胡震均
摘 要:隨著我國城市化進程的不斷推進,幼兒與自然的生態環境正逐漸遠離,而游戲對于兒童發展的重要性也是眾所周知的。然而,隨著城市生活壓力及教學壓力的逐漸增大,兒童生活中的游戲時間也越來越少。本文通過強調幼兒教育中游戲精神的重要性,針對幼兒園游戲的創新與實踐展開具體分析,提出了相關具體的幼兒園游戲的創新與實踐的心得和大家分享交流。
關鍵詞:幼兒教育;游戲;創新;實踐;樂趣
一、游戲是幼兒教育的存在方式
經過許多兒童教育學家的研究與分析,發現游戲對于幼兒的發展,包括大腦思維發育、肢體行動發育等方面都具有重要作用。經過游戲,幼兒可以更好的認識世界,伴隨著幼兒天真無邪、活潑好動、崇尚自由、熱愛自然的天性,通過參與各種有益的游戲,不僅可以促進幼兒的智力發育,而且可以有效的培養幼兒的良好性格發展。由于游戲中貫穿著一定的規則,可以促使幼兒遵循規則,培養幼兒的思想道德、意志力,最終克服困難取得成功。此外,游戲還可以有效的促進幼兒與其他小朋友的交往,提高其社交能力,并加強幼兒的自律能力,培養其自覺、自律的人格魅力。由此可見,游戲對于幼兒的全面身心發展具有重要意義,其作用之大實在無法估量。
二、游戲精神是游戲的靈魂,幼兒教育呼喚游戲精神
(一)自主性
在幼兒參與游戲的過程中,每位游戲的參與者都將成為游戲的主體。自發性,即兒童在游戲的過程中,自覺自愿的參與到游戲中來,并享受游戲所帶給他們的樂趣。自主性,即幼兒在游戲的全過程中,對于游戲中的相應規則與懲罰,都是經過其自主選擇與自覺承擔的基礎上,幼兒在游戲過程中處于十分放松的狀態,具備極大的自由性質。由此可見,參與游戲的兒童具備充分的自主性,可以促使其身心充分、自由的發展。
(二)愉悅性
游戲中的愉悅性對其也是極其重要的,據上文所說,游戲中具備極大的自主性,則可以將游戲理解為一種參與者主體的自主體驗過程。游戲不僅可以滿足參與者生理上的愉悅感,而且可以促使游戲參與者實現其心靈的滿足感。相對于幼兒來說,體驗游戲的愉悅性,可以促使幼兒自我獲取最大的精神上的享受,引導幼兒產生一種由于自由與投入而帶來的積極的、愉悅的情感上的體驗,對幼兒的發展具有重要意義。
(三)創造性
游戲精神中另一個重要的特性非創造性莫屬。創造性可以促使幼兒在游戲的過程中,運用自身的生活經驗、社會經驗和情感進行游戲,將自己的思維大膽的開發,展開豐富的想象力,盡情的在游戲中與小伙伴們嬉戲、玩鬧,可以有效的促使兒童充滿創造性的進行游戲。在游戲過程中,幼兒處于自由、自愿、開放、積極、輕松、歡快的心靈狀態之中,此種狀態最能激發幼兒的創造力,使其在游戲的過程中發揮著各類創意,從而領略到游戲的莫大樂趣,實現自身精神上的享受與滿足。
三、幼兒園游戲的創新與實踐分析
(一)幼兒游戲理念的創新
在具體的操作過程中重要是教師游戲理念的澄清與科學理念的確立,正確認識“幼兒園游戲”的內涵,一方面認識到幼兒園游戲是幼兒園教育活動的組成部分,需要受到教育目的的規范與影響,是一種教育性游戲,另一方面又要改變教師導演游戲的頑固習慣,改變兒童被動游戲的局面,使幼兒園的游戲達到愉悅性與教育性的高度統一,從而從根本上改變目前教師口頭重視而行動輕視游戲的窘迫現狀。
(二)幼兒游戲內容的創新
1.體現內容的時代性。
當前,我國經濟發展快速,不斷推進城市化進程,幼兒的生活環境變化較快,幼兒園教育在設計游戲內容時,應當結合當前的時代特性,與實際生活相聯系,促進游戲更貼近于生活之中。例如,幼兒園的游戲設計可以結合現代生活事跡及當前的科技文化知識,例如,讓幼兒模仿宇航員,參與遨游太空的游戲,此類游戲不僅可以拓展幼兒豐富的想象力,而且可以激發兒童對科技的向往與興趣,從而提高幼兒的創造性。
2.體現內容的地域性。
游戲內容的創新還體現在游戲與地域文化的巧妙融合上。孩子們雖然生活在同一時代,但因為其年齡小、閱歷淺,更多熟悉的是身邊的事與人,所以游戲同樣遵循幼兒教育生活化的共性特點,體現在對地方文化的積極吸納、科學選擇上。如生活在旅游勝地的幼兒園開展的題為“月亮媽媽農家飯”的主題角色游戲,孩子們積累的生活經驗有爬月亮山、月亮山腳下有一個會說很多國語言的月亮媽媽、農家飯(各種有地方特色的菜:螺螄釀、南瓜花釀柚子皮釀等等),在游戲中,孩子們自然就玩起了“月亮山一日游”、“月亮山下小導游”、“我是小廚師”等具有旅游風情的游戲。
3.體現游戲內容的適切性。
(1)游戲內容應當體現與季節的適切性。由于我國大部分地區具備明顯的春夏秋冬四季季節特征,教師在安排游戲內容時,可以根據當時的季節來安排。例如,在春夏季節中,教師可以多加舉行類型模特表演、花木一條街等活動,春夏季節不僅百花盛開,而且由于春夏季節較暖和便于小朋友制作各種環保服飾,并進行換裝表演,此外,還可以在夏季安排沙灘雕塑等活動,便于兒童一起玩鬧,尋找材料,以便活動的順利開展。
(2)游戲內容應當體現與年齡的適切性。幼兒園教育中,其游戲內容的設計應當與兒童相應年齡相符合,由于兒童在不同的年齡階段中,其智力發育水平也較為不同,應當根據幼兒園的班別,即大班、中班、小班來設計游戲內容。例如,對于大班的游戲教學,教師可以適當安排科技館、大型新農村建設、旅行團或模仿等合作要求比較高的游戲;對于中班的游戲教學,教師可以選擇類似醫院、菜市等難度較為中等的游戲;對于小班中的游戲教學,教師可以多安排一些娃娃家的游戲,適合小齡幼兒。
參考文獻:
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