雷少飛
【摘要】小學高年級段的數(shù)學課堂,由于知識相對較深,課堂教學時常呆板、沉悶.改變這種課堂模式,創(chuàng)新教學,構(gòu)建趣味性的教學模式成為新課改下的數(shù)學教學探究的主題.本文從教師課前的積極準備、課堂中融入智力游戲、增加實踐環(huán)節(jié)等幾個方面,論述趣味與探究同行,構(gòu)建魅力課堂的實踐體會.
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;數(shù)學教學;魅力課堂;趣味;探究
在小學數(shù)學課堂上,學生們交頭接耳、注意力不集中、等待著下課、等待著游戲的現(xiàn)象,直接導(dǎo)致數(shù)學課堂質(zhì)量的低下.作為教師,對這些不得不重新審視,采用相應(yīng)的教學方式,提高數(shù)學課堂的魅力和有效度是義不容辭的責任.
皮亞杰指出:高年級段的學生,從形象的圖示運算,實現(xiàn)運算圖式轉(zhuǎn)變的跨越.但數(shù)學邏輯強,學生們的注意力又容易渙散,如果教師忽略趣味教學,冷落探究活動的開展,會令學生對數(shù)學課堂厭煩.為此,筆者提出小學數(shù)學高年級段的教學中,應(yīng)注重趣味性和探究性的有機結(jié)合的論題.下面,主要論述二者有機結(jié)合的幾點體會.
一、課前應(yīng)精心準備,巧設(shè)趣味活動
趣味盎然的數(shù)學課堂的構(gòu)建,除了課堂中調(diào)動學生參與的興趣和積極性,教師課前的精心準備和設(shè)計更是關(guān)鍵.
如,對于“整理與練習”的教學,課前教師應(yīng)全面把握教材,對知識點、對教材、對學生等做到心中有數(shù),這樣才能有適合學生的教學方法.教師可以先提出教學目標,讓學生知其所學,明確學習目標.如,設(shè)計“回顧與整理”的環(huán)節(jié):(1)怎樣計算分數(shù)的乘法?(2)怎樣的兩個數(shù)互為倒數(shù)?怎樣求一個數(shù)的倒數(shù)?(3)以實例說說分數(shù)的乘法可以解決哪些實際問題?這樣,問題串的提出,直擊教學目標,引發(fā)學生的注意力.
待學生充分討論、交流之后,教師再根據(jù)學生的好動的特點,以“先涂色、再計算”的問題引導(dǎo)學生“動起來”.符合學生的認知特點和思維特點,也使枯燥的數(shù)學計算與“做”巧妙融合,實現(xiàn)“做中學”之目的.
二、課堂中融入智力游戲,增添趣味點
心理學家認為,游戲有助于學生的認知、思維的發(fā)展,兒童的認知、思維的發(fā)展都源于游戲,始于游戲.如,小學低年級段的“物體的大小、高矮、長短”的教學,都是通過游戲活動的開展而教學,對于“物體的位置、重量”等的學習,也都立足于游戲,分數(shù)的初步認識、簡單圖形的教學、加減法的運算,無不滲透了游戲活動的開展.同樣,高年級段的數(shù)學教學,融入游戲,既能激發(fā)學生的積極性,又能營建良好的課堂氛圍.但高年級段的學生不同于低年級段的學生,認知特點、思維方法等都比低年級段的學生提升了許多,因此,游戲也不能太過于簡單,否則,也容易使學生疲勞、思想上不重視,達不到游戲的效果.游戲既簡單、又有挑戰(zhàn)性,才能真正發(fā)揮其效用,提高學生的參與度,發(fā)揮游戲的作用和潛力.
如,“倒數(shù)的認識”的教學時,為了讓學生理解“互為倒數(shù)”的“互為”的意義,可以從語文的角度,引導(dǎo)學生探究:你對“我和小明是好朋友”這句話有什么看法和觀點?引導(dǎo)學生們說出“我是小明的好朋友”“小明是我的好朋友”“我和小明互為好朋友”……你是怎么理解“互為”這個詞的?學生們通過語言游戲,理解了“互為”.再開展“比一比看哪個小組算得快”的游戲,呈現(xiàn)問題:
第一組:59×95;34×43;715×157;58×85.
第二組:49×12;27×14;311×37;25×35.
毋庸置疑,第一組算得快,讓學生交流,為什么第一組的計算題容易計算,觀察第一組計算題,有什么特點?這樣,自然而然引導(dǎo)學生分析、探究“互為倒數(shù)”的興趣和積極性.
三、增加實踐環(huán)節(jié),加強趣味性
小學生喜歡動手做、想親自試一試.課堂中增加實踐環(huán)節(jié),可以滿足學生的這一欲望,提供體驗的機會和平臺.
對于圓柱的底面、圓柱的高、圓柱的側(cè)面等,讓學生通過“做”的方式而感知,如,觀察圓柱的上下兩個底面,發(fā)現(xiàn)兩個底面的大小是否相等?用手再摸一摸圓柱的側(cè)面,有什么發(fā)現(xiàn)?觀察圓柱有幾個高,用直尺量一量圓柱的高,又有什么新發(fā)現(xiàn)?這樣,以問題串的形式,引導(dǎo)學生在“做中不斷有新發(fā)現(xiàn)”,實現(xiàn)知識的自主構(gòu)建,也實現(xiàn)樂學、樂究的趣味教學.
對于圓柱的表面積的計算,學生會感到困難、無法理解.此時,教師引導(dǎo)學生將自己制作的圓柱,再展開,觀察展開后的紙片的特點,根據(jù)圓柱的表面積與展開圖的長方形的面積相同的性質(zhì),而得到圓柱體的表面積的計算方法.借助于展開圖的探討,強化了知識的直觀性和可理解性,同時,學生們在“做”中發(fā)展了思維,提高了能力,也活躍了課堂氣氛.
此外,借助于數(shù)學家的故事,數(shù)學公式、定理的證明和由來,融入有獎競答,使用變式訓練、一題多解等,都有助于構(gòu)建趣味性的課堂,活躍課堂的氣氛,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,提高學習動力.
趣味教學,沒有固定的模式和套路,趣味化課堂的構(gòu)建,也絕非本文中提到的幾點,教師應(yīng)根據(jù)教學內(nèi)容和學生的實際,積極創(chuàng)新,嘗試新的教學方法.但是,趣味教學、探究實踐,也應(yīng)該注重度和效,否則,事與愿違,因過度的“趣”和“實踐”偏離教學的主題,造成趣味的低效和活動的無效.踐行趣味和探究服務(wù)于教學的主題,趣味教學和探究教學才有意義,才是追求的最高境界.