雙琴
摘要:藝術(shù)源自生活,藝術(shù)家將自身所遇事情,結(jié)合自己的想象,經(jīng)過畫筆的描繪與涂彩,向世人展示出藝術(shù)形式,同時,藝術(shù)作品帶有創(chuàng)作者的情感思想,具有很高的觀賞性和探究性價值。美術(shù)教學是藝術(shù)表現(xiàn)的有效途徑之一,是學生美育培養(yǎng)、豐富想象意識、拓寬藝術(shù)視角的重要學科,需要教師使用多方面的教學策略,既讓學生激發(fā)興趣,提高主動性,又能實現(xiàn)學生綜合能力的提升,為學生全面發(fā)展提供基礎(chǔ)。鑒于此,本文就對小學美術(shù)采用情境教學的實踐策略進行探討,希望能夠幫助到同行教師。
關(guān)鍵詞:小學美術(shù);情境教學;實踐策略
中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-38-295
引言
隨著時代的發(fā)展,教育改革的逐步深入,處于一線的教師更加關(guān)注課堂教學效果,以及學生終身學習意識的培養(yǎng)與提升。小學美術(shù)教學的有效開展,將會提高學生美術(shù)素質(zhì)、開發(fā)想象力、獲得美的情感,這些能力對學生未來的全面提升具有重要的教育意義。然而,就當前的教學實際來說,部分教師過于單一的學習形式,不能很好地使學生獲得學習體驗,學生的學習動機不足,教學效果不佳。所以,為有效轉(zhuǎn)變這一問題,教師要采取多元措施,實現(xiàn)學生發(fā)展。其中,情境教學的建構(gòu),將美術(shù)重點展示于學生,讓學生在愉快的學習體驗下,提升綜合發(fā)展。
一、使用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)情境
新時代的社會背景下,科技水平帶動著社會各事物的發(fā)展,信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)的普及,給人們眼前一亮。將信息技術(shù)與教學相互作用,“微課”、“多媒體教學”、“電子白板”等新科技產(chǎn)品應(yīng)運而生。小學生的年齡小、思維認知不完善,相關(guān)的閱歷經(jīng)驗少,如果教師僅讓學生觀察教材中的圖畫,學生會產(chǎn)生枯燥的想法,學習不認真,教學效果差。所以,教師要靈活使用信息技術(shù),為學生帶來具象化、趣味化的藝術(shù)動態(tài)圖片,通過情境創(chuàng)設(shè)的方式,給學生心理上造成沖擊,要讓學生能夠自愿進行藝術(shù)的想象與創(chuàng)作,為有效課堂的建構(gòu)提供思想基礎(chǔ)。
例如,在鑒賞《保護珍稀野生動物》這部分美術(shù)知識的時候,教師使用信息技術(shù),以多媒體直觀體驗,向?qū)W生展示他們沒有見到的珍稀野生動物。在教學前,教師要制作電子課件,并從具有眾多資源的互聯(lián)網(wǎng)中,找一些野生動物的圖片、視頻以及動物的習性等,添加到課件中。在教學中,教師利用謎語的形式,開動學生大腦,讓學生大膽說出自己的想法與猜想,并讓學生在視頻的鑒賞中,開展本節(jié)課的教學指導。在這樣的學習體驗中,學生在視頻中看到了自己沒有見到過的動物,心思會被有效吸引,另外,在視覺與聽覺的多重享受下,會對動物產(chǎn)生向往之情,充分發(fā)揮自己的想象,以此對知識進行深刻理解。
二、基于問題互動,創(chuàng)設(shè)情境
有效的情境建構(gòu),不僅僅是教師眉飛色舞的講學,而且關(guān)鍵在于學生的體驗、參與,由學生進行動腦思考,才能更好地實現(xiàn)有效教學。如果學生不愿意加入,積極性不高,容易導致興趣下降,情境教學的意義也會失去。問題互動是以問題為主導,教師通過設(shè)計適合學生難度的問題,強化學生的參與度,讓學生能夠自覺加入,與教師進行教學配合,在互動的學習體驗中,既對問題進行深刻探究,還能讓學生對教師產(chǎn)生認同感,助力教學質(zhì)量的提升。
例如,在鑒賞《保護珍稀野生動物》這部分美術(shù)知識的時候,教師提前準備一些不同的動物玩具,并以學生的實際情況為基礎(chǔ),設(shè)計難度適中的問題。在教學中,教師通過展示動物玩具,讓學生認識不同的動物。與此同時,教師引導學生思考問題:“同學們,珍稀野生動物是什么?有哪些動物你雖然聽說過,卻沒有見到過呢?為什么要保護珍稀野生動物?如何保護?”在問題的引導下,使得學生能夠自己思考,讓學生在問題情境中,獲得相應(yīng)情感。
三、融入游戲體驗,創(chuàng)設(shè)情境
在小學生的學習認知中,以游戲為活動的教學體驗效果,比任何方式的效果要高。游戲是可操作的,具有娛樂性,非常適合小學生的學習體驗。教師將游戲體驗融入到美術(shù)教學中,為學生創(chuàng)設(shè)情境,學生的興趣度將非常高,他們的心中會不自覺的產(chǎn)生想要加入的想法,并且,學生在游戲體驗中,將會獲得勝利,能夠樹立信心,助力學生的綜合發(fā)展。
例如,在鑒賞《保護珍稀野生動物》這部分美術(shù)知識的時候,教師可設(shè)計角色模擬的游戲體驗,讓學生戴上教師準備好的珍稀野生動物頭套,組建表演小組,讓學生在模擬中,感受與體驗動物保護的重要性,以此豐富學生的情感。當然,在教學體驗后,教師應(yīng)及時作出評價,在多元評價中,讓學生更好地提升自己。
總而言之,藝術(shù)的表現(xiàn)形式多種多樣,種類繁多,但是都離不開實際觀察、觸摸與體驗。針對小學階段的學生來說,情境建構(gòu)的方式,能夠讓學生直面藝術(shù)作品,給學生真實體驗感,讓學生在鑒賞、觸摸以及練習中,提升想象意識,從而根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,不斷創(chuàng)作出藝術(shù)作品,提升綜合發(fā)展。在教學中,教師充分把控情境教學法,嘗試多種方式,根據(jù)學生特點和課堂實際,使用情境教學,充分實現(xiàn)情境的作用,構(gòu)建有效課堂教學。
參考文獻
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