胡秀霞
摘要:當互聯(lián)網(wǎng)被運用到各個領域并被越來越多的人認可的同時,教育信息化也引發(fā)了教育界的高度關注,教師的教與學生的學正受到互聯(lián)網(wǎng)的影響。這對教師是很大的挑戰(zhàn),參與其中的教師,必須對教育信息化進行深刻解讀。教師可運用互聯(lián)網(wǎng)對教學形式進行創(chuàng)新設計,讓教學更高效。傳統(tǒng)的數(shù)學作業(yè)也可通過互聯(lián)網(wǎng)的形式,促進師生互動和生生互動,讓教師與學生樂在其中并大有收獲。
關鍵詞:教育信息化;互聯(lián)網(wǎng)教育;游戲化;常綠機制;小學數(shù)學作業(yè)
一、關于教育信息化
教育信息化的主要目的在于培養(yǎng)和提高學生的信息素養(yǎng),促進教育現(xiàn)代化的過程。在教學過程中,最直接最常用的方式便是通過互聯(lián)網(wǎng)來實現(xiàn)教育信息化。教育信息化,實質(zhì)是教學信息化。如何利用互聯(lián)網(wǎng)把教學內(nèi)容更好地呈現(xiàn)出來,讓教學更有趣更高效,培養(yǎng)適應信息時代要求的人才,是教師們共同面對的挑戰(zhàn)。
筆者這幾年聽過不少關于教育信息化的講座,讀過不少相關書籍,總結(jié)了一下,教育信息化的優(yōu)點是:讓課堂更有趣和高效,讓教育適應科技的高速發(fā)展。其中,“讓課堂有趣和高效”是不少教師的追求。而近幾年的教育類書籍里面,《游戲化實戰(zhàn)》一書引發(fā)我的思考特別多,讀完此書后,我認識到:教育游戲化與教育信息化有很多交集。游戲化的內(nèi)容很廣泛、深刻,也正被更多領域的人們理解、接受與應用,如果想把教育信息化做好,不妨加點“游戲化”元素。
《游戲化實戰(zhàn)》中提出的8大核心驅(qū)動力中,核心驅(qū)動力3的內(nèi)容是“創(chuàng)意授權與反饋”。這一驅(qū)動力能驅(qū)使玩家全心投入創(chuàng)造性過程并嘗試找出新事物,能帶領玩家達到“常綠機制”。在信息化教育領域,我們正需要玩家——學生具有這樣的品質(zhì),也希望教師能提供平臺讓學生進入常綠機制,學生在平臺中能獲得反饋并及時調(diào)整。如果教師能用恰當?shù)姆椒ㄊ箤W生投入學習過程并嘗試運用互聯(lián)網(wǎng)平臺表達創(chuàng)意,對培養(yǎng)學生的內(nèi)在驅(qū)動力和創(chuàng)造力將是非常有益的。作業(yè)是學生投入和表達的重要領域。因此,教師可以嘗試通過對作業(yè)進行精心設計,搭起平臺,激發(fā)學生學習的主動性,讓學生更投入,并嘗試表達創(chuàng)意,也可以及時反饋并指導學生進行調(diào)整。
二、常綠機制與互聯(lián)網(wǎng)
常綠,是英譯的表達,容易理解,像富有生命力的綠色植物,不斷長出新葉;像樂高,有了基礎的積木片,孩子們可以拼搭出千姿百態(tài)的組合,不局限于包裝盒上的造型。小學數(shù)學作業(yè)的常綠機制,可以給學生提供表達創(chuàng)意的平臺,給學生源源不斷的創(chuàng)意提供了創(chuàng)造的舞臺。加上互聯(lián)網(wǎng),我們的機制可以更有趣、高效。
(一)鼓勵小學生做希沃白板數(shù)學游戲
希沃白板5在教學方面為師生提供了便于溝通的平臺。教師除了用這個軟件做課件、做教學小游戲以外,可以鼓勵學生做一些簡單的數(shù)學游戲并分享給其他同學玩。內(nèi)容與所學的學科內(nèi)容同步即可。如北師大版數(shù)學第五冊中有關年、月、日的內(nèi)容,可以讓學生嘗試做希沃課堂游戲。學生收到做游戲的任務以后都比較興奮。我在本校三年級300人左右的范圍內(nèi)做了一個小調(diào)查,導致興奮的原因為“認為自己能做出好玩的游戲并分享數(shù)學游戲特別有意義”的學生占90%左右,因為這個任務賦予了他們使命感,讓他們更樂于投入。接下來,在做游戲的過程中,學生會主動要求自己不能出現(xiàn)常識性錯誤,所以做游戲前對課本知識多次確認即復習后再做游戲、以免用戶體驗不佳。反饋的方式是大家互相體驗彼此做的游戲,再評價、改進。大多數(shù)學生喜歡用分組競爭的“消消樂”形式來呈現(xiàn)游戲,也有同學用選擇題的形式,都值得肯定。
