鄧惠芬
摘 要:隨著我國教育的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)教學(xué)中枯燥乏味的教學(xué)方式已經(jīng)不適應(yīng)教學(xué)的發(fā)展了,學(xué)生們的思維都比較靈活,教師如果只是用陳舊的方法只會讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生更加厭煩的心理,因此教師應(yīng)該從學(xué)生的興趣點入手,了解學(xué)生真正對什么方面感興趣,從自己的教學(xué)方式進(jìn)行改革,然后促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)水平的提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲 運用策略
小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,一開始教師就應(yīng)該在學(xué)生的興趣點入手,學(xué)生們剛開始接觸數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),在一些方面都是無法適應(yīng)的,教師要了解學(xué)生的興趣點,從了解學(xué)生真正喜歡什么東西,枯燥的教學(xué)只會讓學(xué)生對教師的教學(xué)方式更加反感,小孩子們本身就是活潑好動的時期,教師在進(jìn)行游戲設(shè)計時,要設(shè)計一些創(chuàng)新性的游戲,在教學(xué)時要多進(jìn)行一些有價值的游戲,才能讓孩子們在游戲中獲得知識。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的基本原則
(一)游戲為教學(xué)服務(wù)
游戲化教學(xué)將游戲融入到教學(xué)活動中,并不是單純地讓學(xué)生在游戲里就是純粹地玩游戲,最重要的目的其實是要讓學(xué)生在游戲中提升對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生全身心地投入到教學(xué)活動中,將學(xué)到的內(nèi)容最大限度地消化。從這一角度來講,教室要記住,游戲是為了教學(xué)活動而展開的,是為達(dá)成教學(xué)目標(biāo)而設(shè)置的。加強游戲與數(shù)學(xué)知識的聯(lián)系,在游戲的設(shè)計中要充分體現(xiàn)游戲的主題,讓學(xué)生明確游戲想讓我們學(xué)到什么知識,充分運用游戲的作用培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)能力,拓展其思維發(fā)展,進(jìn)而促進(jìn)教育教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
(二)游戲設(shè)置要面向全體學(xué)生
孩子們在興趣、能里力方面都是存在差異的,教師在進(jìn)行游戲設(shè)計時要讓游戲更加具有針對性,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師要考慮到學(xué)生之間是存在不同之處的,在游戲設(shè)置中要考慮全體學(xué)生,要讓全體學(xué)生都可以參與到游戲中,讓游戲可以讓全體學(xué)生都能接受,具有較強的全面覆蓋性,不要讓游戲變成了個別同學(xué)的專屬,要讓大家一起參與進(jìn)來,在預(yù)習(xí)中獲得更多的知識。
(三)符合學(xué)生的認(rèn)知
特點
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué),主要是為了提升學(xué)生的趣味性,讓學(xué)生在游戲中提高注意力,同時游戲中可以培養(yǎng)學(xué)生的多種能力,可以提升思考能力和協(xié)作能力,進(jìn)而提升教學(xué)效果。因此,在游戲教學(xué)中,教師在設(shè)計游戲環(huán)節(jié)時,要考慮到學(xué)生的實際情況,提升游戲的生動性與形象性,讓學(xué)生在游戲中可以對知識有一個直觀的概念,在生動形象的游戲情境中快樂學(xué)習(xí)。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略
(一)充分發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,教師要進(jìn)行角色的轉(zhuǎn)變,要從之前的主導(dǎo)者變成引導(dǎo)者,要尊重每一個學(xué)生的個體,認(rèn)真對待每一個學(xué)生,對整個游戲的過程進(jìn)行有效監(jiān)控與引導(dǎo)。在游戲過程中,如果有一些比較調(diào)皮的學(xué)生破壞了游戲規(guī)則,教師要進(jìn)行制止,引導(dǎo)全體學(xué)生按照既定的游戲規(guī)則參與游戲,保證游戲的有效進(jìn)行。在學(xué)習(xí)認(rèn)識人民幣時,我就會讓大家在游戲中學(xué)習(xí),我將教師打扮成了一個文具店,讓學(xué)生們單拿著1元、5元、10元、20元、50元、100元的人民幣來買東西,在買賣的過程中,學(xué)生其實就學(xué)會了認(rèn)識人民幣。
(二)調(diào)動小學(xué)生的多種感官
在以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師多以講述為主,學(xué)生獲取知識的過程主要通過聽來完成。在這樣的學(xué)習(xí)狀態(tài)下,其實這樣的話學(xué)生自己思考的時間就很少,使學(xué)生學(xué)習(xí)技能的形成受到一定影響。就小學(xué)生而言,其獲取知識主要通過具體形象思維,對形象鮮明的具體事物有較強的接受能力。教師可以利用多媒體向?qū)W生播放一些動畫,先提升起學(xué)生的興趣,然后再讓學(xué)生通過自己的好奇心,急切地進(jìn)入到游戲中。
(三)增強游戲形式的多樣性
1.情境游戲的運用
情景游戲一般運用于新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),使學(xué)生置身于與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的具體的游戲情境中,增強對新知識的感性認(rèn)知,加深對新知識的理解。在學(xué)習(xí)簡單的加減法時,我就會帶著大家玩“老鷹抓小雞”的游戲,大家對這個游戲都非常熟悉,我讓學(xué)生扮演老鷹,13個同學(xué)扮演小雞,小雞第一次被抓走了4只,然后又來了5只小雞,問問大家還剩下多少只小雞?大家在游戲中玩的非常開心,也練習(xí)了簡單的加減法。
2.角色游戲的運用
角色游戲可運用于教學(xué)重點與難點的學(xué)習(xí)中。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對概念的學(xué)習(xí)既是重點,又是難點,學(xué)生掌握起來存在一定的困難,此時運用角色游戲能夠使學(xué)生加深對概念的理解。在進(jìn)行混合算法的練習(xí)中,我就讓學(xué)生扮演菜市場中的人物,有的扮演賣菜的、賣魚的、買菜的,大家在買賣中其實就在進(jìn)行著練習(xí),大家都非常投入,每一個學(xué)生都參與到游戲中。
結(jié)語
總而言之,將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能夠成功地吸引小學(xué)生的注意力,激發(fā)其參與熱情,還能讓小學(xué)生在主動參與以及親身體驗中獲得知識,提高學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)習(xí)效果。
參考文獻(xiàn)
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