孟凡墨
摘 要 VR技術是虛擬現實技術的簡稱,是當今手機載體發展下的一種新興手段。科學方式的進步推動了VR在許多領域的應用,它在軍事、醫療、教育等方面都有所體現,但是最為典型的還是其在手機媒體方面的發展。本文針對VR技術化在當今市場中發展的一些現實情況,就VR技術在手機載體下的發展應用進行分析研究。
關鍵詞 手機載體;VR技術;應用研究
中圖分類號 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)176-0070-02
隨著互聯網技術的發展,手機通訊能力的不斷提高,以及人們對于多方位、快節奏、實時獲取信息的需要,用手機上網,用手機打游戲,用手機觀看電視已經逐漸走近人們的生活并被大家所接受。而隨著在互聯網中X3D技術的發展并逐漸被運用,虛擬現實技術有著很廣闊的發展前景,在此我想談一談對于VR虛擬現實技術在手機中的應用前景。
1 VR技術的基本構成要素
虛擬現實是一個現代化的成型系統,它不是單獨存在的,它是有構成元素的,其系統的建立離不開媒體這個大環境。一般所說的虛擬現實系統主要由5個要素構成,它們分別是:媒體虛擬空間、計算機載體、虛擬現實設備、計算輸入與輸出系統。虛擬現實設備的作用也是非常強大的,它以新媒介作為依托,為虛擬空間提供數據模型和辨析虛擬世界的能力,它通過自身的合成手段,將信息模型集結到一起,形成立體的明確視頻器,從視頻器中我們可以觀察到工作的方式與過程。而計算輸入系統的常用設備有立體追蹤器、數據語言輸入通道、立體鼠標操作網、立體手球與操作桿等,而它的功能是為操作者進行服務,實行操作者的一些具體指令并且做出執行方案。輸出系統則是對聲音進行一個合理的反饋以及對立體圖形進行輸出的操作手段。
2 VR技術在手機載體下的應用
2.1 手機媒體模型虛擬設計的應用
在傳統的產品開發中的手機媒體應用手段是非常復雜的。在這個過程中,操作者首先要根據媒體的活動平臺制作相關圖紙,將產品的規劃過程都進行一一設置。然后再將設計放在模板機器之上,以此來檢查設計的準確性。一旦發現缺陷操作者要將圖紙進行重新修改設計,這樣的過程需要反復幾次才能夠成功。操作者無法做到對產品性能估算的絕對準確,只能通過一次次的設計、修改來達到其最終目標。這個過程延長了產品的設計周期,對產品的質量與制作速度的提升都是非常不利的。手機媒體下的虛擬現實技術則不同,它實現了人機的高度結合。操作者可以在機器模型上進行媒體運維操作步驟。首先,這是一個虛擬的手機媒體生產操作,我們可以隨意設計產品理念,不用顧忌做錯之后的修改問題。操作者在對產品模型進行管理的同時也將自己的想法毫無約束的表達了出來,并且這是一個三維立體模型,我們可以通過觸碰、感知等形式清楚的了解此產品各方面性能,進而對產品進行一個最準確的評估。在這個過程中,操作者將機器與虛擬環境聯系到了一起,借助機器對模型進行缺陷改造,對手機媒體運行步驟進行不斷地仿真演練,直到機器運作可以達到操作者的要求為止。操作者還可以根據自己目前的既定經驗作為演練基礎,將心中的一些想法結合到其中,創造出一種新型模式來完成產品的創新過程。現在的VR技術已經在許多領域都得以發展,其中手機媒體的應用是最為廣泛的。比如,手機媒體中推出了一款根據VR技術生產的系統游戲模型,為人們更好的運用此裝置提供了有效手段。簡單來說,它是一種3D展示系統,在3D展示內部用戶可以戴上立體眼鏡來感應汽車內部零件的探測。這樣車內的整體部分都會一覽無遺,包括剎車系統的敏感度,車座的舒適度以及車內表盤安裝的是否合理等等。此外,手機媒體的產品設計還有3個流水視圖模式。這個游戲軟件的先進性就在于設計師戴上三維立體眼鏡就可以對汽車進行設計。在設計師面前出現的是一個仿真汽車模型,而且這種模型是以展開的方式存在的,將車內的所有部件展現在設計師的眼前,最關鍵的是汽車的模型是可以隨時變換位置并且移動的。操作者就可以在不同的角度對汽車不同部件的利弊加以分析,就仿佛是自己坐在汽車座椅上一樣,以虛擬的狀態來體驗汽車方向盤、輪胎、離合器等附件的實用性,進一步提升汽車的性能。他們還可以在虛擬狀態下與其他設計師進行技術探討,體現了手機媒體虛擬模型的真實性與可操作性。
