲融合在一起,不僅激發(fā)了學生參與游戲活動的主動性,也將對學生綜合學習能力發(fā)展有著關(guān)鍵性推動作用。例如,在小學數(shù)學單元復習課堂中,以“加和減”為例,組織學生以小組為單位開展“游戲搶答競賽”。首先,教師先將班級學生以同組異質(zhì)、分組同質(zhì)的方式進行分配,這樣將會保證游戲競賽的公平公正,也會產(chǎn)生優(yōu)帶差、差學優(yōu)的氛圍。其次,教師根據(jù)不同學生的學習基礎(chǔ),設(shè)計不同難度的題組,組織各小組開展兩兩對抗賽。這樣的游戲競賽活動開展將會大大激發(fā)學生的好身心,也將有效鍛煉了全體學生的計算能力,同時也利于教師通過記錄學生賽場的反應(yīng)下,推斷出學生新知掌握的薄弱點,進而開展針對性的輔導教學,促進學生補充自己的學習短板。
三、立足以生為本角度,開展數(shù)學游戲
在小學數(shù)學課堂教學中要立足以生為本的角度出發(fā),這樣才能充分發(fā)揮學生的主體性,助力教師有效引導學生進行數(shù)學游戲中,獲取相關(guān)的數(shù)學知識和提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。同時,數(shù)學知識對學生探究性思辨能力要求較高,所以教師提前為學生打下一個好的學習基礎(chǔ),例如,在教學《統(tǒng)計》一課中,可以為學生設(shè)計一個探究性游戲活動,組織學生在課末鞏固新知環(huán)節(jié),運用表格統(tǒng)計男生和女生喜歡的活動:看書,踢球,看電視,畫畫等。同時以小組為單位,相互畫出對方的興趣愛好,以統(tǒng)計圖呈現(xiàn)的方式進行。這樣在生生學習互動實踐操作中,不僅妙趣橫生地表達自己的興趣愛好,也符合學生喜聞樂見的學習心理,而且對學生自主性、探究性、思辨性學習能力都有著積極性推動作用。
總而言之,數(shù)學游戲應(yīng)用小學數(shù)學的方法研究中,教師應(yīng)該立足圍繞學生、激發(fā)學生、發(fā)展學生的角度出發(fā),這樣才能避免教學方法探索的彎路子,從而更好地提出針對性教學方法,去喚醒學生學習數(shù)學的興趣和培養(yǎng)學生學習數(shù)學的綜合能力。
參考文獻
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宋傳賢?廣西欽州市浦北縣小江街道街口小學