王俊杰
【摘? ? 要】小學(xué)是學(xué)生打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)最重要的階段,根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)的特點,主要是讓學(xué)生們掌握公式和口訣等,即要求學(xué)生們對基礎(chǔ)內(nèi)容的靈活把握,所以對教學(xué)質(zhì)量就有更高的要求。在新課改教學(xué)背景下,在教學(xué)中配合游戲的方法開始在課堂上逐漸運用起來,即游戲教學(xué)法,從目前的運用情況來看,效果還是不錯的。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法? 小學(xué)數(shù)學(xué)? 運用策略
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.12.060
從目前的教學(xué)形式看,小學(xué)是為各個學(xué)科打好基礎(chǔ)的重要階段,特別是對數(shù)學(xué)來說,小學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)掌握得牢不牢,關(guān)系到以后初中乃至高中的數(shù)學(xué)水平,所以說小學(xué)階段數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是非常關(guān)鍵的,對教學(xué)質(zhì)量的要求也就相對更高。但從目前小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)情況來看,還存在很多問題,主要是教師沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,對于學(xué)生來說過于枯燥,不能吸引學(xué)生注意力,自然教學(xué)水平就比較低,要想改變目前的教學(xué)現(xiàn)狀,革新教學(xué)方法是關(guān)鍵。本文主要對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題和如何運用游戲教學(xué)法解決當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題及其開展需要注意的問題做了深入的探討,期望通過游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的有效開展,能夠提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性。
一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題
從目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的情況來看,主要是教師教學(xué)方法上出現(xiàn)了問題,即在課堂上反映出以下兩個問題:
(一)學(xué)生注意力不集中,課堂效率低
學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)的注意力不集中,容易走神,偏離課堂,這主要還是與教師的教學(xué)方法有很大的關(guān)系。目前大多數(shù)教師還是采用的傳統(tǒng)教學(xué)方法,沒有一點創(chuàng)新,即教師只是一味地在上面講,學(xué)生只是坐在下面聽。小學(xué)生普遍年齡都比較小,都有愛貪玩、坐不住的特性,教師在上面填鴨式的給學(xué)生們灌輸知識,就容易讓學(xué)生們注意力分散,導(dǎo)致課堂效率不高。
(二)教學(xué)內(nèi)容枯燥,相對較難
教學(xué)知識點多,對學(xué)生來說也有相應(yīng)的難度,學(xué)生學(xué)起來就比較吃力,這個問題的關(guān)鍵也還是在于教師教學(xué)上,部分教師只是生硬地把知識教給學(xué)生,沒有注意難度的講解,導(dǎo)致大部分學(xué)生學(xué)起來都感到困難。歸納目前教學(xué)上存在的主要問題,關(guān)鍵還是小學(xué)數(shù)學(xué)教師教學(xué)方法上的應(yīng)用不當(dāng),所以想要改變這種教學(xué)現(xiàn)狀,最重要的就是革新教學(xué)方法,找到最適宜學(xué)生的教學(xué)方法。
二、運用游戲教學(xué)法有效解決當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在問題的策略
通過對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題分析來看,主要問題還是教學(xué)方法不適用于學(xué)生,所以革新教學(xué)方法就顯得至關(guān)重要了。在這種急需新的教學(xué)方法的大環(huán)境下,游戲教學(xué)法開始逐漸運用于數(shù)學(xué)課堂,反饋出的效果也是不錯的。游戲教學(xué)法,顧名思義即把游戲與教學(xué)相結(jié)合的方法,通過在教學(xué)中開展游戲的方式,能夠有效提高課堂效率和教學(xué)質(zhì)量。