2.2 VR技術的虛擬配件
傳統的仿真配件是利用設計師圖紙先將手機媒體系統各部件組裝好,在運作過程中先確定好組裝順序以及部件數量,最后用裝好的部件對設置進行仿真演習。它的局限性是非常大的,仿真效果的成敗就在于事先建立好的模型是否準確,數據信息也有一定的差異性。而此過程完全沒有人的指導,這樣我們在過程中就無法對操作步驟進行一個合理的把控。但是現階段的虛擬現實技術不同,相比傳統的仿真模式,它的全過程是可以在人的參與下實現的。設計者可以將其已有的經驗以及對產品的理解輸入到操作步驟之中,充分體現了“人”“機”結合的特性。在配置的過程中,設計者不僅可以實現從準備工作到手機媒體設計再到檢驗性能的全程跟蹤,還能在檢驗的過程中了解到手機媒體的不足,不斷尋找最優的發展方式,進而確定出一種最科學的仿真模式。
2.3 VR引擎技術的設計
VR引擎裝備是三維媒體手機設計的重要部分,也是整個三維應用系統的核心。VR引擎的桌面設計包括許多方面。其中有物聯網圖書的管理,智能手機設計虛擬模板的應用,圖片模擬的媒體端口等等。但是因為它在手機的三維空間內要體現一種移動性,為用戶傳遞一種真實的動態享受,所以它的設計步驟也相對復雜。VR引擎設計可以在媒體平臺下控制手機的分辨率,媒體調節照相功能中的機體渲染色彩。VR引擎設計體現在以下的幾個方面:第一,無浮點媒體計算功能。它是在手機系統內部購置浮點的主要措施,我們都知道手機在移動的過程中信號浮點在不同的位置上加以變換,即便是能夠合理調節,也會降低系統的運算速度。但是VR引擎可以帶動整體結構框架的改變,使系統內部的運營速度加快,增強系統內部的執行能力。第二,VR引擎可以增強手機媒體內部的機身存儲功能。大多數的系統都有一定的承載力,但是它的加入可以調節手機時鐘頻率的節點,時鐘頻率數據將指令傳送到客戶端內部,根據手機媒體內部系統帶動總數據傳送的速度,進而達到使分辨率增強的效果。
2.4 媒體介質下VR模型場景的設計
VR技術在手機媒體中的應用還可以體現在模型場景的建立。首先,它可以構建模型數據,在其中包括場景渲染器、節能時效器、無線平臺控制儀器等等。數據模型的輸送流程主要如下:整個手機系統由媒體的數據模型組成,它在移動的過程中要迎合硬件的需要,使二者在相互適應的狀態下提供有效的資源利用;其次,在虛擬平臺上構建客戶端遠程注冊設備,遠程客戶端會根據數據截取的數量相應的給予反饋,注冊模塊和遠程控制模塊共同完成以下動作,使用戶的移動設備獲取場景資源,各類資源在手機平面中顯示,在場景處理器中進行加工,進而將數據轉化成直觀的圖形,最后用節能調節器將色彩渲染成大家都能夠接受的部分,這樣就完成了整個虛擬場景的構建。
3 結論
媒體介質下的VR技術作為一種現代高端仿真技術,已經在越來越多的領域中得以發展。它是將先進科學手段與知識技術融合的發展綜合體,也象征著我國在現代化道路上的廣闊發展空間。我相信VR技術的前景是無限的,手機媒體會以其蓬勃的發展態勢與在科技手段上的獨特創新占據我們生活中的各個領域,它也必然會推動我國經濟的可持續發展。
參考文獻
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