摘" "要:數(shù)學本身具有一定的抽象性與邏輯性,傳統(tǒng)的口述教學方式難以取得理想的教學效果。小學階段的學生以形象思維為主,對待新鮮事物具有強烈的好奇心和探究欲望,喜歡各種各樣的游戲。因此,將小學數(shù)學教學與游戲活動相融合,是提高教學質(zhì)量、激發(fā)學生學習興趣的重要方式。本文結合實際教學情況,提出了在小學數(shù)學教學中應用游戲活動的策略,希望給教師提供具有參考價值的建議。
關鍵詞:小學數(shù)學" "游戲活動" "實際應用
教育是師生互動的過程,缺少任何一方的作用,就會失去教育原本的價值。游戲既是教學的重要方式,也是加強師生互動、增進師生感情的重要活動。在小學數(shù)學教學中融入游戲活動,符合小學生的認知特點、興趣愛好,能實現(xiàn)師生有效互動,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,促進學生思維的發(fā)展,實現(xiàn)培養(yǎng)學生綜合能力的最終目標。
一、在小學數(shù)學教學中融入游戲活動的現(xiàn)狀
新課程改革要求教師在教學中要凸顯學生的課堂主體地位,創(chuàng)新教學方法與思路,讓學生在輕松、愉悅的氛圍中獲得新的知識與技能,逐漸掌握數(shù)學思維與方法。將游戲活動融入小學數(shù)學教學,能緩解數(shù)學課堂嚴肅與緊張的氛圍,實現(xiàn)寓教于樂,提升課堂教學質(zhì)量。然而,在實際的教學過程中,仍然存在各種各樣的問題需要解決,具體表現(xiàn)在以下三個方面。
(一)游戲活動目標不明確
在小學數(shù)學教學中,有些教師片面地認為,在課堂中應用游戲活動的目的就是活躍課堂氣氛,集中學生的注意力,而起不到實際的教學作用。很多教師設計的游戲活動目標缺少明確性與合理性,降低了游戲活動的應用價值。
(二)游戲活動開展效果不理想
在教學實踐中,教師不僅要面對繁重的教學任務,還要維持教學秩序,加強對學生的管理,導致游戲活動的價值無法充分發(fā)揮出來。另外,有的教師過分重視游戲活動的作用,雖然課堂看起來十分熱鬧,但學生的思維得不到充分的發(fā)展,導致學生參與游戲活動的過程存在盲目性與被動性,嚴重影響游戲活動開展的效果。
(三)游戲活動秩序難以保證
課堂是學生接受知識的主陣地,良好的課堂秩序是保證教學活動順利開展的根本。將游戲活動融入小學數(shù)學教學中,教師不僅要設計高效的游戲活動,還要保證課堂秩序。小學生自控能力不強,在游戲中會處于興奮狀態(tài),導致游戲活動的秩序難以保證。如果教師采取嚴厲批評的教育方式維護課堂教學秩序,就會影響學生學習的積極性?;诖耍處熞粩嘌芯空n堂管理技巧與方法,借助科學的游戲活動,提高數(shù)學課堂教學的有效性。
二、 在小學數(shù)學教學中融入游戲活動的策略
(一)轉(zhuǎn)變教學觀念,提高游戲應用效率
在小學數(shù)學教學中融入游戲活動,教師需要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學觀念,消除認知上的誤區(qū)。在實際教學中,教師要結合具體的教學內(nèi)容,尋找數(shù)學知識與游戲融合的契機,設計科學、高效、合理的游戲活動,在保證課堂教學秩序的同時,不斷激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進學生數(shù)學思維的發(fā)展。
游戲教學法的應用,能提高教師的教學效率。在小學數(shù)學教學中,教師應將更多的時間與精力投入游戲活動的設計與應用中,借助游戲活動本身的優(yōu)勢,提高小學數(shù)學教學效率。例如,在新課教學環(huán)節(jié),教師可以利用生活中的材料,讓學生自己動手制作教學工具。在此基礎上,組織高效的游戲活動,引導學生積極參與游戲活動,在寓教于樂中完成學習任務。這種教學模式不僅能營造愉悅、輕松的課堂氛圍,緩解學生的學習壓力、學習的疲勞感與緊張感,還能讓學生通過自主動手操作,激發(fā)學生學習新課的欲望與熱情。
