賴顏

【摘 要】 游戲教學(xué)是教師根據(jù)教學(xué)目的、利用游戲的因素和形式所編制和組織的具有一定游戲性的教學(xué)活動。在培智課堂中,教師秉持目標(biāo)性、趣味性、參與性、層次性等原則,有機(jī)開展激趣式游戲、操作式游戲、合作式游戲、拓展式游戲等,能使學(xué)生更主動地建構(gòu)、獲得或鞏固新知,得到適性發(fā)展。在具體實施中,應(yīng)注意依據(jù)不同學(xué)段,選取不同游戲形式;根據(jù)不同學(xué)生特點(diǎn),給予適性的支持;找準(zhǔn)游戲切入時機(jī),把握游戲的時間。
【關(guān)鍵詞】 培智課堂;游戲教學(xué);興趣
【中圖分類號】 G764
游戲教學(xué),是教師根據(jù)教學(xué)目的、利用游戲的因素和形式所編制和組織的具有一定游戲性的教學(xué)活動[1]。游戲因素與非游戲因素(教學(xué)內(nèi)容)相結(jié)合是游戲教學(xué)的本質(zhì)特點(diǎn)。在培智課堂中,教師基于學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),以適宜的游戲形式組織課堂教學(xué),能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更主動地建構(gòu)或鞏固新知,得到適性發(fā)展。
一、培智課堂游戲教學(xué)的基本原則
其一,目標(biāo)性。游戲教學(xué)的目的為讓學(xué)生在愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)中達(dá)成教學(xué)目標(biāo),所使用的方法都要圍繞教學(xué)目標(biāo)開展,不能偏離主題,不可本末倒置,以免影響教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。培智課堂游戲教學(xué)應(yīng)依據(jù)學(xué)生特點(diǎn),緊緊圍繞課程標(biāo)準(zhǔn),明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,確定游戲目標(biāo)。維果茨基指出:“只有走在發(fā)展前面的教學(xué)才是良好的教學(xué)。”在游戲教學(xué)中,目標(biāo)的確定要遵循學(xué)生的發(fā)展規(guī)律。同時,游戲因素作為學(xué)習(xí)活動的外部形式必須與教學(xué)內(nèi)容和諧統(tǒng)一,避免為游戲化而追求游戲化的傾向[2]。
其二,趣味性。游戲教學(xué)在培智課堂中最為重要的功能就是激發(fā)興趣,使學(xué)生保持一定的興奮度,因此游戲的趣味性尤為重要。如,培智學(xué)校義務(wù)教育實驗教科書生活數(shù)學(xué)二年級下冊《比厚薄》的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),如果教師直接出示兩本書,讓學(xué)生看一看、比一比哪本厚哪本薄,那么學(xué)生很難有興趣參與其中。但如果教師設(shè)計操作式導(dǎo)入游戲:準(zhǔn)備兩本厚薄不同的書,出示一個百寶箱,箱子只開一條兩厘米寬的長縫,教師用生動的語言,邀請學(xué)生來試試能把哪本書放進(jìn)去,學(xué)生則會積極舉手,想一試身手。他們一試就發(fā)現(xiàn),薄的可以放進(jìn)去,厚的不行。這樣,學(xué)生就能從有趣的游戲中生動感知到物體有厚薄之分,并更好地參與之后的教學(xué)。
其三,參與性。教學(xué)游戲的設(shè)計和實施要考慮讓每一個學(xué)生參與的可能性,好的游戲要能使每個學(xué)生都參與到游戲中來。在培智課堂中,如果學(xué)生無事可做,那么各種問題行為就會暴露出來,影響整個課堂教學(xué),所以在教學(xué)中教師要兼顧到每一個學(xué)生,特別是在組織游戲教學(xué)時,不能只顧一兩個學(xué)生,讓其他學(xué)生成為旁觀者。當(dāng)然,要讓每個學(xué)生都能參與到游戲中來,這與游戲的形式有關(guān),也與教師的組織和教學(xué)機(jī)智有關(guān)。教師應(yīng)充分了解每一位學(xué)生的個性特點(diǎn)和認(rèn)知水平,巧妙地組織游戲,吸引學(xué)生主動參與到游戲中來。
