謝劍鋒
摘 ?要:在農(nóng)村地區(qū)受到師資水平的限制,教師想要開展這種教學(xué)方法,往往還需要克服更多的困難與阻礙。基于這樣的現(xiàn)實思考之下,我展開了此次論文的探述,從三個角度分析了如何在農(nóng)村地區(qū)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之上運用情境創(chuàng)設(shè)手段。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);農(nóng)村;情境教學(xué)
無論是通過多媒體信息手段,還是通過故事性的話語投放,創(chuàng)建出截然不同的情境,激發(fā)學(xué)生們的興趣與參與積極性,這種教學(xué)方法都被稱之為是情境教學(xué)法。在目前的農(nóng)村小學(xué)課堂當(dāng)中,能夠發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對于數(shù)學(xué)的興趣是相對較低的。如何引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我認(rèn)為還是需要依托于課堂情境的構(gòu)建的。通過多媒體信息設(shè)備的輔助功能來達到對學(xué)生視聽等多項感官的刺激,并完成課堂氛圍和教學(xué)情境的構(gòu)建。
一、利用農(nóng)村資源進行實踐情境創(chuàng)設(shè)
當(dāng)我們進行具有生活化和實踐特點的情境創(chuàng)設(shè)的時候,并不僅僅被局限在小學(xué)階段的語文教學(xué)環(huán)節(jié),即便是在更加強調(diào)邏輯性思維能力的數(shù)學(xué)學(xué)科當(dāng)中,也可以利用當(dāng)前的農(nóng)村資源進行實踐情境的創(chuàng)設(shè),避免學(xué)生們出現(xiàn)困頓、疑惑的情況。在農(nóng)村資源當(dāng)中進行實踐情境的創(chuàng)設(shè),可以使得學(xué)生們更深切地了解到接下來要學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容有哪些,并且在實踐當(dāng)中鞏固知識的記憶,增強教學(xué)價值。
舉例來說,在北師大版小學(xué)一年級下冊的課本當(dāng)中,以加法與減法的內(nèi)容為主,而其中更多的是以小動物的形式出現(xiàn)在教材當(dāng)中。無論課本當(dāng)中的小動物請客還是拔蘿卜,或者是采松果,這些形象都可以在目前的農(nóng)村地區(qū)找到相對應(yīng)的內(nèi)容,此時就需要將原有的課堂教學(xué)環(huán)境進行一次拓展。我?guī)ьI(lǐng)學(xué)生們進入到實踐領(lǐng)域當(dāng)中去,進入田間地頭真實的去探尋這些小動物的身影,在樹下去挖一挖,看看有沒有松鼠們埋下的松果;在池塘旁邊數(shù)一數(shù)一共有多少只的青蛙,這些青蛙在一定時間內(nèi)又吃了多少只害蟲……
除第1單元之外,加法和減法的相關(guān)知識在本冊的第5、6單元當(dāng)中同樣有所體現(xiàn),而我就鼓勵學(xué)生們以教材當(dāng)中的知識為根本回歸到家庭環(huán)節(jié)當(dāng)中,去統(tǒng)計一下自己家里一天的花銷有多少。例如爸爸媽媽今天買水果花了5塊錢,買調(diào)料花了3塊錢,買肉花了40塊錢……通過對本天內(nèi)家庭的總支出進行加法計算來夯實數(shù)學(xué)知識,也了解了生活的來之不易。而在這種生活化的情境創(chuàng)設(shè)當(dāng)中,學(xué)生既完成了對所學(xué)知識的進一步鞏固和記憶,又將理論知識運用到了實踐領(lǐng)域當(dāng)中去。
二、創(chuàng)設(shè)具有故事特性的數(shù)學(xué)情景
使用情境教學(xué)法的效率也不是一概而論的,從根本上來看還是在于我們所創(chuàng)設(shè)的情境是否能夠引發(fā)學(xué)生們的思考興趣,是否能夠激發(fā)學(xué)生主動思考的動力。這時候數(shù)學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)當(dāng)具有故事性的特點。尤其是針對6~12歲的小學(xué)生,利用小故事來進行情境的創(chuàng)設(shè),可以帶來事半功倍的效果。
