鄒麗萍
摘 要:情境創(chuàng)設是指教師通過創(chuàng)設具體故事情節(jié)、游戲環(huán)境等方式將復雜的數學知識融入簡單易懂的情境之中,引導學生在情境中探索數學新知。教師在教育教學中,需要結合小學生心理特征和興趣愛好,創(chuàng)設小學數學的情境,可以采用問題情境、游戲情境、生活情境三種方式。同時教師在教學中不僅可以以問題情境引發(fā)學生自主思考、自主探索,以游戲情境調動課堂氣氛,活躍學生數學思維,還可以以生活情境拉近數學與生活的聯(lián)系,增強學生的課堂體驗感,這樣的數學課堂才是真正高效的課堂。
關鍵詞:小學數學;問題情境;游戲情境;生活情境
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 收稿日期:2019-02-25 文章編號:1674-120X(2019)19-0066-02
《義務教育數學課程標準(2011年版)》指出,有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。近幾年所提倡的情境教學授課模式,讓數學煥發(fā)了活力,也讓學生更加有興趣探索數學的海洋。因此,在小學數學教學中,教師要積極創(chuàng)設有效的學習情境,給予學生足夠的學習時間,營造充足的探索空間,使學生獲得積極的情感體驗,把數學知識運用在生活中,感受數學的力量,體會數學的價值。
問題情境是小學數學教學中常見的情境教學法,科學地設計各種問題能夠達到事半功倍的效果。學生們的學習應由淺入深,具有一定的層次性,因而教師所設計的問題難度也應當循序漸進,將不同難度的知識點串聯(lián)在一起,訓練學生們的數學思維,引導他們逐步探索數學世界。從實踐的問題情境教學來看,一些教師將問題難度設計過大,學生無法從回答問題中尋找到成就感,久而久之會喪失探究數學的興趣。還有一些教師設計的問題難度并沒有變化,學生覺得缺乏挑戰(zhàn)性,也不愿意去探索數學奧秘。由此可見,教師需要根據本節(jié)課的教學目的和內容,科學設計各種探討性問題,喚起學生們的好奇心,讓其在教師的引導下逐步探索數學新知識。以“10以內加減法”教學為例,教師按照教學難易程度將問題情境分為三個階段,分別是“連加”“連減”“加減”,并且選擇了“乘車”的情境作為問題設計的背景。上述三個階段是根據本節(jié)課教學內容難度分的,另在每個小環(huán)節(jié)中,教師根據學生現(xiàn)有知識的掌握情況,具體細分了問題難度,起到了成功引導學生自主思維的作用。
師:市區(qū)有輛公交車,某天司機開著車出站了,車上已經有2個人了,當公交車來到了第一個停靠站時,前門上來了3個人,后門上來了2個人,司機關上門。同學們,這時公交車上的人數有什么變化?
生:車上人數增多了。
師:那增加了多少人呢?
(臺下許久未答復)
師:這樣吧,老師手中有許多火柴棒,左手是前門上來的人數,有三根,右手是后門上來的人數,有兩根,現(xiàn)在我們看看一共有多少根。
生:有五根,可以數出來。
師:那有同學可以列出算式嗎?
生:可以,2+3=5。
師:如果計算公交車上現(xiàn)有多少人,可以怎樣列式呢?
生: 2+3+2=7。
師:這里的2、3、2分別指哪部分?
生1:前面的2指原來車上的人數,3指的是第一個停靠站前門上來的人數,后面的2指的是后門上來的人數。
生1:前面的2指第一個停靠站后門上來的人數,3指前門上來的人數,后面的2指的是原來車上的人數。
師:都可以,這里面用了多少個加號?
生:兩個加號。
師:是的,這就是我們計算中常見的“連加”,大家可以說說是怎么計算出“7”這個結果的嗎?
生1:可以先用2+3=5,再用5+2=7,計算出現(xiàn)在車上的總人數。
生2:老師我是先將兩個2相加,得出了4,再將4+3=7。
師:這兩位同學計算順序不同,但是都得出了正確結果,大家從中獲得了什么啟發(fā)?
