
摘 要:5G技術的發展和應用,為VR產業帶來巨大發展機遇。在檔案展覽中,為場景效應營造、虛擬現實場景布置以及虛擬三維場景擴容等提供“景觀化”呈現、“沉浸式”體驗和“突破性”迭代。本文首先分析檔案虛擬展覽以及虛擬檔案展覽與檔案實體展覽之間的關系,進一步探討VR技術在檔案展覽應用中的顯著優勢,進一步提出VR技術在檔案虛擬展覽中的場景構建內容及方法以及VR技術在檔案虛擬展覽中的現實應用形態。對豐富檔案展覽形式、增強檔案展覽成果、拓展VR技術在檔案虛擬展覽中的實際應用具有積極的參考價值。
關鍵詞:VR技術;檔案展覽;場景效應;場景升維;三維擴容
引言
檔案記錄不同時期經濟社會發展狀況,檔案展覽能夠幫助人們了解各個時期的歷史發展狀況。近年來,隨著人工智能、信息技術的快速發展,檔案展覽的形式和內容呈現出巨大變化。基于實物、紙質信息管理模式下的檔案服務難以滿足新時代公眾檔案信息需求的變化[1],以實物形式的檔案展覽以及電子化網絡展覽與群眾個性化、沉浸式觀展需求不相適應。5G技術的應用,實現了數據信息高速傳遞、萬物互聯。而虛擬現實技術兼具數據傳感、圖形仿真、人工智能和多媒體實時傳感等特點,為VR產業帶來巨大的發展機遇,在檔案展覽中場景效應營造、虛擬現實場景布置以及虛擬三維場景擴容等提供了“景觀化”呈現、“沉浸式”體驗和“突破性”迭代方面技術支撐和保障。近年來,各級檔案管理部門紛紛推出檔案虛擬展覽,讓觀眾足不出戶就可以領略館藏檔案的魅力。在一項針對178個市級以上檔案館門戶網站調研統計中發現,有16個檔案館網站設有46個虛擬展覽[2]。例如,中央檔案館舉辦“百年恰是風華正茂”主題檔案文獻展,登錄國家檔案局官方網站,即可實現在線瀏覽。主題檔案文獻展聚焦黨史上的重大事件、重要會議、重要人物,用一份份珍貴歷史檔案詮釋黨不斷取得勝利的成功密碼和力量所在。廣東省舉辦的脫貧攻堅文獻展虛擬展覽,可直接在線點擊“場景選擇”“解說”“VR模式”等,實現觀展,取得良好社會效果。
1 檔案虛擬展覽概述
檔案虛擬展覽,并非單純地認為沒有檔案實物載體,而是一種基于實物基礎上的現實性檔案展覽的實踐活動。從其所運用的技術來看,檔案虛擬展覽不僅要借助信息網絡的VR技術,還需要借助因特網、計算機、電子網絡等設備,而這些技術和設備離不開現實中的物質載體。從檔案展覽的對象分析,不僅包括電子文件,還包括紙質檔案的信息化。這些都是客觀現實中存在的檔案,具有現實性。從檔案展覽的過程來看,檔案虛擬展覽難以依靠大腦思維活動實現,而是思維、肢體、機器設備同時運用的系統過程,離不開人的真實參與。從檔案虛擬展覽的技術應用看,包括AI、數據庫技術、網絡通信技術、文字處理技術和多媒體技術。
檔案虛擬展覽是檔案信息化、數字化發展的產物,是信息技術應用于檔案展覽實踐的重要成果。檔案虛擬展覽是對傳統依靠實物展覽的一種理念和載體的革新,也是檔案展覽發展的新階段。檔案實體展覽與檔案虛擬展覽的關系,見圖1。
2 VR技術在檔案虛擬展覽中的應用優勢