其四,層次性。培智學(xué)校一個班級中的智障學(xué)生智力發(fā)展水平和認(rèn)知能力等方面存在很大的差異性和特殊性,因此要針對學(xué)生特點(diǎn)設(shè)置個別化、層次性的游戲要求。以《比厚薄》教學(xué)為例,首先,教師基于課程標(biāo)準(zhǔn)要求和學(xué)生實際評估情況,確定目標(biāo)表現(xiàn)水平,再根據(jù)不同學(xué)生各自的目標(biāo)表現(xiàn)水平,設(shè)置不同層次的游戲要求,讓每個學(xué)生都能按各自的要求參與并完成游戲,達(dá)到各自的目標(biāo)表現(xiàn)水平,享受游戲帶來的樂趣和成就感(見表1)。
二、培智課堂游戲教學(xué)的具體形式
其一,激趣式游戲。激趣式游戲一般用于課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),旨在激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,自然導(dǎo)入新課。激趣式游戲要根據(jù)授課內(nèi)容和學(xué)習(xí)起點(diǎn),并聯(lián)系學(xué)生的已有生活經(jīng)驗和興趣愛好進(jìn)行設(shè)計。如,培智學(xué)校義務(wù)教育實驗教科書生活語文三年級下冊《鏡子里的我》一課教學(xué)中,教師帶領(lǐng)學(xué)生玩照鏡子的游戲(對著鏡子跳一跳、笑一笑),激起學(xué)生的參與熱情,再讓學(xué)生看一看鏡子里有誰、他是什么樣子的、他會做什么,讓學(xué)生有了直觀感知后再進(jìn)行課文學(xué)習(xí),學(xué)生理解課文內(nèi)容就容易多了。
其二,操作式游戲。操作式游戲常用于新授環(huán)節(jié),利用游戲的形式教授新知,發(fā)展學(xué)生能力。如,培智學(xué)校義務(wù)教育實驗教科書生活語文五年級上冊《里外》一課教學(xué),可以設(shè)計投籃游戲,請學(xué)生將球投入籃筐,投進(jìn)去就是在籃筐“里”,沒有投進(jìn)去就是在籃筐“外”,使學(xué)生在體驗中感知“里”“外”的含義,從而加深對“里”“外”這組反義詞的理解。操作式游戲也可用于課后的練習(xí)鞏固環(huán)節(jié),通過生動的游戲反復(fù)操練,以鞏固新知,避免枯燥的重復(fù)記憶。在實際教學(xué)中,教師常常使用希沃白板進(jìn)行游戲教學(xué)。還以《里外》一課為例,在鞏固練習(xí)中就可設(shè)計多種操作式游戲以鞏固新知,如“分一分”“打地鼠”。在復(fù)習(xí)課中設(shè)計操作式游戲?qū)⒅R點(diǎn)串聯(lián)起來,不僅能提高學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,在輕松愉快的氛圍中檢驗學(xué)生的掌握情況,還能通過游戲進(jìn)行操作練習(xí),使學(xué)生更牢固地掌握知識。
其三,合作式游戲。這是以小組或同桌形式共同完成的教學(xué)游戲,可以是展示型的,也可以是競爭型的,它考驗學(xué)生的合作交流能力,能培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識和競爭意識,促進(jìn)學(xué)生的社會化發(fā)展,更適宜在中高年級段使用。如,在教授培智學(xué)校義務(wù)教育實驗教科書生活語文六年級上冊《小松鼠找花生》時,可設(shè)計表演游戲,教師讀旁白,兩位學(xué)生戴上頭飾讀小松鼠和小鼴鼠的對話,師生合作完成游戲,從而使學(xué)生進(jìn)一步熟悉課文,避免單調(diào)的反復(fù)朗讀,同時使學(xué)生在合作中學(xué)會模仿,提升口語表達(dá)能力。
其四,拓展式游戲。這類游戲一般用于拓展訓(xùn)練環(huán)節(jié),要求將教學(xué)內(nèi)容與生活實際相聯(lián)系,貼近學(xué)生生活,拓展學(xué)習(xí)空間,創(chuàng)造實踐機(jī)會,使學(xué)生在游戲中學(xué)會生活,將所學(xué)知識技能運(yùn)用于日常生活。如,在培智學(xué)校義務(wù)教育實驗教科書生活數(shù)學(xué)五年級上冊《20元以內(nèi)人民幣的計算》教學(xué)中,可設(shè)計購物游戲:準(zhǔn)備多種20元以內(nèi)物品,標(biāo)好價格,讓學(xué)生選擇兩種以上、價格合計是20元以內(nèi)的物品,算對者給予獎勵。這樣,既檢驗和練習(xí)了學(xué)生對20元以內(nèi)人民幣的計算,又讓學(xué)生在潛移默化中學(xué)會運(yùn)用所學(xué)知識解決簡單的實際問題,提升了學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的能力。
三、培智課堂游戲教學(xué)的注意事項