舉例來說,在學(xué)習(xí)“圓的周長”這一章節(jié)內(nèi)容的時候,我用人們喜聞樂見的龜兔賽跑故事作為基礎(chǔ)進行相應(yīng)的改編和延伸,在課堂當(dāng)中完成故事化的情境創(chuàng)設(shè):小朋友們,在上一次小白兔和烏龜?shù)馁惻墚?dāng)中,小白兔雖然輸了,但是它十分不服氣,認(rèn)為是自己睡著了,所以才導(dǎo)致比賽輸了,堅持要再比賽一次,而且這次小白兔準(zhǔn)備和自己的小伙伴小灰兔進行比賽。此時插入相應(yīng)的flash動畫課件,讓學(xué)生進行觀看灰色兔子和白色兔子同時圍著賽道跑步,但是兩只小兔子的賽道形狀卻是截然不同的。小白兔跑的是圓形的跑道,而小灰兔則在跑正方形的跑道。最終的結(jié)果雖然是小白兔最先抵達了終點,但是觀眾們紛紛認(rèn)為小白兔贏得不光彩,也違反了規(guī)則。小朋友們請你們說一說,在這場比賽當(dāng)中,小白兔和小灰兔是不是公平的呢?
通過這種趣味性的情境投放,也基于學(xué)生們熟知的龜兔賽跑故事,巧妙地引出了接下來要學(xué)習(xí)的圓的周長知識,并且能夠?qū)A的周長計算與之前所學(xué)習(xí)過的正方形周長計算聯(lián)系起來對比,更有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)和認(rèn)知。
三、利用多媒體設(shè)備進行作業(yè)評價與輔導(dǎo)
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,可以發(fā)現(xiàn),如果布置了作業(yè),那么作業(yè)的督促和完成整個過程都是需要學(xué)生在家庭環(huán)境內(nèi)、在家長的陪伴之下完成的,但是家長由于他們并不是專業(yè)的教育專家,所以在輔導(dǎo)作業(yè)的過程當(dāng)中容易產(chǎn)生一些問題。在走訪調(diào)研中就發(fā)現(xiàn),有一些家長為了偷懶圖省事,會把答案直接告訴學(xué)生,讓學(xué)生填在課本之上,這種方法是完全錯誤的。然而利用多媒體信息設(shè)備可以成立教學(xué)平臺,在課下時間內(nèi),學(xué)生也可以和教師進行有效的交流。尤其是在每一學(xué)期的復(fù)習(xí)鞏固階段,如果學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己在某一章節(jié)當(dāng)中知識的疏漏的話,那么可以及時利用平臺當(dāng)中的私信功能與教師進行溝通交流。這似乎就將傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進行了一次無限的延伸,即便學(xué)生們在家庭環(huán)境當(dāng)中,也可以享受到如同課堂當(dāng)中面對面的教師輔導(dǎo)機會。這種情境創(chuàng)設(shè)延伸了傳統(tǒng)的教學(xué)邊界,使得教育學(xué)突破了時間與空間的限制。而教師同樣可以利用平臺當(dāng)中的問題收集功能,將班級內(nèi)學(xué)生所暴露出來的一些共性問題予以收集和整理,在下一次課堂中進行講解。
結(jié)束語:綜上所述,情境教學(xué)法目前已經(jīng)成為中小學(xué)階段教師所常用的一種教學(xué)方法,對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培育學(xué)生的主觀能動性來說,情境教學(xué)法的作用都是顯而易見的。因此我建議,情境教學(xué)法應(yīng)當(dāng)作為一種常見的教學(xué)手段,應(yīng)用到當(dāng)前的農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中去。
參考文獻:
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