5G時代,VR技術的應用顛覆了傳統檔案展覽的形式與內容,也充分滿足了觀眾在檔案展覽過程中的視、聽、觸覺的切實感受。通過為觀眾營造立體、真實的觀感場景,彌補傳統檔案展覽中的以靜態為主、互動性差的不足。借助VR技術,使檔案資料中的故事內容呈現立體化、非線性化,為觀眾提供零距離接觸檔案故事,呈現綜合立體式展示效果。
2.1 沉浸式:進入檔案故事虛擬空間
通過VR技術模擬虛擬現實的檔案場景,讓觀眾產生身臨其境的感覺。利用虛擬現實技術讓張擇端的“清明上河圖”的場景動起來。以音頻、視頻等多種表達方式,使觀眾仿佛進入中國古代城市的市井生活及熱鬧場面。黨的群眾路線檔案展覽,利用VR技術,在卷帙浩繁的檔案資料中為觀眾帶來黨在土地革命時期、抗日戰爭時期、解放戰爭以及社會主義革命和建設時期、改革開放新時期群眾檔案的提出、形成和發展完善的歷史進程。
2.2 交互性:激發觀眾參與檔案展覽欲望
傳統檔案展覽具有單方性,一邊是檔案資料的展呈,一邊是觀眾的自我參觀,觀眾參與性不強。VR技術的應用,能夠為觀眾帶來切身的體驗。VR技術可以讓走進檔案館或者網上觀展的人們運用相應技術來操控虛擬環境,并根據觀眾的動作或肢體語言,反饋至VR技術操控臺。使檔案在虛擬展覽中能夠根據觀眾的行為、喜好作出相應的反饋,從而調動人們多重感官,實現檔案展覽的交互。通過這種交互特性,提升公眾參與度和參與的積極性,使傳統檔案展覽觀眾被動接受檔案信息,轉變成為主動的感知檔案信息。在慶祝改革開放四十周年檔案史料展中,利用VR技術為公眾建立一塊虛擬檔案展廳。走進展廳的觀眾可佩帶專門的VR頭盔,手握手柄,可以真實地走進改革開放中的一個個虛擬場景。虛擬檔案展廳同步播放語音講解,使觀眾如同真正走進一個個歷史瞬間。此塊展廳觀眾的參與度極高。
2.3 構想性:發揮觀眾參與檔案故事創作
構想性,就是在VR技術的支持下,人為地創造某一虛擬情境,其中虛擬情境物體又來源于現實世界的物理運動規律而運動[3]。利用VR技術,構建一座虛擬檔案展廳或者虛擬展示場景,將人們帶入這種情境,切身感受不同情境下傳遞出的檔案信息內容,實現檔案故事記錄的現實世界場景的再現。將社會主義核心價值觀等新時代新思想融入展覽場景,能夠敘述歷史關聯性的若干個故事。在檔案主題展覽中,若干個檔案作為獨立照片,雖然信息呈現出碎片化且信息量較少,但輔助以VR虛擬現實場景的創造,打破傳統刻板式流程解說,使觀眾能夠主動參與到虛擬展覽情境中,更加直觀地了解檔案展覽的主題和內容。
3 5G時代VR技術在檔案虛擬展覽中的場景構建
3.1 構建場景效應
5G時代,VR技術在檔案虛擬展覽的場景構建,首先要營造出檔案展覽的場景效應。微觀上,利用VR技術等將若干檔案虛擬信息適配,為觀眾提供某一具體情境或者提供為觀眾更具想象力的檔案展覽服務;宏觀上,將檔案中承載的信息利用VR技術實現場景還原或重構。其中“場景”是檔案虛擬展覽中一種人為構設,屬于一種可“被建立”的虛擬場景。在此場景下,促進觀眾與虛擬檔案、觀眾與觀眾、觀眾與檔案館之間的集合、協同和價值變現,也是未來檔案虛擬展覽的重要要素范疇。通常這種場景效應可根據檔案虛擬展覽的界面形式,分為現實性、虛擬性、現實增強性場景效應[4]。5G時代之前,雖然也出現有檔案虛擬展覽,但展覽更多地表現為現實場景效應以及對檔案中表現出的各種“現實”進行情景描述、屬性、功能判別。