李樹(shù)梅
摘 要:隨著教學(xué)改革的推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要對(duì)課堂教學(xué)進(jìn)行改革,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)方法。所以,教師需要積極學(xué)習(xí)游戲教學(xué)法,理解其應(yīng)用原則和教學(xué)策略,同時(shí)還需要對(duì)數(shù)學(xué)教材及相關(guān)教學(xué)資源進(jìn)行深入研究,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)情設(shè)計(jì)適宜的游戲活動(dòng),活躍課堂氛圍,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加高效。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
【中圖分類(lèi)號(hào)】G622 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2097-2539(2024)02-0171-03
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)法能夠讓教學(xué)效果得到顯著提升,所以教師需要深入研究游戲教學(xué)的具體應(yīng)用,對(duì)游戲內(nèi)容、形式以及切入點(diǎn)進(jìn)行恰當(dāng)把握,進(jìn)一步提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
(一)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
小學(xué)生由于年齡較小,邏輯思維發(fā)展不夠成熟,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對(duì)于他們來(lái)說(shuō)有著一定的難度。當(dāng)教師運(yùn)用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以將原本枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí)通過(guò)游戲的方式呈現(xiàn),提升數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探究,在游戲?qū)W習(xí)當(dāng)中感受到數(shù)學(xué)的魅力。
(二)有助于活躍課堂氛圍
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于數(shù)學(xué)本身具有較強(qiáng)的邏輯性和抽象性,容易出現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂氣氛比較沉悶、學(xué)生的課堂參與度不高、課堂上僅有教師單向傳授知識(shí),學(xué)生處于被動(dòng)接收知識(shí)的狀態(tài)。而當(dāng)教師使用游戲教學(xué)法時(shí),可以將數(shù)學(xué)知識(shí)通過(guò)多元的、動(dòng)態(tài)的、形象的方式進(jìn)行呈現(xiàn),充分激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生主動(dòng)投入課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中,提高學(xué)生的課堂參與度。同時(shí),在游戲活動(dòng)當(dāng)中,老師與學(xué)生可以進(jìn)行更加頻繁的交流互動(dòng),讓課堂學(xué)習(xí)氣氛活躍起來(lái),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。
(三)有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作能力
在傳統(tǒng)教育理念的影響下,部分教師在教學(xué)過(guò)程中會(huì)存在不重視學(xué)生綜合能力培育的問(wèn)題,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)成效的提升。但是,通過(guò)運(yùn)用游戲教學(xué)法,教師可以以游戲的形式引導(dǎo)學(xué)生循序漸進(jìn)地開(kāi)展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),提升學(xué)生的課堂參與度。同時(shí),學(xué)生為了能夠快速過(guò)關(guān),也會(huì)自發(fā)與其他同學(xué)進(jìn)行合作,通過(guò)與其他同學(xué)的交流溝通,在小組中發(fā)揮自身的實(shí)力,最終實(shí)現(xiàn)游戲通關(guān)的目標(biāo)。此外,學(xué)生還可以在合作交流的過(guò)程中逐步提升表達(dá)能力、溝通能力、理解能力、組織能力以及領(lǐng)導(dǎo)能力。
(四)有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率
教師可以將游戲環(huán)節(jié)與課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,借助游戲的形式降低學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念和公式的理解難度;同時(shí),在趣味化游戲的引導(dǎo)下,學(xué)生的思維活躍性和課堂專(zhuān)注力大大提高,有利于學(xué)習(xí)效率的提升。在游戲教學(xué)法的輔助下,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)能夠順利開(kāi)展,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中對(duì)重難點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行高效理解,同時(shí)還能讓學(xué)生在游戲中進(jìn)一步鞏固自身的知識(shí)水平,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得事半功倍[4]。
