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中職信息技術(shù)教學(xué)中“游戲教學(xué)法”的運(yùn)用

2024-12-02 00:00:00尤輝
安徽教育科研 2024年36期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法運(yùn)用策略中職

摘要:

隨著新課程改革的逐步深化,當(dāng)前各階段、各學(xué)科的教育教學(xué)實(shí)踐均提倡培育學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng),且其已經(jīng)成為新時(shí)期教育事業(yè)的全新目標(biāo)。中職教育是我國(guó)教育教學(xué)體系的重要組成部分,信息技術(shù)作為中職教育的必學(xué)課程,對(duì)學(xué)生的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展有著重要影響。而教師利用“游戲教學(xué)法”展開(kāi)教學(xué),對(duì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力、活化學(xué)生信息思維、提高學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)水平等各個(gè)方面均具有重要意義。鑒于此,本文先分析了“游戲教學(xué)法”的基本特征和在信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用原則,之后以高教版中職《信息技術(shù)(基礎(chǔ)模塊)》教學(xué)為例,從四個(gè)角度討論了該教學(xué)模式的具體運(yùn)用策略,最后對(duì)其在運(yùn)用中需要注意的問(wèn)題進(jìn)行了總結(jié)。

關(guān)鍵詞:中職" 信息技術(shù)" 游戲教學(xué)法" 運(yùn)用策略

引言

在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,我們所處的環(huán)境也在發(fā)生著翻天覆地的變化。國(guó)家對(duì)于人才的要求也從以往的“知識(shí)性”提升到了“綜合性”層面,學(xué)生不僅要具備基本的文化知識(shí),同時(shí)還要具備一定的創(chuàng)新能力與信息素養(yǎng)。而隨著新課程改革的逐步深化,教師對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的重視也遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于對(duì)知識(shí)的死記硬背,力求讓學(xué)生成為適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的實(shí)踐性、創(chuàng)新性人才。正是由于中職教育的特殊性和針對(duì)性,教師在實(shí)踐教學(xué)中應(yīng)當(dāng)注重對(duì)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)作為中職教育階段的重要學(xué)科,運(yùn)用“游戲教學(xué)法”展開(kāi)教學(xué),不僅讓學(xué)生“樂(lè)在其中”,同時(shí)也讓學(xué)生在集趣味性、娛樂(lè)性于一體的課堂中學(xué)習(xí)了相應(yīng)知識(shí),掌握了一定技能。

一、“游戲教學(xué)法”的基本特征

第一,教學(xué)性。與普通的“娛樂(lè)性游戲”不同,應(yīng)用于教育教學(xué)中的游戲更加注重教學(xué)目標(biāo)是否能夠通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn),學(xué)生是否能夠在游戲中靈活地運(yùn)用所學(xué)知識(shí),游戲活動(dòng)是否能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生幫助。因此,信息技術(shù)教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲環(huán)節(jié)緊密聯(lián)系的重要意義,提高二者之間的關(guān)聯(lián)性,升華游戲的教育性。

第二,游戲性。顧名思義,“游戲教學(xué)法”就是通過(guò)游戲活動(dòng)展開(kāi)教學(xué)實(shí)踐的方法,因此其應(yīng)當(dāng)且必須具備游戲的本質(zhì)特性。只有富有較強(qiáng)的娛樂(lè)性和趣味性,才能夠吸引學(xué)生參與到游戲當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)教師、學(xué)生以及游戲之間的三方互動(dòng),從而促使學(xué)生在游戲中更好地掌握知識(shí),運(yùn)用技能。

第三,可玩性??赏嫘酝憩F(xiàn)在游戲的內(nèi)容和形式上。在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師可以從多個(gè)角度對(duì)游戲任務(wù)進(jìn)行落實(shí),并在游戲中設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,既讓游戲包含所學(xué)知識(shí),又讓游戲具備一系列的“心理操作”,從而讓游戲真正成為“解決問(wèn)題”的活動(dòng)。

二、“游戲教學(xué)法”運(yùn)用于中職信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐的基本原則

(一)適合學(xué)生

中職教師在運(yùn)用“游戲教學(xué)法”展開(kāi)教學(xué)實(shí)踐的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)遵循“適合學(xué)生”原則。在對(duì)游戲的選擇上要讓其與中職學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和發(fā)展特點(diǎn)相契合,且要符合學(xué)生的認(rèn)知水平和知識(shí)儲(chǔ)備,如此才能夠讓游戲真正地發(fā)揮自身價(jià)值,激發(fā)學(xué)生的參與熱情。

