周波 李勇
摘 要:在電腦技術和電腦游戲兩者之間,小學生往往更加傾向于后者,這可以簡單地歸功于電腦游戲更加容易吸引學生的興趣。那么根據這個思路,探討小學信息技術的教學方式,其著眼點在于:如何利用學生對電腦游戲的“較高興致”來開展信息技術教學工作。因此,提出了“游戲化教學”的思路,順應新課標的基本要求,這種思路提供了一種新型的教學方式,并受到廣大學生和教師的青睞。
關鍵詞:游戲化;小學信息技術;教學模式
小學信息技術教學應以培養學生興趣為主要目的,鑒于小學生的思維方式以線性思維和形象思維方式為主,因此,暫時無需教授技術性過強的專業信息技術知識。大多數學生最初接觸信息技術是通過電腦游戲的方式,那么小學信息技術課堂就可以以游戲為切入點,將學生對電腦游戲的興趣轉化為對信息技術的興趣。這就需要教師開展“游戲化”的教學活動。
游戲化教學需要教師設計具有趣味性、開放性、可操作性的教學方法。首先,應讓學生在游戲中體會學習的快樂和樂趣,發揮其主觀能動性;其次,教師在設計相關課程時,可以充分利用可用的資源進行全面的游戲策劃,使信息技術課堂更好地和生活相結合。另外,需要盡可能地為學生提供體驗和實踐的機會,選擇能夠使學生獲取信息技能的游戲開展教學工作。
教師在設計或者選擇游戲參與教學時應注意以下幾點:(1)明確教學目標。……