其一,注意依據(jù)不同學(xué)段,選取不同游戲形式。不同形式的游戲,對學(xué)生的身心發(fā)展水平與能力有不同要求,因此,對不同學(xué)段的學(xué)生要設(shè)計不同的教學(xué)游戲形式。低年級段學(xué)生由于智力水平不高及存在適應(yīng)能力方面的障礙,且認(rèn)知基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)經(jīng)驗不足,存在感知覺發(fā)展緩慢、以具體形象思維為主、注意力品質(zhì)不佳等缺陷,因此低年級段應(yīng)設(shè)計形象直觀、趣味性強(qiáng)、規(guī)則簡單、能調(diào)動多感官參與的教學(xué)游戲,讓學(xué)生興致盎然地參與游戲,促進(jìn)學(xué)生整體發(fā)展。中年級段學(xué)生有了一定的認(rèn)知基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力,可設(shè)計能具體感知、操作性強(qiáng)的教學(xué)游戲,通過眼觀手動,反復(fù)練習(xí),增強(qiáng)學(xué)生利用表象進(jìn)行認(rèn)知和記憶的能力。高年級段學(xué)生認(rèn)知水平和理解能力都有了提高,并能參與一定的社會活動,因此,可設(shè)計有一定難度,需自主表達(dá)、合作完成或有競爭性的游戲,增強(qiáng)學(xué)生的社會性。
其二,注意根據(jù)不同學(xué)生特點(diǎn),給予適性的支持。各類特殊學(xué)生存在著很大的個體間差異和個體內(nèi)差異,他們的殘疾類型及殘疾程度不同,致殘原因不同,在知識水平、個性特征、家庭情況、身心發(fā)展特點(diǎn)等方面亦存在著很大的差異[3]。這些差異,決定了教師在教學(xué)過程中必須根據(jù)不同學(xué)生特點(diǎn),給予適性的支持,使每個學(xué)生在課堂游戲教學(xué)中有所收獲,得到發(fā)展。如,認(rèn)識生字“手”的教學(xué)中,在教學(xué)游戲設(shè)計時可以提供以下適性支持:A層學(xué)生無支持,獨(dú)立完成;B層學(xué)生顏色區(qū)辨支持;C層學(xué)生圖片支持。在適性支持下,各層次學(xué)生都能在享受游戲樂趣的同時開動腦筋、獲取知識。
其三,注意找準(zhǔn)游戲切入時機(jī),把握游戲的時間。每一堂集體課的時間都是有限的,學(xué)生的注意力集中時間也是有限的,那么,如何充分利用有限的時間開展課堂游戲教學(xué),找準(zhǔn)學(xué)生的興奮點(diǎn),吸引學(xué)生的注意力,提高課堂教學(xué)效率,就成為課堂游戲教學(xué)所要著力解決的問題。首先,教師要把握游戲的切入點(diǎn),課堂游戲教學(xué)可用于導(dǎo)入、新授、復(fù)習(xí)鞏固等教學(xué)流程各個環(huán)節(jié),教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)確定游戲的切入時機(jī)。其次,游戲的時間把握也很重要,課堂游戲只是課堂教學(xué)的一種輔助手段,不適宜占用大部分的上課時間。如果一堂課30分鐘,一個課堂游戲就用了20分鐘,這樣的游戲時間明顯不合理。而且,學(xué)生長時間處于游戲的興奮狀態(tài)之中,強(qiáng)化的只是游戲的外部形式,而不能真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動力,成為“無效游戲”。一般而言,以培智課堂30分鐘為例,一個課堂游戲的時間應(yīng)不超過8分鐘,如果是導(dǎo)入游戲的時間,則應(yīng)控制在3分鐘以內(nèi)。這樣,教師才有充分的時間進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的教授,讓課堂游戲為教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)服務(wù),提高課堂教學(xué)效率,提升學(xué)生認(rèn)知水平和能力。
參考文獻(xiàn):
[1][2]劉焱.兒童游戲通論[M].福州:福建人民出版社,2015.
[3]潘一.特殊教育學(xué)基礎(chǔ)[M].北京:高等教育出版社,2006.
本文為江西省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2022年度學(xué)科帶頭人專項重點(diǎn)課題“基于課程標(biāo)準(zhǔn)的培智課堂游戲教學(xué)實踐研究”(編號:22ZXZD013)階段性研究成果。
(作者單位:江西省贛州市贛縣區(qū)特殊教育學(xué)校,341100)