生:在連加計算里面,我們可以將任意兩個數相加,再加上其他數,得出最后的結果。
師:這位同學總結得很到位。在連加的計算中,我們可以先算前兩個數的和,再加上第三個數;也可以根據算式中數字的特點,將較容易計算的兩個數先相加,再加上第三個數。也就是說,在計算時我們可以根據算式的特點靈活選擇計算方式。
以上是“連加”知識點的問題情境設計,可以看出教師將本節(jié)課的知識點都融入公交車人數變化的情境中,而且在每個具體環(huán)節(jié)中,教師提出的問題遵循了循序漸進的原則。即教師先是以問題情境引起了學生討論,而后以動畫演示的方式引導學生探索“連加”的計算方式。經過教師的層層設問,學生在問題引導之下逐漸探索出了連加計算的運算法則,獨立解決了數學問題。最后,教師對學生們的討論結果進行總結和提煉,鞏固學生們的記憶。
結合小學階段學生的心理特征和興趣愛好,以游戲化的教學模式展開新知識的教學是最能吸引學生眼球、鼓勵學生探索新知的教學手法。教師在設計游戲情境時需要注意以下幾點:首先,教師應當嚴格篩選合適的游戲素材,使游戲情境的內容與教學內容相匹配,同時具有挑戰(zhàn)性;其次,教師要考慮該游戲的可行性,要保證絕大多數學生都能參與到游戲中,避免出現(xiàn)少數人參與課堂的情況;最后,游戲應當制定嚴密的規(guī)則體系來規(guī)范課堂秩序,并保證課堂活力。
在“數數”的游戲情境中,教師設計了如下的游戲:每次比賽隨機選取兩位學生上臺,大家輪流依次報數,每位學生可以報1個數字,也可以連續(xù)報2個數字。比如,第一位學生可以報數字1,也可以報數字1和2,所報數字必須連貫,看誰先報到18,就可以獲得游戲勝利并取得獎品。在經歷了三輪比賽之后,游戲決勝出了三位勝利者,此時教師拋出了這樣的問題:“大家有沒有找到制勝的小竅門?”看大家許久沒有回復,有的學生甚至提出疑惑:“這就是運氣問題,沒有什么取勝訣竅吧!”教師要求以同桌為單位,兩人相互嘗試報數,尋找制勝技巧。大家雖然都對老師的觀點有疑惑,但都積極地參與到探究中。五分鐘過去后,班級漸漸安靜了下來,這時教師再拋出相同的問題:“有沒有同學找到制勝訣竅?”班里一位男生慢慢地舉起手:“老師,我找到一個,但是還需要驗證。”教師問:“這位男生發(fā)現(xiàn)了取勝的訣竅,有哪位同學想挑戰(zhàn)他?”在接下來的五輪比賽中,該男生都取得了勝利,這時班級許多學生也產生了疑惑,都向男生請教獲勝技巧。男生的答復是他發(fā)現(xiàn)無論怎么報,只要自己能強調15這個數字,就一定會獲勝。為了驗證男生的猜想,教師帶領全班學生進行了驗證,男生在報到15之后,下一位同學有以下選擇:①報16,此時男生再報17或18即可獲勝;②報16或17,此時男生再報18即可獲勝。
在驗證了該男生猜想正確之后,又有學生提出了:“是不是先占領12,也可以獲勝?”經過班級學生再次驗證,該猜想是正確的。在幾輪驗證之后,終于有學生提出了自己的看法:“這個游戲應該是以3個數字為一組,先占領3、6、9、12、15這幾個數字,讓對方先報,自己再根據對方報的數字個數,決定自己報的個數,就肯定能獲得勝利。”在該學生提出了自己的猜想之后,其他學生恍然大悟,都躍躍欲試,班級氣氛被推到高潮。
在這個游戲情境中,教師先為學生設計了游戲規(guī)則,讓學生按照規(guī)則來數數。當某位學生一直獲勝之后,其他學生也開始思索是否有致勝訣竅,從而開始探索這個游戲的奧秘。而教師在最后引導學生探索出了數數的規(guī)律,讓學生明白了生活中處處都有數學知識,即使是在游戲中,也可以運用數學思維找到游戲致勝的訣竅,打開了學生的思維。可見,在游戲情境中,教師所選擇的游戲內容要有目的性,要能夠反映數學知識和數學思維,同時教師在游戲中應扮演引導者的角色,讓學生自己感知數學的魅力。
在步入小學階段之前,學生們對數學的認知都是源于生活。因此,在數學課堂教學中,選擇生活中的素材作為內容創(chuàng)造情境不僅能引發(fā)學生們的共鳴,還能給他們留下深刻的印象。相較于傳統(tǒng)課堂中教師一味按照教材內容授課的教學模式,運用生活情境開展的數學教學會使學生有更多的代入感,能夠活躍課堂的氣氛,達到“化難為易”的教學效果。
在“同分母分數相加減”的教學中,教師以中秋節(jié)吃月餅的生活背景為情境,創(chuàng)設相關的問題,融入本節(jié)課的知識點。在課前導入環(huán)節(jié)中,教師用動畫演示了中秋節(jié)一家人團聚在一起分月餅的場景,并且與學生展開了如下對話:
師:圖中小明把月餅平均分成多少份?
生:平均分成4份。
師:奶奶拿了幾份?
生:拿了1份。
師:這么說奶奶吃了月餅的幾分之幾呢?
生:吃了月餅的1/4。
師:大家再看看爺爺拿了多少?
生:爺爺拿了兩份,應該是月餅的2/4。
師:這么說爺爺應該是比奶奶多吃了月餅,有同學能計算出爺爺比奶奶多吃了月餅的幾分之幾嗎?
在課程導入環(huán)節(jié)中,教師讓學生將生活中的問題轉化為數學問題,引發(fā)學生們的知識沖突,激發(fā)學生探索新知識的興趣,為下一步的運算方法的理論講解奠定基礎。
由此可見,生活化的情境創(chuàng)設仍需要與故事情節(jié)結合,同時融入相應的教學內容,讓學生在熟悉的環(huán)境中找到自己未知的問題并且努力探索。同時,教師運用生活情境引入新知,帶領學生掌握新知后,仍需要以生活化的題型來檢驗學習成果,這才是數學“取之于生活,用之于生活”的意義所在。
總之,小學生以形象思維為主,小學數學學科許多知識點都比較抽象難懂,但這些知識點絕大多數都源于生活,并最終運用到生活中,因此,教師在授課中,要拋棄傳統(tǒng)照本宣科式的教學模式,而多多將難懂的知識點融入趣味化的情境中,從而讓學生在情境中體會到數學的樂趣,探索數學新知,提高自身的數學素養(yǎng)。
參考文獻:
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