(二)設計明確的游戲活動目標,實現(xiàn)學以致用
數(shù)學學習的最終目的就是使學生能夠?qū)W以致用,熟練運用數(shù)學知識解決生活問題。因此,在小學數(shù)學教學中融入游戲活動,教師要設計明確的游戲活動目標,并據(jù)此開展一系列活動,將問題穿插其中,讓學生逐一攻克問題,感受數(shù)學的實用價值,實現(xiàn)數(shù)學思維的發(fā)展。
例如,在教學“分類與整理”時,筆者根據(jù)教學內(nèi)容,引入“認識卡片”的游戲活動,讓學生通過對卡片進行整理與分類,初步了解分類的概念與定義,認識按照一定的標準進行分類的方式。在此基礎上,筆者通過多媒體設備,給學生展示多種多樣的生活物品,讓學生對每個物品進行編號,并將其分成三類,分別是文具類、服裝類、生活用品類。然后,筆者隨機抽出一張卡片,讓學生回答它屬于哪一類別,并闡述自己分類的理由。在參與這種生活化的分類游戲的過程中,學生不僅能直觀認識分類的過程,掌握相關的分類知識,還能學會如何分析問題,提高解決問題的能力。
(三)創(chuàng)設游戲情境,提高教學質(zhì)量
在小學數(shù)學教學中融入游戲活動,教師要深入分析數(shù)學教材,在課堂中適當添加游戲元素,創(chuàng)設游戲情境,使課堂變得更加生動形象,提高教學質(zhì)量。例如,在教學“20以內(nèi)的加法”時,由于本課教學內(nèi)容相對單一,以計算為主,因此筆者設計了游戲活動,創(chuàng)設游戲情境:有一個游樂園,想要進去玩耍的人,就要接受門口警衛(wèi)的挑戰(zhàn),回答警衛(wèi)提出的問題。在這種充滿趣味性與挑戰(zhàn)性的游戲活動中,學生的思維會變得更加活躍,從而全身心投入游戲活動,提高教學質(zhì)量。在學生順利通關后,筆者還借助幻燈片,呈現(xiàn)游樂園的場景,并將學生“通關”獲得的相應“道具”呈現(xiàn)出來,讓學生感受到成功的喜悅與滿足。
(四)開發(fā)多樣的游戲活動,發(fā)展學生的思維能力
將游戲活動融入小學數(shù)學教學,既要凸顯游戲的特性,又要體現(xiàn)數(shù)學學科的特性,加深學生對知識的理解與感悟,發(fā)展學生的數(shù)學思維。教師要積極尋找數(shù)學知識與游戲活動的連接點,開發(fā)多樣的游戲活動,引導學生積極動手實踐與動腦觀察,從而真正感悟數(shù)學知識的本質(zhì),構建完善的知識體系。
例如,在教學“鐘面的認識”時,為了讓學生更好地認識鐘表,教師可以引入“用好時鐘”的游戲活動,推動學生思維的發(fā)散與拓展。游戲具體操作方式可以分為以下兩種:第一,由兩個學生組成一個小組,其中一個學生報出具體時間,另一個學生需要指出時針和分針的位置;第二,教師引導學生將自己熟悉的鐘面畫下來,然后一個學生隨機畫一個時針和分針的位置,另一個學生需要說出具體時間。這種具有實踐性的游戲活動,不僅能讓學生基本認識與了解鐘面的結構,還能發(fā)展學生的抽象思維能力。
三、結語
綜上所述,小學數(shù)學知識本身具有抽象的特點,大量概念與公式難免給學生的學習帶來困難??茖W的數(shù)學游戲活動,既能幫助學生實現(xiàn)對知識的理解,又能幫助學生實現(xiàn)知識的拓展與延伸,促進學生綜合能力的提升。教師要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學理念,將游戲活動融入數(shù)學教學,在滿足學生個性化發(fā)展需求的同時,幫助學生更好地理解與吸收知識,讓學生展開深入的數(shù)學學習與體驗,促進學生綜合素質(zhì)的發(fā)展。
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