(二)目的明確

中職教師在運(yùn)用“游戲教學(xué)法”展開(kāi)教學(xué)實(shí)踐的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)遵循“目的明確”原則,讓游戲與教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)任務(wù)、教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)?!坝螒蚪虒W(xué)法”不能脫離教學(xué)實(shí)際,仍舊要以基本的中職信息技術(shù)教學(xué)需求為基礎(chǔ)。另外,教師要把握好游戲在整個(gè)教學(xué)中的“存在感”,不能將所有環(huán)節(jié)都依托于游戲開(kāi)展。

(三)多樣選擇

中職教師在運(yùn)用“游戲教學(xué)法”展開(kāi)教學(xué)實(shí)踐的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)遵循“多樣選擇”原則。無(wú)論多么有趣的游戲,學(xué)生玩久了也會(huì)喪失興趣。因此,教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容不斷豐富游戲的形式和內(nèi)容,讓學(xué)生的興趣能夠時(shí)刻保持在較高水平。在這個(gè)過(guò)程中,教師要充分了解學(xué)生的年齡特征和興趣愛(ài)好,讓游戲符合中職學(xué)生特性,促進(jìn)學(xué)生各項(xiàng)能力的提升。

(四)嚴(yán)肅有效

中職教師在運(yùn)用“游戲教學(xué)法”展開(kāi)教學(xué)實(shí)踐的過(guò)程中,還應(yīng)當(dāng)遵循“嚴(yán)肅有效”原則。游戲是活潑的、有趣的,但教學(xué)是嚴(yán)肅的、認(rèn)真的。因此,在實(shí)踐中教師要充分把握好游戲的“度”,根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的真實(shí)表現(xiàn)在游戲中“及時(shí)引入”和“有效停止”,時(shí)刻保持教學(xué)的嚴(yán)肅性,不偏離教學(xué)本質(zhì)。

三、“游戲教學(xué)法”在中職信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中的運(yùn)用路徑

(一)在課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)中創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)興趣

對(duì)知識(shí)與技能的掌握,最初來(lái)源于個(gè)體的“無(wú)意識(shí)”或“盲目的注意”,學(xué)生往往需要在一定的興趣驅(qū)使下才能夠高效完成后續(xù)的學(xué)習(xí)活動(dòng)。從現(xiàn)實(shí)角度來(lái)說(shuō),中職學(xué)生在學(xué)習(xí)自覺(jué)性、學(xué)習(xí)主動(dòng)性方面有著一定的欠缺,而信息技術(shù)學(xué)科教師若能夠在教學(xué)實(shí)踐中將課堂導(dǎo)入定位到“游戲情境”當(dāng)中,往往能夠有效吸引學(xué)生的“注意”,促使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)相應(yīng)知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情,并將這種積極的情緒貫穿到整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中。

例如,在進(jìn)行“認(rèn)識(shí)信息系統(tǒng)的組成”這部分知識(shí)的教學(xué)時(shí),該部分知識(shí)所涉及的內(nèi)容有著繁多、復(fù)雜、無(wú)趣等特點(diǎn),對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)相對(duì)難以記憶。然而中職學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)知識(shí)是有一定了解的,也有著一定的信息素養(yǎng)。因此,為了加強(qiáng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)各個(gè)部分的區(qū)分與認(rèn)識(shí),教師可以在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)組織學(xué)生開(kāi)展一項(xiàng)“電腦組裝”的游戲活動(dòng)。在這個(gè)過(guò)程中,教師可以隨機(jī)選擇三名學(xué)生上臺(tái),對(duì)講臺(tái)上放置的已經(jīng)被“拆解”的計(jì)算機(jī)主機(jī)進(jìn)行組裝,促使學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)和對(duì)計(jì)算機(jī)的認(rèn)識(shí),將各個(gè)零部件安裝在正確位置。在這個(gè)過(guò)程中,教師可以讓其他學(xué)生一同參與游戲,即讓學(xué)生打開(kāi)電腦,點(diǎn)擊教師在課前提前設(shè)計(jì)好的“計(jì)算機(jī)組裝游戲”圖標(biāo)進(jìn)行“線上組裝游戲”。這種方式不僅能夠大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時(shí)也能夠讓學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的游戲情境中實(shí)現(xiàn)對(duì)計(jì)算機(jī)各個(gè)零件的深刻認(rèn)識(shí),更鍛煉了學(xué)生的操作能力和創(chuàng)新思維。