(五)有利于舒緩學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,部分學(xué)生由于自身的思維水平的限制無(wú)法對(duì)數(shù)學(xué)概念進(jìn)行充分理解,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力較大。運(yùn)用游戲教學(xué)法,首先可以為學(xué)生營(yíng)造輕松愉悅的游戲氛圍,讓學(xué)生的緊張情緒得到舒緩,讓學(xué)生更好地投入到游戲?qū)W習(xí)當(dāng)中,進(jìn)而在游戲中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,幫助學(xué)生建立自信。其次,在游戲教學(xué)中,學(xué)生可以根據(jù)不同的游戲規(guī)則明確學(xué)習(xí)目標(biāo),幫助學(xué)生減少數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來(lái)的不確定性,有效緩解焦慮。最后,游戲教學(xué)可以讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè),讓學(xué)生主動(dòng)投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,讓學(xué)生在游戲闖關(guān)的過(guò)程中獲得成就感和滿(mǎn)足感,有效舒緩學(xué)習(xí)壓力。
(一)結(jié)合學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)知水平進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì),這樣才能充分發(fā)揮游戲育人的效果。雖然小學(xué)生的思維基本處于由具象思維向邏輯思維發(fā)展的階段,但是處于不同年段學(xué)生的思維表現(xiàn)也各有特點(diǎn),比如低年級(jí)學(xué)生的邏輯思維正處于萌芽期,教師就需要重視游戲教學(xué)的直觀(guān)邏輯性,讓學(xué)生能夠直觀(guān)地理解游戲規(guī)則;高年級(jí)學(xué)生的邏輯思維正趨向于成熟,教師就需要在游戲中加入多條邏輯鏈,增強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性,避免因游戲過(guò)于簡(jiǎn)單而讓學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣。
(二)立足教材規(guī)劃內(nèi)容
游戲化教學(xué)雖然是一種寓教于樂(lè)的方式,但教師的重點(diǎn)還是應(yīng)當(dāng)放在“教”上,設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí)必須確保游戲設(shè)計(jì)邏輯清晰,游戲的形式、內(nèi)容和風(fēng)格都與教學(xué)內(nèi)容緊密契合,應(yīng)在游戲挑戰(zhàn)項(xiàng)目中融入教學(xué)重難點(diǎn)內(nèi)容,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中逐漸厘清知識(shí)脈絡(luò),不斷提升學(xué)習(xí)成效。
(三)創(chuàng)新趣味游戲情境
游戲教學(xué)法注重“寓教于樂(lè)”,教師將其應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂上時(shí),應(yīng)重視“樂(lè)”的應(yīng)用,趣味化的游戲是保證學(xué)生課堂參與度的重要條件,學(xué)生可以在游戲當(dāng)中主動(dòng)學(xué)習(xí),加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。如果教師設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)沒(méi)能體現(xiàn)出趣味性,就會(huì)讓學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情降低,無(wú)法達(dá)到理想的教學(xué)效果。所以,教師在設(shè)計(jì)游戲情境時(shí),需要深入了解學(xué)生的興趣愛(ài)好,然后將學(xué)生感興趣的事物融入游戲情境當(dāng)中,有效提升游戲的趣味性[2]。
(一)基于教材內(nèi)容設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲
想要在數(shù)學(xué)課堂上充分發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,教師首先需要結(jié)合教材內(nèi)容確定恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问剑層螒蚺c教學(xué)內(nèi)容的契合度得到提升,這樣才能讓學(xué)生在游戲中提升數(shù)學(xué)綜合運(yùn)用能力。同時(shí),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師需要對(duì)學(xué)生的愛(ài)好和學(xué)情進(jìn)行深入了解,結(jié)合學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),增強(qiáng)數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生的吸引力,讓學(xué)生能夠全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,使得學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維得到發(fā)展。
