黎厚仲
摘 要:從游戲教學法的概念、游戲教學法應用原則、游戲教學法應用程序、游戲教學法在中職會計課程教學應用的實例四方面,研究游戲教學法在中職會計教學中的應用,以提高教學效果。
關鍵詞:游戲教學法;中職會計;應用;興趣
中圖分類號:G718.3 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)09-0048-01
富有趣味性的游戲教學,能激發學生的學習興趣,提高教學效果。就目前來說,部分中職生知識基礎比較差,理論學習熱情不高,缺乏鉆研精神和學習動機,學習目標不明確,學習上得過且過、效率低下。因此,在中職會計教學中,教師可以嘗試使用游戲教學法,以激發學生的學習興趣,提高教學效果。
一、游戲教學法的概念
游戲教學法,是指在課堂教學的過程中,教師通過開展多種多樣與學習課程內容相關的教學游戲,促進學生學習課程知識,培養學生能力的一種教學方法。這種教學方法突出了學生在教學中的主體地位,有利于調動學生學習的主動性和積極性,提高教學效果。
二、游戲教學法應用原則
第一,趣味性原則。趣味性,是教師設計教學游戲的一個重要原則,只有設計出讓學生感興趣的游戲,學生才會積極參與,才肯開動腦筋。第二,創造性原則。每個學生都具有不同程度的創造性潛能。而教育的重要職能,就是要盡可能地開發每個學生的創造潛能。因此,教學游戲的設計應盡可能給學生提供創造的環境和機會,鼓勵學生大膽假設和創造。第三,難易適度原則。設計教學游戲時應考慮不同學生的接受能力及游戲的可執行性,做到由易到難、逐步提高。
三、游戲教學法應用程序
首先,選擇游戲。在會計課程教學過程中,教師要以教學目標為基礎,根據教學內容選擇游戲。同時,教師要結合學生的身心特點,選擇符合學生的基礎和認知水平,且被學生所喜愛的游戲。其次,導入游戲。教師向學生講解游戲的規則和方法時,語言要通俗易懂、簡明扼要,內容要突出重點。游戲展示要能吸引學生的興趣,調動學生的主動性,使學生迫不及待地開始游戲。再次,進行游戲。進行游戲是學生學習知識和獲取技能的關鍵環節。盡管學生是游戲的主體,但也需要教師進行適當指導,使學生有序地開展游戲。學生要按照游戲規則進行游戲,并充分調動自己的主動性和積極性來參與游戲。最后,評定游戲。游戲結束后,教師要及時評定游戲,評定各小組或個人在游戲中的表現。對優勝者提出表揚,進行適當的獎勵;對落后者不要責備,可進行適當的懲罰(如唱歌或跳舞),以增加游戲的趣味性,同時要從積極方面鼓勵和引導他們,使他們在今后的學習中取得更大的進步。
四、游戲教學法在中職會計課程教學應用的實例
1. 競賽類游戲的應用實例
競賽游戲,是把競爭機制引入教學環節,操作方法類似于智力競賽。其主要做法是:將教學內容或鞏固內容編成比賽游戲,讓學生在自學或小組合作的基礎上開展競賽。這樣有利于培養學生的上進心和競爭意識,激發學生的學習潛能。例如,“會計科目”是會計初學者學習的重點難點知識之一。教師可以設計一個競賽游戲:將學生分為若干組,以組為單位,讓學生們去記憶這些會計科目的名稱、定義和性質。10分鐘后,進入游戲階段,設定每組各有100分,教師說出任意一個或幾個會計科目,要求學生說明其性質或將其歸類,由各組學生進行搶答,答對加10分,答錯扣10分。為了調動學生的積極性和顯示游戲的公平性,最先回答準確的第一組加10分,第二組加5分,第三組及之后無加分。多答對多得分,少答對少得分,答錯則扣分。問答環節結束后,統計各組得分,得分多的組獲勝。最后,教師根據學生的表現對此次競賽游戲進行評定。
2. 角色類游戲的應用實例
角色類游戲,是讓學生在特定情境中扮演某一角色,然后按此角色獨自完成任務或與其他角色扮演者共同完成任務。學生在角色扮演的特定情境中,能如身臨其境般地運用所學到的專業知識和技能。角色扮演對于激發學生的學習興趣,深化學生對知識的理解與運用,密切師生之間、同學之間的關系等,都具有催化劑的作用。例如,為了讓學生更好地認識不同會計角色的職能和作用,理解企業如何運作及會計與企業的關系,可以選擇角色類游戲進行教學。具體方法是:應用ERP沙盤模擬的方法,先把學生分為若干組,每組代表一個企業,每組5人,分別擬定首席執行官、營銷總監、生產總監、采購總監和財務總監等角色,各個角色立足本職工作,相互分離、相互協作,共同經營好本企業。然后設定每組起始年度相同的經營業績,各組在共同的競爭環境下進行期限為6年的公平經營。最后在第6年末比較各組的經營業績,業績最好組勝出。游戲結束后,教師組織學生開展自評,并對這次角色游戲進行總結。
五、結束語
總之,游戲教學法有利于提高課堂教學的趣味性,調動學生學習的積極性,激發學生的學習興趣,減輕學生的學習負擔。因此,教師在中職會計課程教學中要多運用游戲教學法,以激發學生的學習興趣,提高教學效果。
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