而真正虛擬場景效應和現實增強場景效應較少。5G時代的到來,信息、數字技術的迭代發展,為VR技術應用于檔案虛擬展覽提供良好的技術支持。5G時代,VR技術應用于檔案虛擬展覽的場景效應,能夠承載檔案虛擬信息內容、社交、用戶分享等服務,增強觀眾更好的體驗。場景效應的建立,其最大意義在于發現并最大程度地滿足于公眾需求。傳統的以檔案為中心的展覽模式,當VR技術應用于檔案虛擬展覽,真正迎來了以用戶為中心的時代,受眾完全可以不接觸實物檔案而享受到更為強烈的檔案虛擬觀感體驗,加速檔案信息傳播的智能化。
3.2 推動場景升維
傳播視角下的“場景”,既包括“場”,也包括“景”。其中“場”,即為觀眾提供同質化檔案信息供給基礎上的不同場景下的差異化、精準化和人性化檔案信息服務的適配。而“景”,則是關注觀眾在同一場合中的不同情境下的個性化檔案信息服務適配。VR技術的應用,利用虛擬“場景”營造,影響觀眾觸、聽、視覺系統的多重信號傳導,讓走進檔案虛擬展覽中有著身臨其境般的感受。5G時代,VR虛擬場景構建并不囿于現實場景,可根據其個人意愿模擬真實世界,甚至創造出完全虛擬的世界,使真實世界與虛擬世界用平面或三維疊加方式呈現給受眾,使檔案虛擬展覽實現場景升維,突破時空、物理界限,讓微觀與宏觀、過去與未來、近處與遠方展現在眼前。在場景升維過程中,可對檔案虛擬展覽場景整體或細節進行藝術處理,營造更具感染力、摹寫力的場景環境,利用5G技術、圖像構建技術、三維幾何圖形技術以及模型軟件生成技術等,使多個維度信息構建于一個場景,也可實現場景傳播與分享。
3.3 實現場景擴容
結合檔案展覽內容與目的,運用VR技術,能夠為公眾構建逼真場景,并根據其個人體驗,重構信息,實現場景擴容,從而影響認知、交互與決策。首先是實現場景構建。5G時代,VR技術的應用實現了場景升維與擴容。一方面,利用VR/AR技術,根據檔案展覽的具體需要,為觀眾營造一個虛擬場景,虛擬場景可以在不同群體之間共享。而且虛擬場景與現實場景能夠實現無縫銜接,讓觀眾沉浸感更強。5G時代,VR、AR、全息投影、可穿戴設備的應用,檔案虛擬展覽更加智能化和交互性,打破空間障礙,實現真正“在場”[5]。其次是實現人稱構建。場景不僅是空間概念,也是包含心理氛圍和行為情境,沉浸傳播時代將檔案虛擬展覽的信息傳播主動權賦予受眾,實現“我的場景我做主”,再次是實現關系構建。5G時代,VR技術的應用,使受眾可以更積極得方式加入檔案虛擬展覽場景中最大程度得“感同身受”,通過VR虛擬化展覽、VR真實化展覽以及VR虛擬真實展覽等不同模式,場景重構關系賦權,減少因個體選擇性差異帶來自我呈現的不確定性,也進一步加深受眾與檔案虛擬展覽間的親密聯系。
4 5G時代,VR技術檔案展覽實際應用形式[6]
4.1 VR+檔案基本陳列
