陳瑞
摘 要: 信息技術與高校圖書館融合后,形成高校圖書館信息共享空間,其中包含大量的知識信息,為學生的學習提供非常大的便利。而學生利用高校圖書館信息共享空間交互學習時,多種因素可影響其學習行為,本文即對此作出分析。
關鍵詞:高校圖書館 信息共享空間 交互學習行為
中圖分類號:G25 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2017)01-0011-01
前言
交互學習是高校學生利用圖書館信息共享空間的一種主要手段,此種學習方法可促使學生獲得更多的學習知識,同時,可培養出學生的獨立能力、與他人協作意識,促進學生的全面發展。為了將信息共享空間的服務質量提升,還需要分析用戶在空間的交互學習行為影響因素,有針對性的改進后,增強交互學習效果,最大限度的發揮信息共享空間的促進作用。
一、提出假設
對于用戶來說,并不存在兩個完全相同的,均會存在不同的差異,而實現新信息技術過程中,此種差異即為關鍵所在于,用戶與他人在網絡中交往時,用戶特質很大程度上影響其交互行為[1]。學生在利用高校圖書館信息共享空間交互學習時,交互能力會受到多個方面因素的影響,如知識表達能力、理解能力等,當學生能夠主動分享知識、幫助他人,則體現出利他主義。基于此,本文中提出如下假設:
假設1:用戶特質明顯影響交互學習行為的感知性,包含(1)易用性、(2)有用性、(3)激勵。
假設2:社會身份明顯影響交互學習行為的感知性,包含(1)易用性、(2)有用性、(3)激勵。
假設3:服務內容明顯影響交互學習行為的感知性,包含(1)易用性、(2)有用性、(3)激勵。
假設4:服務能力明顯影響交互學習行為的感知性,包含(1)易用性、(2)有用性、(3)激勵。
假設5:感知有用性明顯受到感知易用性、感知激勵的影響。
假設6:交互學習行為明顯受到感知易用性、感知有用性、感知激勵的影響。
二、設計量表、收集數據
設計量表時,以TAM技術接受模型為基礎,結合某高校圖書館已經存在的信息共享空間現狀,設計出用戶交互學習行為研究量表,該量表中,包含8個變量,分別為用戶特質、社會身份、服務內容、服務能力、感知激勵、感知易用性、感知有用性、交互學習行為,與其對應的測量項目分別為6個、5個、3個、3個、5個、3個、4個、3個。
以設計的量表作為調查問卷,隨機發放給高校中的400名學生,講解調查目的及填寫方法,由學生獨立完成。本次調查中,實際收回有效問卷382份。
三、數據結果分析
數據分析及假設驗證過程中,采用的模型及軟件分別為結構方程模型、SPSS18.0統計軟件、LISREL8.7軟件。檢驗數據與模型的擬合度時,采取計算模型的擬合系數,擬合度由數據的計算值與理論值間的差距決定,二者成反比,即差值越小時,擬合度越高。經測量,模型擬合系數如下:Chi2/df 2.61、RMR 0.041、GFI 0.92、AGFI 0.82、NFI 0.96、IFI 1.06、CFI 1.06、RMSEA 0.07,基本處于推薦值范圍內,擬合關系良好。上述假設經模型驗證后,假設1~假設4中,感知激勵受到其影響的假設并不成立,且在假設4中,感知易用性受到服務能力的影響假設也不成立,剩余均成立。
四、假設結果討論
由上述假設研究過程及研究結果,本文的結論主要體現在以下幾個方面:
第一,交互學習行為直接受到感知有用性、感知易用性及感知激勵的影響。學生利用圖書館信息共享空間交互學習時,更樂意選擇系統操作容易、能夠滿足學習需求的,較易產生交互學習行為,而且在此種行為中,表現出和諧的人際關系,服務質量處于高狀態下,會對其交互學習行為發揮激勵作用[2]。基于此,高校在構建和發展圖書館信息共享系統時,應以用戶友好型系統為側重點,中心資源為用戶,并保證管理與用戶激勵機制與之配套。
第二,感知易用性、感知激勵可受到用戶特質、社會身份及服務內容的直接影響,而且這些因素間接影響學生交互學習行為。用戶特質包含兩個方面,一方面為交互能力,一方面為利他主義。當用戶具有良好的理解能力與表達能力時,產生與他人交互的可能性越大,而且可對其他用戶做出鼓勵行為;在有效的交互能力影響下,可對其他用戶的學習與交流發揮良好的引導作用,并在交互過程中給予他人鼓勵、幫助,順利的完成交互學習[3]。社會身份的高低直接影響榮譽獲得的難以,一般來說,社會身份越高,榮譽獲得難度越低。對于高校圖書館信息共享空間來說,主要是滿足用戶的學習與交流需求,空間中所提供的服務內容影響了學生在其中的交互學習行為。高校構建圖書館信息共享空間時,小組領導可選擇交互能力強,且具有利他主義的用戶,著重提升用戶的社會身份,并豐富共享空間內的服務內容。
第三,感知激勵受到服務能力的直接影響,而且服務能力經此影響交互學習行為。在信息共享空間中,當空間具備越高的服務能力時,用戶獲得的感知激勵就越多,激發其出現更多的交互學習行為。
結論
高校學生在利用圖書館信息共享空間時,感知易用性、感知有用性及感知激勵直接影響學生的交互學習行為情況,而且這三個因素會受到用戶特質、社會身份、服務內容及服務能力的影響,高校在構建信息共享空間時,應十分注意這些影響因素,促使學生在空間中產生良好的交互學習行為。
參考文獻
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