張亮鋒
摘 要 《數學課程標準》倡導在一定情境下學習數學,體驗和理解數學。對于數學教學而言,情境創設的好壞,往往影響整堂課的教學效果。教學情境的創設有助于引發學生的學習興趣和好奇心,便于學生對知識進行重組與改造。
關鍵詞 低年級;數學課堂;教學情境
中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2019)08-0085-01
數學是一門比較抽象的學科,低年級學生對學習數學的興趣還不濃,所以在課堂上他們的注意力往往易于分散,這就直接影響了教學效果。根據低年級學生的年齡特點,教師在課堂上如果善于創設“情景”,則能激起學生的學習積極性,充分激發學生的求知欲望,創造出一種輕松愉快的教學氣氛。
一、引入新課巧設情景,激發學生學習積極性
如果在上課之始能有個良好的開端,把學生的興趣和期待的火苗燒旺,則會收到事半功倍的效果。如我在教學“0”的認識時,我深知“0”這個數對小學低年級的學生來說是極其抽象的,它既可以表示什么也沒有,又可以表示起點。怎樣引入才能激發學生的學習興趣呢?我巧妙地設置了這樣的情景:第一個畫面:鮮花盛開的枝頭上停歇著2只小鳥在吱喳歡唱;第二個畫面:“唧”的一聲,飛走了一只小鳥,枝頭上還停著1只小鳥;第三個畫面:又“唧”的一聲,停著的1只小鳥也飛走了。學生被生動有趣的畫面吸引住了,這時我要求學生回答:枝頭上原有幾只鳥?飛走了一只,還有幾只?接著又飛走了一只,那么該怎樣說呢?學生在回答最后一個問題時就被難住了,說:“枝頭上沒有小鳥了,沒有數可填。”這時,我就很自然地引入新課:“枝頭上一只小鳥也沒有,怎樣才能讓別人知道呢?這就是我們今天要學的新內容,什么也沒有,可用‘0表示,‘0也是一個數!”
二、創設動手操作情景,激發學生學習情感
低年級學生生性好動,樂于參與,模仿性也很強。在教學“9以內數的組成”時,如果一味地讓學生進行枯燥乏味的讀了再讀的方式,則不能收到好的效果。怎樣才能讓他們輕松地獲取知識呢?我主要通過讓學生先擺后說的方式。如教學“5”的組成時,我就這樣進行教學:我先在投影儀的左邊擺上一個五角星,讓下面的同學也在自己課桌左邊也擺上一個五角星,然后就引導學生思考。右邊要擺幾個才是5個五角星呢?然后讓學生在下面擺,在學生擺好后再指一名學生上講臺的投影儀擺,在學生擺好后則讓學生判斷剛才這位同學擺的是否正確,如果正確,則讓上講臺擺五角星的同學說出5的組成。然后大家齊說一次5的組成……這樣,通過設置學生動手操作情景,充分發揮了學生的主體作用,有利于學生思維的發展。
三、運用多媒體手段,創設圖像情景,激發學習興趣
根據小學低年級的年齡特點,采用學生喜聞樂見的形式,運用多媒體手段,使教學內容的知識性與趣味性融為一體。如剛進入啟蒙教學數量“1”時,我先用課件出示學生喜歡的動畫,讓學生每看到一樣物體就說出它的名稱,然后再用“1”來表示它的數量,如:1架飛機,1盆花,1只長頸鹿,1只公雞,1只老虎……這樣通過課件顯示的生動畫面,就引導學生認識了數量“1”。
四、設置游戲情景,讓兒童在游戲中學會數學
根據低年級學生的年齡特點,把游戲引入課堂教學中來,這樣會可以把教學過程變得更生動、有趣。如在復習“9以內數的組成”時,我設計了兩個游戲進行復習。第一個游戲是拍手報數游戲,如復習“6”的組成時,我邊說邊拍一下:“我拍1。”學生也邊說邊拍五下:“我拍5。”然后老師和學生一起說:“1和5組成6。”……第二個游戲就是兔媽媽找孩子游戲。游戲的方法是:每小組派2位同學上來當“兔媽媽”,而下面的同學就做兔媽媽的孩子,然后讓“兔媽媽”找出下面拿著能湊成自己卡片上的數的同學,找得又快又準的“兔媽媽”則成為游戲的優勝者。
五、創設兒歌情景,激發學生樂學情緒
低年級兒童對平淡的文字描述不感興趣,如果能在課堂教學中創設兒歌情景,將需要學生掌握的知識換成兒歌的形式,則會大大激發學生的樂學情緒。如在一年級學生剛接觸數字時,要學生認識并書寫這些數字是不易的,這時,則可以編些郎朗上口的兒歌。如“4”字的兒歌:4字像小方旗,頭上張開口,右面橫出頭。又如“7”的兒歌:說7就寫7,橫著寫一個,小小鋤頭柄,稍稍向左撇……在教完了1至9的數字后,就讓學生邊唱下面兒歌邊記寫數字:粉筆1,鴨嘴2,耳朵3,紅旗4,秤鉤5,豆芽6,鋤頭7,眼鏡8,雞蛋0。這樣,在激發起學生樂學情緒之時,學生就能將所學的知識迅速掌握。
長期的教學實踐告訴我們,在課堂上創設多種情景,可以讓學生保持濃厚的興趣進行學習,可以大大提高學生的學習效率,取得良好的教學效果。
基金項目:(本文是廣東省教育科學規劃課題《有效創設小學數學問題情境的研究》的階段研究成果,批準號:2013YQJK170。
參考文獻:
[1]王艷.淺談如何創設小學數學課堂中的教學情境[J].中國培訓,2015.
[2]甄曉慧.小學數學問題情境教學的問題與對策研究[J].聊城大學,2017.