(二)在課程教學(xué)過(guò)程中加入游戲練習(xí),提高技能

信息技術(shù)學(xué)科與其他學(xué)科相比,有著較強(qiáng)的實(shí)踐性和操作性,需要學(xué)生擁有一定的動(dòng)手能力和學(xué)科思維。但是從實(shí)際情況來(lái)看,不少中職學(xué)生雖然接受新鮮事物的能力相對(duì)較強(qiáng),動(dòng)手能力與其思維能力卻不匹配,學(xué)生往往能夠“想到”,但是難以“做到”。中職信息技術(shù)學(xué)科教師在教學(xué)過(guò)程中加入游戲練習(xí),讓學(xué)生通過(guò)自己喜歡的游戲進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)與操作,不僅是避免理論與實(shí)踐相脫節(jié)的有效方法,也是促進(jìn)學(xué)生鞏固知識(shí)、提高學(xué)生操作技能的現(xiàn)實(shí)途徑。

例如,在進(jìn)行“輸入文字”這部分知識(shí)的教學(xué)時(shí),當(dāng)學(xué)生在教師的講解下掌握了具體操作方法之后,教師可以組織學(xué)生開(kāi)展游戲,在游戲的支持下消除自己的知識(shí)盲點(diǎn),提高自身的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能。教師可以在課前制作一個(gè)闖關(guān)形式的“文字游戲”,第一關(guān)為最基礎(chǔ)的“單字輸入”,第二關(guān)為“詞語(yǔ)輸入”,第三關(guān)為“句子輸入”,第四關(guān)為“段落輸入”。軟件會(huì)根據(jù)學(xué)生在每一關(guān)卡的具體表現(xiàn)呈現(xiàn)不同難度的輸入內(nèi)容,并根據(jù)學(xué)生的完成效果、更改次數(shù)等對(duì)學(xué)生的闖關(guān)情況進(jìn)行綜合評(píng)估。在這個(gè)過(guò)程中,教師可以通過(guò)“聯(lián)網(wǎng)”“分屏”等功能密切觀察每一名學(xué)生的闖關(guān)過(guò)程,并對(duì)學(xué)生在闖關(guān)過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行記錄。當(dāng)所有學(xué)生完成游戲任務(wù)之后,教師可以讓闖關(guān)分?jǐn)?shù)最高的學(xué)生進(jìn)行游戲演示,讓其他學(xué)生通過(guò)對(duì)該名學(xué)生闖關(guān)情況的直接觀察發(fā)現(xiàn)自己的不足之處。這種方式不僅能夠讓學(xué)生更為積極地投入練習(xí)當(dāng)中,同時(shí)也讓學(xué)生的打字水平在潛移默化中得到了有效鍛煉。

(三)在學(xué)科知識(shí)講解中結(jié)合游戲問(wèn)題,活化思維

培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維是中職信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的重要任務(wù)。中職信息技術(shù)學(xué)科教師在教學(xué)中將具體的知識(shí)內(nèi)容和游戲活動(dòng)整合,通過(guò)“玩”帶動(dòng)學(xué)生“學(xué)”,組織學(xué)生“練”,不僅能夠讓學(xué)生始終保持專注的學(xué)習(xí)狀態(tài),同時(shí)也能夠有效促進(jìn)學(xué)生想象能力、創(chuàng)造能力的發(fā)展,進(jìn)而活化學(xué)生的學(xué)科思維,促使學(xué)生在有著較強(qiáng)互動(dòng)感的游戲活動(dòng)中提升自己的思考能力和動(dòng)手能力。

例如,在進(jìn)行“輸入數(shù)據(jù)”這部分知識(shí)的教學(xué)時(shí),該部分的教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)據(jù)的價(jià)值以及表格在信息表達(dá)中的作用,認(rèn)識(shí)Excel窗口及其基本信息元素,并能夠利用Excel建立工作表,正確輸入數(shù)據(jù)。在實(shí)踐中,當(dāng)學(xué)生在教師的指導(dǎo)下掌握了基本的知識(shí)內(nèi)容之后,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)“大家來(lái)找茬”的趣味小游戲。教師提前做好“找茬圖片”,每一組圖片內(nèi)容中均會(huì)設(shè)計(jì)不同的“游戲問(wèn)題”,且每一組圖片都是對(duì)“操作流程”的詳細(xì)展示。學(xué)生只有找到圖片中的所有問(wèn)題,才能通關(guān)。如教師可以設(shè)計(jì)“尋找圖片中的‘求和’問(wèn)題”“圖片中呈現(xiàn)的Excel中各個(gè)部分的名稱是否正確”等游戲任務(wù)。這種方式不僅能夠讓學(xué)生的注意力和學(xué)習(xí)思維時(shí)刻保持在課堂上,且能夠讓學(xué)生在“找茬”的過(guò)程中進(jìn)一步掌握Excel的相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,在活化學(xué)生學(xué)科思維的同時(shí),促進(jìn)學(xué)生的素養(yǎng)發(fā)展。

