王巖
摘 要:在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)小學(xué)生的年齡特點及數(shù)學(xué)學(xué)科性質(zhì)應(yīng)用情境教學(xué)法來達(dá)到有效激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的目的,并且對數(shù)學(xué)問題有一個更加形象直觀的了解,能夠?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升起到良好的促進(jìn)作用。結(jié)合教學(xué)實踐,就如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用情境教學(xué)法進(jìn)行了相關(guān)探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境教學(xué)法;應(yīng)用策略
在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于教師課堂教學(xué)方式單一,往往會導(dǎo)致課堂教學(xué)氛圍顯得枯燥乏味。小學(xué)生正處于身心發(fā)展及思維形成的重要時期,在這種枯燥的教學(xué)氛圍中很容易失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,在實際教學(xué)過程中教師要盡可能結(jié)合小學(xué)生的性格特征,同時以教材為基礎(chǔ)合理地在課堂教學(xué)中應(yīng)用情境教學(xué)法,以此達(dá)到貼合小學(xué)生心理需求,增加數(shù)學(xué)教學(xué)的生動性和趣味性,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。
一、創(chuàng)設(shè)懸念,激發(fā)學(xué)生的好奇心
在采用情境教學(xué)法時,教師首先了解學(xué)生的特點和愛好,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)。小學(xué)生通常具有好奇心強的特點,很容易對一些新鮮的事物產(chǎn)生強烈的好奇心,并在好奇心的推動下主動參與探究學(xué)習(xí)活動。因此,我們在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些懸念式的教學(xué)情境,通過激發(fā)小學(xué)生的好奇心來引導(dǎo)他們對問題答案進(jìn)行探究。在創(chuàng)設(shè)懸念時需要注意以下兩個原則:一是要結(jié)合教材中的內(nèi)容,以數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容為情境創(chuàng)設(shè)的基礎(chǔ);二是要符合小學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展的規(guī)律,懸念難度不要過大。
例如在學(xué)習(xí)除法知識時,筆者為了讓學(xué)生更好地理解能夠被3整除的數(shù)字的特征,就在課堂上為學(xué)生設(shè)置了一個懸念式教學(xué)場景。首先,筆者向?qū)W生發(fā)起挑戰(zhàn),讓學(xué)生隨意報出一個整數(shù),并且無論這個數(shù)字多大我都能在最短的時間內(nèi)說出這個數(shù)字能否被3整除。一開始很多學(xué)生表示不信,在他們看來,是要通過計算才能知道一個數(shù)字是否可以被3整除的。于是我讓學(xué)生開始報出數(shù)字,有學(xué)生報出364,我立刻回答不能被3整除,又有學(xué)生報出621,我直接回答可以被3整除。連續(xù)回答了幾個數(shù)字以后,我讓學(xué)生用筆算的方式來驗證我的答案,學(xué)生發(fā)現(xiàn)我的答案全部正確以后紛紛生出強烈的好奇心,想要知道為什么1秒之內(nèi)我就能作出正確的判斷。此時懸念創(chuàng)設(shè)已經(jīng)成功激發(fā)了小學(xué)生的好奇心,課堂教學(xué)也可以隨之開始了。
二、貼近生活,加強數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系
數(shù)學(xué)知識與我們的實際生活息息相關(guān),大到一座高樓大廈的修建,小到逛街買菜,都會運用到數(shù)學(xué)知識。小學(xué)數(shù)學(xué)難度低,且具有非常廣泛的適用性,教師可以根據(jù)這一特點,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)一些生活化的教學(xué)情境,這樣一來,不僅可以以學(xué)生的生活經(jīng)驗為基礎(chǔ)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),還能讓學(xué)生把數(shù)學(xué)知識和實際生活更好地聯(lián)系到一起,增強他們對數(shù)學(xué)知識的實際運用能力,從而讓小學(xué)生更好地接受數(shù)學(xué)教學(xué)。
例如,筆者在教學(xué)克與千克這部分內(nèi)容時,就創(chuàng)設(shè)了逛超市這個生活情境,首先讓學(xué)生知道通過稱重可以讓我們知道物體的重量。隨后我拿出事先準(zhǔn)備好的電子秤,1千克的袋裝洗衣粉以及500克的食鹽兩袋,先讓學(xué)生用手感受一下它們各自的重量,隨后用電子秤對兩種物品分別進(jìn)行稱重,同時向?qū)W生講解克與千克之間的關(guān)系。由于我們在超市購物時很多商品都標(biāo)明了重量,因此筆者就在課堂上了利用稱重的環(huán)節(jié)讓小學(xué)生更加直觀地理解克和千克的數(shù)量關(guān)系,從而使得本節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)目標(biāo)順利達(dá)成。
三、體驗游戲,發(fā)揮寓教于樂的作用
小學(xué)生天性貪玩好動,往往會對一些游戲活動有著豐富的熱情。因此,教師在教學(xué)過程中可以利用小學(xué)生這一特點來創(chuàng)設(shè)游戲式的教學(xué)情境,讓小學(xué)生在參與游戲的過程中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在創(chuàng)設(shè)游戲式教學(xué)情境時,教師要合理掌控游戲難度,并且要將數(shù)學(xué)因素融入游戲中,才能保證游戲教學(xué)情境作用的有效發(fā)揮。
例如,筆者為了加深小學(xué)生對圖形的認(rèn)知,就在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)了一個自己動手搭建圖形的游戲情境,讓學(xué)生利用提前準(zhǔn)備好的道具,自己將其搭建組合成為三角形、正方形和長方形等圖形,并嘗試在搭建的過程中說出圖形的特點。學(xué)生在參與搭建游戲時,頭腦中已經(jīng)有了基礎(chǔ)的圖形模型,之后再通過游戲操作的方式將這些模型具體搭建出來,從而為他們接下來的圖形知識學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。為了將小學(xué)生的游戲熱情更好激發(fā)出來,我們還可以將一些競爭因素融入游戲中來,比如引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中和其他同學(xué)比一比誰拼得更快更好,如此一來,學(xué)生參與游戲的積極性必然會達(dá)到大幅的提升。
總而言之,情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用十分必要,不僅能夠提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,還能有效提升他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。當(dāng)然,在情境教學(xué)中,教師還需要注重情境的趣味性、故事性,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生對情境的認(rèn)可程度,參與到情境活動中來。
參考文獻(xiàn):
[1]陳雪玲.談小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)存在的問題及策略[J].學(xué)周刊,2017(17):122-123.
[2]閆嶸倫.小學(xué)數(shù)學(xué)生活情境教學(xué)的意義及策略[J].學(xué)周刊,2017(30):26-27.