例如,在人教版“100以?xún)?nèi)的加法”這一節(jié)課的教學(xué)中,教師首先需要對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行深入研究,制定明確的教學(xué)目標(biāo)。然后再以教學(xué)目標(biāo)為基礎(chǔ)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),讓不同的游戲環(huán)節(jié)都能鍛煉加法運(yùn)算能力,借助游戲?qū)崿F(xiàn)本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。比如,教師可以制作出100張不同數(shù)字的卡片,然后讓學(xué)生隨機(jī)抽取,最后教師隨機(jī)說(shuō)出100以?xún)?nèi)的任意一個(gè)數(shù)字,讓學(xué)生自己找出對(duì)應(yīng)伙伴的數(shù)字卡片組合成“目標(biāo)數(shù)字”,組合成功且用時(shí)最短的小組獲勝。在這樣的游戲中,不僅可以讓學(xué)生逐漸熟練運(yùn)用100以?xún)?nèi)的加法,還可以有效提高學(xué)生的課堂參與度與學(xué)習(xí)積極性,在游戲過(guò)程中實(shí)現(xiàn)本次教學(xué)目標(biāo)。
(二)通過(guò)游戲銜接新舊知識(shí)
在開(kāi)展新知識(shí)教學(xué)前,教師需要提高學(xué)生對(duì)新舊知識(shí)內(nèi)在邏輯聯(lián)系的認(rèn)知,才可以讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力得到進(jìn)一步的發(fā)展。所以,教師可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置趣味游戲,在游戲中將新舊知識(shí)進(jìn)行有效銜接,讓學(xué)生溫故知新,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。同時(shí),為了提高學(xué)生的課堂參與度,教師除了要基于學(xué)生的興趣愛(ài)好設(shè)計(jì)游戲形式和規(guī)則,還要保證游戲難度在學(xué)生的能力范圍內(nèi),確保既能讓學(xué)生在游戲中獲取知識(shí),又能同步建立學(xué)習(xí)自信心,進(jìn)一步完善學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)體系。
例如,在“旋轉(zhuǎn)與軸對(duì)稱(chēng)”相關(guān)知識(shí)的教學(xué)中,首先,教師需要明確本節(jié)的新知識(shí)與舊知識(shí)之間的關(guān)聯(lián)性,然后為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲,在游戲當(dāng)中以生動(dòng)的方式展示新知識(shí),做好課堂導(dǎo)入,吸引學(xué)生的注意力。比如,教師可以設(shè)計(jì)“大轉(zhuǎn)盤(pán)”的游戲,讓學(xué)生在轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中觀(guān)察物體旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)以及在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中發(fā)生的變化,然后再向?qū)W生提問(wèn),引出本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容,這樣可以讓課堂學(xué)習(xí)氣氛活躍起來(lái),讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中。
(三)借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲情境
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí)需要積極應(yīng)用信息技術(shù),借助信息技術(shù)手段提高游戲情境對(duì)學(xué)生的吸引力,進(jìn)而讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到顯著提升。在多媒體技術(shù)的支持下,教師可以將原本抽象的知識(shí)以更加生動(dòng)直觀(guān)的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生更容易理解。同時(shí),教師還可以借助多媒體技術(shù)創(chuàng)新游戲情境的形式,以多元化的形式充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而有效提升課堂教學(xué)效果。
例如,在“倍的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)過(guò)程中,教師就可以結(jié)合多媒體技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)建內(nèi)容豐富、形式多樣的游戲情境,讓數(shù)學(xué)游戲變得更有趣味,同時(shí)還可以增加數(shù)學(xué)游戲的探索性,提升數(shù)學(xué)游戲的教育功能。比如,教師可以先運(yùn)用多媒體設(shè)備向?qū)W生播放拍手的動(dòng)畫(huà)視頻,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)動(dòng)畫(huà)中拍手的次數(shù)。然后,教師再為學(xué)生說(shuō)出這個(gè)數(shù)字的倍數(shù)讓學(xué)生自己打出相應(yīng)數(shù)量的拍子,通過(guò)這樣的游戲,學(xué)生對(duì)于“倍數(shù)”的認(rèn)知更加清晰,有利于提升課堂學(xué)習(xí)效果。
(四)設(shè)計(jì)生活化的游戲情境
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師也需要注意數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活之間的聯(lián)系,在創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)時(shí)需要在其中加入生活元素,創(chuàng)設(shè)生活化的游戲情境,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中就能運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活問(wèn)題,有效鍛煉學(xué)生解決問(wèn)題的能力。在生活化的游戲?qū)嵺`當(dāng)中,學(xué)生可以深入了解數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系,逐漸在游戲當(dāng)中探索數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì),讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加高效。