(四)在合作探究操作中開(kāi)展游戲比賽,競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展

受各種客觀因素的影響,學(xué)生與學(xué)生之間存在著一定差異,這種差異性不容忽視也不可消除。因此,中職信息技術(shù)學(xué)科教師在運(yùn)用“游戲教學(xué)法”展開(kāi)教學(xué)的過(guò)程中,可以基于“同組異質(zhì)”的原則對(duì)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)小組的劃分,將有著不同特點(diǎn)、不同特長(zhǎng)、不同愛(ài)好的學(xué)生分為一組展開(kāi)游戲比賽,讓學(xué)生通過(guò)比賽鞏固知識(shí)、實(shí)現(xiàn)發(fā)展。

例如,在進(jìn)行“設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單程序”這部分知識(shí)的教學(xué)時(shí),教師可以基于學(xué)生的日常表現(xiàn)和信息素養(yǎng)對(duì)學(xué)生進(jìn)行分層,將學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較好、動(dòng)手能力較強(qiáng)的學(xué)生分為A層次,將學(xué)習(xí)基礎(chǔ)一般、動(dòng)手能力一般的學(xué)生分為B層次,將學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較差、動(dòng)手能力較弱的學(xué)生分為C層次。再按照“同組異質(zhì)”的原則對(duì)學(xué)生進(jìn)行小組劃分,即“1名A層次學(xué)生+2名B層次學(xué)生+1名C層次學(xué)生”為一個(gè)小組。之后,教師根據(jù)該部分知識(shí)內(nèi)容,讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行程序設(shè)計(jì)游戲比賽。在游戲比賽中,每一小組可以根據(jù)本小組的具體情況選出組長(zhǎng),組長(zhǎng)再根據(jù)具體的程序設(shè)計(jì)需求為組員布置相應(yīng)的任務(wù)。所有小組完成程序設(shè)計(jì)之后進(jìn)行分享、討論與評(píng)價(jià)。這種方式不僅讓每一位學(xué)生的能力、特長(zhǎng)得到了鍛煉,也讓學(xué)生在合作、互助中進(jìn)一步掌握了相應(yīng)知識(shí),既開(kāi)闊了學(xué)生的程序設(shè)計(jì)視野,又推動(dòng)了學(xué)生合作意識(shí)、集體意識(shí)的發(fā)展。

四、“游戲教學(xué)法”在運(yùn)用中需要注意的問(wèn)題

首先,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)當(dāng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),充分考慮到學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需求,不能盲目設(shè)計(jì)。其次,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)要注重多元化、趣味性、新穎性,重視學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,適時(shí)更新游戲內(nèi)容。再次,教師要注意游戲的運(yùn)用尺度,在實(shí)踐中密切監(jiān)督游戲過(guò)程,合理安排游戲進(jìn)程。最后,游戲過(guò)后要設(shè)定具體的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),對(duì)表現(xiàn)好的學(xué)生給予肯定,對(duì)能力不足的學(xué)生提出建議,結(jié)合學(xué)生自評(píng)、互評(píng),教師總評(píng),家長(zhǎng)參與等方式進(jìn)行評(píng)價(jià)。

結(jié)語(yǔ)

總而言之,傳統(tǒng)的教育教學(xué)模式將學(xué)生束縛,使其處在被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,對(duì)學(xué)生的能力發(fā)展和素養(yǎng)提升造成了嚴(yán)重影響。在新課程改革的逐步推進(jìn)下,教師應(yīng)當(dāng)不斷探究多元化的教育教學(xué)模式,創(chuàng)新教學(xué)實(shí)施路徑。中職教育在教育教學(xué)領(lǐng)域中占據(jù)著重要地位,也是為國(guó)家培育專業(yè)性人才的重要渠道。中職信息技術(shù)學(xué)科教師要認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)對(duì)中職學(xué)生未來(lái)職業(yè)發(fā)展的重要意義,通過(guò)探究多元化的教學(xué)模式推動(dòng)學(xué)生的素養(yǎng)發(fā)展?!坝螒蚪虒W(xué)法”作為新課程改革進(jìn)程中的一種有效教學(xué)模式,運(yùn)用在中職信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)實(shí)踐中不僅有利于提升學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí),將被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)探究,同時(shí)對(duì)提高中職信息技術(shù)學(xué)科的整體教學(xué)質(zhì)量也具有積極影響,值得廣大教師研究運(yùn)用。

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責(zé)任編輯:趙瀟晗

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果真是“誤了百萬(wàn)中職生”嗎?
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