(一)吸引學(xué)生們的注意力,提高課堂效率
小學(xué)的學(xué)生,普遍年齡比較小,天性比較貪玩,好動,自制力又比較差,導(dǎo)致大多數(shù)學(xué)生在課堂上都呈現(xiàn)出“坐不住”的狀態(tài),對于教師填鴨式教學(xué)的方式,他們就比較容易分心做自己的事,聽不進去。如果能在教學(xué)中加入游戲的方式,即把游戲與教學(xué)相結(jié)合,在很大程度上能夠有效集中學(xué)生們的注意力,從而達到提高課堂效率的目的。因為學(xué)生愛玩的天性,游戲?qū)λ麄儊碚f就更加具有吸引力,把游戲運用于教學(xué)中,通過游戲能夠自然而然地把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)上,在他們玩游戲的同時,也把知識學(xué)進去了,而不覺得學(xué)習(xí)知識這個過程是枯燥乏味的,而是有趣的。比如說在學(xué)習(xí)九九乘法表的時候,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以通過游戲方式來考察學(xué)生們的記憶情況,即抽一個學(xué)生起來問“九九乘法表呀,三七?”,然后就下一個學(xué)生站起來回答這個問題,并向下一個學(xué)生隨機問問題,回答不上來或者回答錯誤的學(xué)生就要接受一定的懲罰,比如把這個乘法口訣在課下抄幾遍,加深印象。這種在游戲中學(xué)習(xí)的方法,不僅能夠提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,還能夠在開心學(xué)習(xí)的過程中加深對知識的理解和記憶,達到雙重的效果,有效提高課堂效率。
(二)豐富課堂內(nèi)容,降低課堂難度
游戲與教學(xué)的順利開展,從一定層面上來說可以豐富課堂內(nèi)容,降低課堂難度,不管是教師的教學(xué)難度,還是學(xué)生理解知識的難度。教師教學(xué)中結(jié)合游戲,可以更加生動立體的給學(xué)生們講解知識,而不是抽象的,講解起來也更容易;對學(xué)生來說,在游戲中可以更加直觀的理解知識,而不是從抽象的知識中去想象,學(xué)習(xí)起來也更容易。比如說,在教學(xué)加減法的時候,教師就可以將幾個學(xué)生分為兩組,然后通過第一組和第二組交換人數(shù),讓學(xué)生們通過加減法計算人數(shù)交換后每個小組的人數(shù),這樣的學(xué)習(xí)能夠讓學(xué)生們對知識理解起來更加容易,不僅能夠豐富課堂內(nèi)容,還能夠有效地降低課堂難度。
三、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法需注意的問題
(一)注意游戲過程中的趣味性
在課堂上開展游戲教學(xué)時,教師需要注意游戲的趣味性,游戲過于枯燥,對學(xué)生來說也沒有多大的吸引力,效果和教師直接填鴨式授課沒有什么區(qū)別,這就要教師多了解學(xué)生們的興趣愛好來開展。比如說在游戲開展過程中,可以根據(jù)學(xué)生們實際情況,游戲中失敗的學(xué)生可以適當(dāng)?shù)膽土P,這個懲罰就可以是學(xué)生們表演才藝,給同學(xué)們唱唱歌,講講笑話。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中采用這樣的教學(xué)方法不僅可以活躍課堂氣氛,更能提高學(xué)生們參與游戲的積極性,達到在游戲中學(xué)習(xí)的目的。
(二)游戲內(nèi)容與學(xué)生能力相符
游戲教學(xué)還必須注意開展的游戲規(guī)則應(yīng)該盡量簡單明了,不能過于復(fù)雜,即游戲內(nèi)容必須從學(xué)生的能力出發(fā),不能超出學(xué)生們能理解的范圍,要不然就會起到適得其反的效果。游戲內(nèi)容過難,少數(shù)學(xué)生能理解,大部分學(xué)生都處于不理解的狀態(tài),游戲是不能夠順利開展的,這樣不僅耽擱課堂時間,也沒有達到學(xué)習(xí)該知識點的目標(biāo),甚至還會加大學(xué)習(xí)難度,挫傷學(xué)生們的積極性,所以說小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在游戲教學(xué)過程中,一定要注意游戲內(nèi)容要從學(xué)生們實際能力來設(shè)計。
總得來說,游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用效果是非常明顯的,能夠有效提高課堂效率和學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,但是在運用過程中,我們也要注意游戲過程中的趣味性和游戲難度必須與學(xué)生能力相符,只有做到這兩方面,才能發(fā)揮游戲教學(xué)法的最大效果,達到教學(xué)目的。這只是筆者的個人薄見,希望能給其他教師帶來幫助。