賴均銘
摘 要:教育游戲具有教育性和娛樂性并重的特點(diǎn),是專門為教育而開發(fā)的游戲。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有著較高的應(yīng)用價(jià)值,非常符合小學(xué)生的特點(diǎn),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而實(shí)現(xiàn)高效教學(xué)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;應(yīng)用
在素質(zhì)教育背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)生了深度改革,通過數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,將傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教育活動(dòng)和游戲活動(dòng)整合在一起,可以為學(xué)生組織良好的游戲教學(xué)情境,全身心享受學(xué)習(xí)中的樂趣。相較于傳統(tǒng)教學(xué)方法,教育游戲可以充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,主觀能動(dòng)性得到充分發(fā)揮,自身潛能和價(jià)值深度挖掘,提升學(xué)習(xí)效率同時(shí)養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲應(yīng)用意義
數(shù)學(xué)是一門學(xué)習(xí)難度較大的學(xué)科,小學(xué)階段的學(xué)生認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)能力不高,對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)存在較大難度,而傳統(tǒng)填鴨式教學(xué)方法實(shí)踐效果較差,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)。通過教育游戲的應(yīng)用,結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)知識,可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)學(xué)生之間的競爭,為后續(xù)學(xué)習(xí)賦予持久動(dòng)力。在教學(xué)過程中,教師在突出學(xué)生主體地位同時(shí),注重學(xué)生正確價(jià)值觀培養(yǎng),可以自主思考問題和解決問題。與此同時(shí),教育游戲可以充分發(fā)揮游戲作用,布置游戲教學(xué)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生參與游戲同時(shí),挖掘游戲潛在的知識,有助于學(xué)生主觀能動(dòng)性充分發(fā)揮,更加高效的學(xué)習(xí)知識,為后續(xù)學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲應(yīng)用途徑
1.優(yōu)化課堂導(dǎo)入,發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性
課前導(dǎo)入是一個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),導(dǎo)入是否合理直接關(guān)乎到后續(xù)教學(xué)活動(dòng)的順利展開。通過教育游戲應(yīng)用,和數(shù)學(xué)知識整合在一起,有助于提升課前導(dǎo)入效率。諸如,在講解被2整除的數(shù)的特征內(nèi)容時(shí),巧妙設(shè)置新科內(nèi)容,并且提出一道除法計(jì)算題:“24是否可以被2整除?”學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識進(jìn)行計(jì)算,最終可以得出26可以被2整除。然后,繼續(xù)提出:“246是否可以被2整除?”學(xué)生計(jì)算得出246可以被2整除。由于數(shù)字不斷增大,計(jì)算難度隨之增加,但通常情況下學(xué)生可以得出正確答案。也可以讓學(xué)生給老師出題,是否可以短時(shí)間內(nèi)計(jì)算出該數(shù)字是否被2整除。通過師生互動(dòng)和交流,可以營造活躍的課堂氛圍,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提升課堂導(dǎo)入效率。
2.發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性,小組合作學(xué)習(xí)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,為了構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂,應(yīng)該突出學(xué)生主體地位,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主觀能動(dòng)性得到充分發(fā)揮。這就需要教師從學(xué)生興趣愛好著手,分析在學(xué)生學(xué)習(xí)和生活中的具體表現(xiàn),如果學(xué)生對音樂具有濃厚興趣,可以在課堂教學(xué)中將數(shù)學(xué)知識與音樂融合在一起,生動(dòng)呈現(xiàn)在學(xué)生面前,賦予學(xué)生持久學(xué)習(xí)動(dòng)力。諸如,在學(xué)習(xí)100以內(nèi)加減法內(nèi)容時(shí),可以引入當(dāng)前火熱的《奔跑吧》真人秀節(jié)目,黑板上展示加減法題目,然后通過“奔跑吧加減法”游戲形式,將學(xué)生分為若干個(gè)小組,通過小組競爭來調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,營造輕松、活躍的氛圍,經(jīng)過計(jì)算可以獲得正確答案。在這個(gè)過程中,學(xué)生潛能和價(jià)值得到充分發(fā)揮,有助于學(xué)生主觀能動(dòng)性充分發(fā)揮,提升學(xué)習(xí)效率同時(shí),養(yǎng)成良好的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。
3.游戲中穿插練習(xí),加深知識理解
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中組織游戲活動(dòng),根據(jù)教學(xué)需要適當(dāng)穿插練習(xí)活動(dòng),可以幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,加深知識的理解和記憶。以往小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,填鴨式教學(xué)方法主要是依據(jù)教材進(jìn)行課堂練習(xí),學(xué)生被動(dòng)式聽從教師安排,難以充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,只有少部分學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生按部就班解決問題。但是,這種方式實(shí)際效果較差,無法賦予學(xué)生持久學(xué)習(xí)動(dòng)力,而改變這一問題,可以適當(dāng)穿插課堂練習(xí)活動(dòng),幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。諸如,講解有余數(shù)的除法時(shí),教師在講解基礎(chǔ)知識,可以設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂練習(xí),如“老虎和豬”的游戲,老虎要來吃小豬,至少兩只小豬抱在一起才可以避免被老虎吃掉,而剩下的小豬則會(huì)被吃掉。游戲開始后,學(xué)生快速找到其他同學(xué)抱在一起避免被吃掉,有的兩兩抱在一起,三個(gè)、四個(gè)抱在一起。但也有部分學(xué)生并未及時(shí)反應(yīng)過來,就被老虎吃掉。在課堂練習(xí)環(huán)節(jié)中,學(xué)生積極參與游戲活動(dòng),享受游戲樂趣的同時(shí),更范圍牢固的理解有余數(shù)的除法知識,提升學(xué)習(xí)效率。
4.歸納和總結(jié),把握課堂重點(diǎn)和難點(diǎn)
歸納和總結(jié)是高效課堂的一個(gè)重要環(huán)節(jié),為了有效提升小學(xué)課堂教學(xué)效率,應(yīng)該注重對課堂所學(xué)內(nèi)容歸納和總結(jié),以便于幫助學(xué)生構(gòu)建完善的知識體系。通過組織游戲活動(dòng)幫助學(xué)生集中注意力,分為若干個(gè)小組進(jìn)行活動(dòng)游戲,提煉出小組成員認(rèn)為的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),促使教學(xué)活動(dòng)有序展開。
三、結(jié)論
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式可以充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境。學(xué)生參與游戲活動(dòng)同時(shí),更加深入的理解和記憶數(shù)學(xué)知識,在鍛煉學(xué)生邏輯思維能力和創(chuàng)新能力同時(shí),潛移默化中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
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