李六愛
摘 ?要 高中信息技術課程的開設需要培養學生對課程的興趣。在問題導向視角下研究高中信息技術學習活動設計方法。
關鍵詞 問題導向論;高中信息技術;教學活動設計
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2015)03-0069-02
1 研究高中信息技術學習活動設計方法的意義
信息技術是一門實踐操作性很強的學科,重視培養學生的創造性思維,以此來讓學生在創造活動中完善學習。經過多次教學實踐,學習的活動形式對于教學效果產生重要影響。但是,由于教學上的不成熟,在教學活動中存在很多弊端。
1)在教學中,教師發揮主要作用,從而忽視了學生的作用,導致很多學生在課堂上做與課堂教學無關的事,影響到了教學效果。
2)在高中是每個學生一生中最重要的階段,可以說是可以改變他們的命運的關鍵時刻,但是由于學校的安排,又不得不去完成信息技術課的作業,對很多的學生而言,信息技術課更多的是他們學習上的一種負擔,而不是開啟他們的創造性思維的鑰匙。顯然,這樣不會取得預期的效果,反而是一種浪費時間的做法。
3)盡管學生從小學就開始接觸到信息技術,但是由于這是一門實踐操作性很強的課程,致使他們時間一久就會忘記,到了高中,所學的內容也會寥寥無幾。要想把高中的教學內容提升到一個更高的層次,可以說是一個很大的挑戰。在教學過程中,一些教師只能提出一些比較膚淺的問題,這樣導致循環效果,學生的創造性思維也不會得以提升。
4)學生只是為了完成任務而去上課,致使教師也失去了教學的熱情,更多的是一種為了完成教學任務,彼此之間應付,漸漸地就失去了設置這一課程的意義。
2 問題導向論
以問題去引導學生學習,可謂有點難度,這個問題不僅要能夠調動起學生的興趣,還要保證這一問題有實際意義。尤其是在高中階段,每個學生每天被繁重的學業壓著,很少有休息的時間,更別提花費時間去研究信息技術。盡管信息技術在當今的社會中舉足輕重,但是到高中仍然是微不足道,會被很多家長認為是荒廢學業。高中三年是人生中的黃金三年,每一天都是相當寶貴的,有很多人恨不得自己可以“一心多用”。
用問題去引導學生,一方面確定了學習目標,讓每個學生可以朝著既定的目標發展,但是這對于教師知識素養要求很高,這個問題的深度要適合他們,還要有助于他們的發展。其實在學習信息技術的同時,可以誘導學生開啟思維,不僅可以勞逸結合,還可以上添花。設置了問題之后可以省去學生很多的時間,給他們留有更多的時間去準備高考。上了大學之后,他們就會發現,掌握電腦的一些基本知識是至關重要的,不僅是學習,還涉及他們今后的工作。總而言之,教師所起到的是一種引領的作用,關于具體的修行還得靠學生自己。
科學始于問題,理論始于問題,學習也要始于問題。帶著問題去學習,對他們的發展起到很大的作用。比如,高中信息技術教材中的多媒體信息管理技術,其中包括管理問題、數據模型和檢索技術等知識,對于一個高中生而言,這些無異于“天書”。假如將其設置成一個個的問題,讓學生有目的地去讀書,這樣會使知識脈絡清晰化。
3 教學活動的設計
實施問題導向性學習活動的必要性
1)學校。信息技術課程是一門未涉入考試范圍的課程,學校都在追求教學成績,進而表現出對信息技術這一課程的不重視,故而,學生對這一門課程也缺乏重視。一般情況下,每周只有一節課,很多學生會利用這一節課去上網,而不是鉆研學業,故而不能起到實質性作用。
