摘 要:在二十一世紀的今天,高職游戲軟件專業人才的培養日益顯現出一定的必要性。本篇文章主要從現狀以及培養的具體途徑兩個主要方面對文本課題展開了分析,又于結語中對我國高職游戲軟件專業人才培養的未來展開了美好的憧憬。
關鍵詞:高職 游戲軟件 人才培養 現狀 途徑
隨著經濟的發展,社會的進步,互聯網信息時代特征愈加明顯。在二十一世紀的今天,游戲軟件行業更是得到了迅速的發展。眾多的青少年是游戲軟件的主要接觸群體。為了適應時代發展的潮流,滿足多樣化的就業需求,高職院校應當對培養游戲軟件專業人才提高重視程度,并且采取相應措施加以落實。[1]
一、我國游戲軟件產業及專業人才培養現狀
游戲軟件產業在我國已經得到了相當程度上的重視,我國政府更是通過資金投入、技術支持等方式大力扶持游戲產業的發展。各地尤其是經濟發展程度較高的地區已經形成了眾多的游戲軟件產業園。教育部門也對游戲軟件專業給予了一定的重視,各地高校增添、開設了新的有關于游戲軟件專業方面的課程,開始著力培養游戲軟件專業人才。可以說游戲軟件產業成了我國具有巨大發展潛力的朝陽產業。舉例來講,在由我國主辦的2010年上海世博會上,帶有眾多游戲互動功能的展館受到了來自世界各地的游客的大力追捧。由此可見,游戲軟件產業具有很高的發展勢頭。[2]
然而,我國游戲軟件產業依舊存在著諸多的問題,面臨著諸多的挑戰。受傳統觀念的影響,我國大多數人對于游戲軟件有著很大的偏見,這在一定程度上阻礙了游戲軟件產業的發展。除此之外,游戲軟件產業在我國屬于新興產業,關于這方面的科學技術還不夠成熟,各高校以及各產業之間也沒有形成完整的連接鏈條,這都在一定程度上阻礙著我國游戲軟件產業的發展。就目前我國教育現狀來看,眾多的高校已經開設了相關的課程來著力培養游戲軟件人才,但是由于其發展歷史較短,各方面的制度、體系還不夠成熟,課程與課程之間的關聯度還不夠密切,其教學方式還不夠先進,因此,未能在相當程度上調動起學生學習游戲軟件專業的興趣,使學校的教學效率以及學生的學習效率都得不到提高。也就是說,我國高校培養游戲軟件專業人才的水平有待進一步提高。[3]
二、高職培養游戲軟件專業人才的具體途徑
首先要確定明確的培養目標。高職培養游戲軟件專業人才的目的是能夠適應軟件等新興產業工作崗位的要求。明確培養目標才能使高職在設立專業課程的時候充分考慮未來的需求,將對游戲軟件專業人才的培養實現最優化。使培養出來的游戲軟件專業人才的各方面素質尤其是專業素質能夠充分滿足就業的需要。舉例來講,游戲程序設計師需要著力培養學生的邏輯思維能力以及數學運算能力;游戲美工設計師需要著力培養學生的繪畫能力及美感。[4]
其次,高職在培養游戲軟件專業人才時要設立全面的專業課程。目前來講,游戲軟件專業主要分為五種專業課程。第一種是通識課,即與其他高校專業課程一樣,需要對學生進行數學、英語以及思想政治等方面的基礎性教育;第二種是游戲程序設計課程,即需要對學生進行邏輯思維能力以及數學計算能力等方面的培養;第三種是游戲美工設計課程。游戲,尤其是大型游戲。需要以。一定的畫面場景作為支撐。和背景。那么對學生進行繪畫能力的培養以及美感的塑造就顯得尤為重要。第四種是游戲實踐課,僅僅依靠基礎理論課程對學生進行游戲軟件專業能力的培養是不夠的,需要帶領學生在游戲實踐中對其加以深入體會,才能使學生們將技術理論更好地應用于實踐,提高自己的專業能力。具體來講,可以帶領學生參與游戲競賽、參觀游戲展覽等。第五種是游戲策劃課,游戲的創造、加工以及投入運用都需要資金等的支持。為了可以將游戲軟件更好地推向市場,提高學生的游戲策劃能力就尤為重要。這類課程以培養學生的劇本編寫、市場規劃能力為主要目的。
最后,游戲軟件專業人才的培養應當與國際社會相接軌。尤其游戲軟件技術在發達國家尤為先進。高職院校在培養游戲軟件專業人才時可以積極地與國際院校展開合作、交流,向他們吸收、借鑒良好的教學經驗,并且引進先進的游戲軟件創造技術。同時,也要積極了解、充分把握國際游戲軟件市場動向,使自身的教學方式能夠緊跟時代潮流。
結語
就目前來看,我國高職院校已經對培養游戲軟件專業人才這一課題給予了高度重視。但是,其在具體的實行過程當中還存在著諸多的不足之處和需要改進、提升的地方。然而,這更加說明我國高職培養游戲軟件專業人才有著更加廣闊的發展前景和更加美好的發展未來。當然,這需要我們每一個人的共同努力,希望以教育工作者以及科研工作者為主的廣大人民群眾能夠積極主動地為高職游戲軟件專業人才的培養貢獻出自己的一份力量,相信在不久的未來,我國高職培養游戲軟件專業人才的水平和能力會得到很大程度上的提高。可以為我國的經濟社會建設貢獻出更多的高素質游戲軟件專業勞動力人才。進一步促進我國游戲軟件等新興產業的發展,并且成為推動我國經濟社會持續健康發展的長驅推動力。[5]
參考文獻
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作者簡介
趙婧姝(1987.11—),女,漢,吉林省白城市人,研究生,講師,研究方向:設計藝術學。