王憶君
【摘要】新課程理念倡導教師應將學生置于教學的出發點和核心地位,通過巧妙地創設物理情境,將形象思維與抽象思維相結合,讓學生將生活與物理聯系起來,構建自身的知識體系。在實際教學過程中,教師應通過趣味教學情境,調動學生積極地參與課堂環節,體驗知識、理解知識,構建學習體系,從而鍛煉其解決問題的能力。
【關鍵詞】初中物理;教學情境;創設策略
新課程倡導一種建構主義學習,也就是讓學生主動探尋、積極參與意義建構和積極思維的過程,從而使學生真正地成為課堂的主體。而學生的知識建構需要處在一定的情境之中,并通過教師的組織和引導,利用必要的課程資源建立起來。因此,在物理課堂教學中,情境的創設已成為實現學生主體地位的關鍵環節。在情境化的物理教學中,學生更容易被調動起學習的積極性,從而收獲良好的學習效果。
一、創設導入情境,激發學生的學習興趣
巧妙導入情境是課堂教學的關鍵,是教學成功的一半。例如,在《磁體與磁場》的課堂開始時,教師在講臺上放置了一個懸掛著的鐵片,讓學生思考怎樣能使這個鐵片旋轉起來。這時,學生當然會說“用手撥動”或者是“對著鐵片吹氣”。此時,教師就告訴學生有方法可以不接觸鐵片,就能使鐵片旋轉起來。學生的好奇心就會被激發出來,不接觸鐵片怎么能讓它運動呢?接著,教師拿出一個包裹嚴實的“長條”,用這個“長條”在鐵片周圍晃了兩圈,本來靜止的鐵片居然運動了起來!結合課題,學生很容易就知道,“長條”中包裹著的就是平時自己玩過的磁鐵。簡單的實驗演示不僅能將磁力的基本概念形象地描述出來,而且使課堂充滿趣味性。
再如,在介紹平面鏡成像原理之前,教師設計了一個神奇的“魔術黑箱”——只要是扔進這個箱子的錢幣都會“消失”不見。這時,教師告訴學生,只需要一塊平面鏡,就可以改造普通的箱子,制造出神奇的魔術效果,學生百思不得其解,利用手邊的器材,也無法立刻找出答案,因此他們會快速進入學習狀態。在這樣精心準備的趣味教學活動中,學生愿學、樂學,不僅有助于快速掌握要學習的知識,也能促進自己全面發展。
二、創設生動的生活情境,幫助學生理解內容
物理是一門從生活中走出來,最終也將會應用到生活中去的學科。要讓剛接觸物理學科不久的學生快速地進入學習狀態,那么創設最符合學生生活實際的課堂情境最為適合。
例如,在教學《光的反射定律》時,針對如何讓學生理解三條反射定律中一定要將“反射光線”說在最前面這一問題,教師可拿生活中的細節做比較。假設兒子與父親出門遇見親戚,親戚總會說:“兒子和父親長得真像!”總不可能說“父親和兒子長得真像”吧?先有的父親后有的兒子,正如光的反射,因為入射光線射向了平面鏡發生了反射,才會出現反射光線,所以將其類比起來,不難得出,入射光線就相當于“父親”,而反射光線就相當于“兒子”,這樣一來,學生就很容易接受嚴謹的反射定律,再配合上教師幽默的口才,這將會成為他們腦海中一個深刻的課堂記憶。
三、創設開放的問題情境,鼓勵學生積極思考
蘇霍姆林斯基認為:“人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個開發者、研究者、探索者?!睂W生自己去探索、去發現、去認識新知,比教師在講臺上灌輸而來的知識要深刻得多。教師要讓學生通過問題分析、抽絲剝繭、層層深入的分析和比較,發現問題間的聯系,最終解開答案,這將成為學生自己的一筆財富。
例如,在講解完《視力的矯正》后,教師用投影的方式向學生展示一個生活問題:用手機沒有辦法清晰地拍攝近處的物體,但是只要在手機鏡頭上滴一滴水,就可以解決這個問題。學生可以親眼看到這個過程,現象非常明顯,所用的器材也是生活中隨處可見的,這就能夠激起他們的探索欲,使他們結合剛學習的知識點來解答問題。再如,在教學《密度》時,教師帶著5罐不同的罐裝飲品,罐身標注的質量都是500g,將其放入水中,結果有的沉到水底,有的浮在水面,這是為什么?又如,在壓強的學習中,視頻里的“氣功大師”居然可以赤膊上陣,躺在鋪滿鐵釘的木板上毫發無傷,原因又是什么?每個課題都可以舉出無數個有趣的問題,以此來配合教師教學,讓學生多角度、多方面理解新知。
四、創設趣味的游戲情境,實現學生寓教于樂
適當運用游戲活動,有利于培養學生的學習興趣和熱情。游戲需要學生動手、動腦,能極大地發揮學生的潛能。例如,在《功率》一課的教學中,當講到“初中生跳繩時的功率”和“初中生做俯臥撐時的功率”時,教師通過分組,當場舉行跳繩和俯臥撐的定時比賽,請同組同伴計算參賽者的功率。在功率的計算過程中,將熟悉的人名帶入講解,學生覺得新穎有趣,因此整個課堂氣氛被調動起來。在如此輕松的學習環境中,學生的學習激情也有效地得以提高。
再如,在學習大氣壓有關知識時,教師可以先做一個讓學生“出人意料”的小游戲:叫一名學生上講臺,將一個乒乓球放在倒置的漏斗中間,并用手托著乒乓球不讓它落下。此時,用嘴向漏斗內吹氣,松開托乒乓球的手,學生以為乒乓球會被吹出很遠,實驗的結果卻是乒乓球在漏斗口打轉,不會落下來。做完漏斗吹球實驗之后,教師又設計了一個硬幣“跳高”的比賽情境,讓學生自己動手游戲,每組選出一名學生代表到講臺上進行比賽,一下子就調動了學生的好勝心,他們參賽的興趣很高。比賽結束后,正當獲勝者高談闊論如何掌握吹氣用力大小時,教師及時給予否定。這時,學生在游戲情境中產生了各種疑問和猜想,并自發地展開了熱烈的討論,學習熱情一下子就被點燃起來了。寓教于樂,不亦樂乎!
【參考文獻】
趙晉春.初中物理課堂教學中利用生活現象創設問題情境的應用研究[D].呼和浩特:內蒙古師范大學,2011.
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