例如,在“萬(wàn)以?xún)?nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)”這節(jié)課的教學(xué)中,為了更好地發(fā)揮生活化游戲的作用,教師需要對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)以及對(duì)生活的認(rèn)識(shí)情況有著充分的了解,然后再基于學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)為學(xué)生創(chuàng)建“標(biāo)記商品價(jià)格”的游戲。首先,教師可以借助多媒體設(shè)備向?qū)W生展示日常生活中在逛超市時(shí)會(huì)見(jiàn)到的一些常見(jiàn)商品的圖片,然后再讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)這些商品的價(jià)格進(jìn)行標(biāo)記。通過(guò)這個(gè)游戲,不僅能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以讓學(xué)生在游戲過(guò)程中對(duì)萬(wàn)以?xún)?nèi)的數(shù)字有更清晰的認(rèn)知,逐漸明白數(shù)字標(biāo)價(jià)與商品實(shí)際價(jià)值之間的關(guān)系,增加學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生的觀(guān)察能力和數(shù)學(xué)思維在游戲中得到發(fā)展,高效完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。
(五)設(shè)計(jì)游戲化的數(shù)學(xué)作業(yè)
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師不僅需要充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,為學(xué)生制定系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)計(jì)劃,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加科學(xué)高效。同時(shí),教師還需要基于新課標(biāo)理念,重視突出學(xué)生學(xué)習(xí)主體的地位,充分激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性,有效提升課堂教學(xué)成效。此外,教師還需要意識(shí)到課后作業(yè)的重要性,將本節(jié)課的重點(diǎn)知識(shí)融入作業(yè)設(shè)計(jì),讓學(xué)生在完成作業(yè)的過(guò)程中能夠進(jìn)一步鞏固知識(shí)。例如,教師可通過(guò)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)手抄報(bào)、數(shù)字類(lèi)的配對(duì)游戲、猜謎游戲等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)一步提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
(六)做好課堂總結(jié)與反思
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí)也需要對(duì)課堂游戲的應(yīng)用情況、游戲內(nèi)容、教學(xué)效果進(jìn)行反思與總結(jié),對(duì)游戲教學(xué)法進(jìn)行不斷優(yōu)化,將游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。一方面,教師在課堂總結(jié)與反思的過(guò)程中,也可以讓自身的教學(xué)思維和教學(xué)能力得到進(jìn)一步的提升,推動(dòng)教師的全面成長(zhǎng)。另一方面,在師生共同參與游戲的過(guò)程中,可增進(jìn)師生情感,可讓教師及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,有針對(duì)性地調(diào)整教學(xué)策略,提升游戲教學(xué)成效。
綜上所述,游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用有利于教學(xué)相長(zhǎng)。教師可通過(guò)游戲?qū)搿⒍嗝襟w技術(shù)支持、生活化游戲情境創(chuàng)設(shè)等教學(xué)策略充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果得到顯著提升。
(責(zé)任編輯:謝蓓)
[1]焦文彬.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].求知導(dǎo)刊,2023,(24):65-67.
[2]車(chē)珍蓮.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].甘肅教育,2023,(16):110-112.
[3]郭曉緩.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].求知導(dǎo)刊,2023,(20):74-76.
[4]張艷.淺談小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用[J].智力,2023,(18):111-114.
[5]趙興呈.游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的調(diào)查研究[D].山西大學(xué),2023.