傳統的檔案陳列就是圍繞某一主題,將涉及的相關主題檔案資料通過適當方式呈獻給觀眾,傳統檔案基本陳列主要以檔案實物為主,且需要觀眾走進展覽場地。因此,傳統的檔案基本陳列受限于空間,且觀展還受時間影響。而利用5G、互聯網、物聯網以及VR技術,可以將傳統的檔案基本陳列以立體形式呈現,突破傳統陳列時空限制。具體操作首先是圍繞檔案館的檔案展品,確立相應的展覽主題,然后利用VR技術等建立具有沉浸感、真實感的檔案虛擬展廳,將相關主題檔案圖片、影像、實物等進行數字采集,并予以還原重現或者重構檔案故事,從而使展陳的檔案信息更具立體化,觀眾可借助數據手柄或可穿戴VR頭盔,觀展所呈現的具體檔案信息內容,還可以做到“邊走”“邊看”[7]。尤其是珍貴檔案,利用VR技術,能夠讓觀眾直接感知檔案的形態、質量、質感等,還可以虛擬翻頁等,獲得沉浸式體驗。
4.2 VR+網上展覽
借助VR技術,顯示虛擬三維展廳,實現全景展覽,觀眾可輕點鼠標或鍵盤,即可向VR系統發出瀏覽指令,在虛擬展廳中觀看檔案的每一個細節,不受時空及邏輯限制。例如,國家檔案局在其門戶網站“檔案展覽”欄目開設“百年恰是風華正茂”主題檔案文獻展。點擊進去,可以選擇序篇“抗爭與求索”、第一篇“信仰的力量”、第二篇“理論的力量”、第三篇“組織的力量”、第四篇“人民的力量”、第五篇“斗爭的力量”、第六篇“行動的力量”、第七篇“制度的力量”、第八篇“萬山磅礴看主峰”等九個應用場景,移動鼠標,可以放大每一幅展陳得檔案照片、文字,還可以在線留言、點贊,互動性強,觀看體驗好,廣受好評。
4.3 VR+移動終端展覽
隨著“互聯網+”時代的到來以及移動智能終端設備的應用,將VR技術應用于移動終端設備互聯,實現移動終端檔案展覽,讓觀眾可以隨時隨地觀展,在智能手機終端安裝Google Cardboard眼鏡盒子或相似功能的設備,觀眾可通過手機屏幕進入虛擬的三維檔案展廳,實現720°無死角地觀看檔案展品,還可以點擊相應的檔案展品,放大觀看或者點擊收藏。
結語
《檔案法》《檔案法實施條例》均提出要加強檔案宣傳工作,不斷增強群眾檔案意識。檔案展覽作為宣傳檔案的一種重要途徑和方式,要積極運用VR等前沿科學技術,變革傳統檔案展覽形式和內容,吸引更多的觀眾走進檔案館。讓觀眾在觀看檔案展覽中增長知識,潛移默化地培樹其良好得檔案意識,在思想上充分認識檔案工作的重要性,并在行為上自覺遵守和落實檔案工作的規定和要求,共同為推動檔案事業發展繁榮貢獻智慧和力量。
參考文獻
[1]吳博藝.5G技術在醫院檔案信息化管理中的應用[J]蘭臺內外,2020(17):1-3.
[2]黃夏基,曾春彩.我國地級市以上檔案館門戶網站檔案虛擬展覽的調查分析[J]檔案管理,2021(5):109-110.
[3]高思宇.虛擬現實技術在檔案在線展覽中的應用[J]檔案天地,2018(9):53-55.
[4]喻國明,王佳鑫,馬子越.5G時代虛擬現實技術對傳播與社會場景的全新構建[J]媒體融合新觀察,2019(5):4-8.
[5]陳國云.試論檔案整理的虛擬化趨向[J]檔案天地,2008(10):58-60.
[6]羅倩,項敏剛.VR技術在檔案展覽中的應用[J]北京檔案,2020(2):29-31.
[7]王貞.現代展示技術在檔案展覽中的應用[J]中國檔案,2015(7):40-42.
作者簡介:于波(1972.10—),大學學歷,威海市環翠區環境衛生服務中心副研究館員;研究方向:事業單位檔案研究。