堅持與學生一起參加游戲設計活動,教師會發(fā)現(xiàn)參與發(fā)言的學生越來越多、發(fā)言越來越積極,也會發(fā)現(xiàn)游戲與教學的結(jié)合是多么地有魅力。
(二)確定主題的數(shù)學報
如旋轉(zhuǎn)、平移與對稱是北師大版數(shù)學第六冊的內(nèi)容,在學習完此單元內(nèi)容后教師可以要求學生做一張跟旋轉(zhuǎn)、平移與對稱內(nèi)容有關的數(shù)學報,表達形式以圖文為主,圖的部分以畫、剪、貼等形式來表現(xiàn),只要能將自己的理解表達出來即可。
在確定主題的范圍內(nèi),學生可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,將自己對概念的理解用寫、畫、剪、折或者貼的方式表達出來。每個學生表達的內(nèi)容與形式不盡相同,但都應圍繞主題。教師采用的反饋辦法是獎勵和建議。所有作品的主人都獲得獎勵,只是內(nèi)容豐富、更富創(chuàng)意的表達得到的獎勵更多,內(nèi)容相對單調(diào)的表達得到的獎勵較少,但獲得的建議更多。后者對這個反饋也是心悅誠服的。教師利用多媒體資源找時間讓大家在互相欣賞的過程中進行觀察、對比與反思,找出別人的優(yōu)點與不足,對自己的作品有正確的評價與定位,這樣,學生也更易接受教師對自己的評價。如果在學校沒有時間,教師可以開討論群,讓大家將作品內(nèi)容以照片加解說文字的形式上傳到群里,互相欣賞與評價。
受制于課堂時間較短的緣故,利用網(wǎng)絡相互學習報紙的創(chuàng)意設計是常用的形式。數(shù)學報的主題可以根據(jù)學生的學情來設定,報紙的內(nèi)容因為每個孩子不同的表達而豐富多彩。教師可以從表達內(nèi)容看出哪些孩子在哪個知識點的理解與掌握中存在問題,并及時給予反饋與幫助,讓教學更高效。
(三)課外“說題”分享
現(xiàn)在的學生很有個性,我們需要提供更多的機會讓他們?nèi)ケ磉_自己的想法?!罢f題”分享,可以發(fā)生在課堂,也可以發(fā)生在課堂之外。比如,在課堂中,學生可選擇自己在測試中做錯的其中一題作為說題對象,在教師給定的時間內(nèi)以2人一組為單位,相互訓練自己的表達,然后大家上臺分享自己的想法,其他同學可以補充提問或回答。教師還可規(guī)定臺上學生分享的題不與前面同學的重復,且鼓勵臺下同學提問。學生們喜歡這種形式。這一分享的形式讓學生與學生之間的交流直接、充分,在這個過程中,學生的分析與表達能力得到不斷的鍛煉與提高。
在課堂外,利用互聯(lián)網(wǎng),分享仍然可以進行,而且學生們會“樂此不?!薄=處熞?guī)定作業(yè)范圍以后,不硬性要求學生必須提交語音作業(yè)的形式來分享說題內(nèi)容,這樣,學生間可以通過語音作業(yè)的平臺來學習。如甲同學對第2題的說題內(nèi)容沒把握,選擇傳送第1題的說題錄音,其他學生可以聽甲同學的第1題錄音,而甲同學可以聽其他同學傳送的其他題的說題錄音。學生們很喜歡這種形式,因為可以“揚長避短”,而且對某些題沒有把握也不要緊,因為可以“悄悄地”學習,重復聽,直到明白為止。雖然缺少了硬性要求,但教師會發(fā)現(xiàn)參與提交錄音的學生會越來越多,因為這樣的形式讓他們感覺輕松,既能學到不少東西,也能分享自己有把握的成果。這種形式的分享與互聯(lián)網(wǎng)論壇相似,學生們可以選擇不發(fā)表意見、發(fā)表意見、發(fā)表什么意見,最重要的是可以通過平臺提升自學的能力。
三、結(jié)束語
如此類推,小學數(shù)學作業(yè)信息化的常綠機制還有之四、之五……教師應在規(guī)定的范圍內(nèi),讓學生有一定的選擇權、話語權,給學生提供自由學習的空間。這個空間,可以讓學生在做游戲中兼顧設計者的創(chuàng)意與玩家的需求;讓學生在設計數(shù)學報時對知識有更深的理解與掌握,在表達的同時也讓數(shù)學思維得到更好的鍛煉;讓學生在“說題”的過程中,有更多學習和深入研究的機會……小學數(shù)學作業(yè)的信息化設計,讓教師與學生樂在其中并大有收獲。
參考文獻:
(美)Yu-kai Chou.游戲化實戰(zhàn)[M].楊國慶,譯.武漢:華中科技大學出版社,2017.
(責任編輯:韓曉潔)