2)教師。首先,教師教學方式單一,計算機這一類知識相對很枯燥,難以引起學生的興趣;其次,師生互動較少,缺乏這一環節,這樣子就將學生放在被動的位置,給學生帶來的更多的是負擔;最后,教師提出的問題意義不大,由于這一課程不是什么必學課,教師對這一課程的重視程度也不夠,提出的一些問題只是隨機的,沒有什么針對性。
3)學生。學生缺乏這一方面的認識,更多的是利用網絡來玩游戲。比如在多媒體技術應用這塊內容中,大多需要上機操作,但是網絡游戲與聽講相比,游戲更加具有誘惑力。
設計原則
1)以學生為主。教學的主體是學生,其目的也是把知識傳授給學生。高中信息技術的實踐性很強,更多地需要學生學會動手操作。正所謂“授人以魚,不如授人以漁”,讓學生掌握學習的主動權,發現問題,解決問題。
2)注重問題的情境性。信息技術課程內容枯燥,不容易理解,將問題與實際相聯系起來,更主要的是貼近學生的生活實際,符合他們的認知水平。比如對存儲介質的介紹,可以給學生提供實物(硬盤、磁帶等),吸引學生的注意力,同時使知識變得靈活。
3)注重問題的多面化。由于高中生的知識比較淺顯,需要教師將問題由淺入深,逐步引進,從多角度、多方面去設計問題,更主要的是要讓學生掌握重要的知識點。
4)重視師生互動。在教學過程中,學生的回應反映了他們的注意力的集中程度,再者,有助于調動學生的學習興趣,讓他們緊隨教師的節奏,逐步加深知識的記憶。比如,讓學生嘗試制作動畫,鼓勵有能力的學生去為更多的學生指導,發揮他們的奇思妙想,豐富教學課堂。
5)評價方式多元化。僅僅由教師來對學生進行評價,缺乏一定的客觀性,需要教師與學生的協作,這樣督促師生共同進步。比如,讓學生匿名給教師寫評語,指出優點和缺點,教師也要與學生共同學習進步。
方式方法
1)學前準備階段。首先,要對教學目標進行研究,進而對教學內容進行細細揣摩,根據自己的教學經驗和教學任務,設計相應的教學問題,進行教學。其次,以學生為中心,對自己的學生要有一個整體的認識,根據他們的知識水平,設計合適的教學方法,始終把課堂留給學生,讓他們充分融入課堂這一氛圍中,成為學習的主人。
對于每個教師而言,掌握基本教材是最基本的,所以這就要求學校對教師進行嚴格培訓;在每節課之前給學生留十分鐘時間熟悉教材,難以避免有的學生在課下不預習課本,再者對于預習過的學生可以從中收獲新知識。只有熟悉課本,在課堂上,對知識進行擴展才會有成效。
2)對學習活動進行設計。設置問題的主要目的是為了實現教學目標,一方面讓學生知道自己學習的內容是什么,另一方面將知識點條理化。
對于問題的設計要注意到五個方面。
①問題要有趣味性,將課件制作成動漫效果,吸引學生的興趣。
②要有實用性,學以致用,讓學生所學的內容有所用,將常用的網頁介紹給學生,最起碼讓他們知道怎樣購買一臺理想的電腦。
③要有針對性,不僅要針對教學任務,還要針對不同的學生,由于每個學生的家庭條件不一樣,再者他們對信息技術接觸很少,所以他們在這一方面的認知很欠缺。教師要照顧到這一部分學生,不能打壓他們的信心,給他們以學習的信心。尤其是多媒體數據管理這一塊理論性比較強,在講述這一塊內容時可以進行篩選和引用,盡可能符合學生的知識水平。
④要有系統性,給學生以學習的方向與順序,讓他們慢慢摸索學習的規律,不一定按照書本的順序,可以將理論和實踐穿插進行,將數據管理信息和多媒體應用相結合進行。
⑤要有開放性,要涉及多方面的知識,不要局限于書本知識,更多地開發學生的思維,比如深入大家生活的購物、搜索引擎之類的。
參考文獻
[1]何克抗.教學系統設計[M].北京:北京師范大學出版社,2002.
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