張玉紅
摘要:在信息化時代背景下,只有不斷提高學生的信息技術水平,才能幫助他們更好地實現自我價值,從而在激烈的市場競爭中脫穎而出。而初中生正處于信息技術能力培養的關鍵時期,這就要求信息技術教師堅持以課堂為教學主陣地,整合多種教學思路和方法,積極創新,以全面提升學生的信息技術素養和能力,為學生的長期發展奠定基礎。在眾多教學方法中,情境創設法的應用效果最為顯著,本文針對初中信息技術課堂教學中情境創設的應用進行深入分析,提出了相應的運用策略,供相關教師教學時參考。
關鍵詞:初中信息技術;情境創設;應用策略
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A文章編號:1992-7711(2021)07-119
信息技術課程具有較強的實踐性和應用性,理論知識也比較抽象,學習難度較大。而情境教學法則可有效化解各種學習難題,提升教學質效。通過營造、模擬生動的教學環境,激發學生的自主探究積極性,活躍學生的思維,將抽象枯燥的信息技術理論轉化為具象的實際應用問題,凸顯了信息技術的實踐性特點,也增加了中學生的實踐操作機會,讓學生能夠在實際體驗中,理解和感悟信息技術的特點,有效提升學生的學習熱情,培養學生的信息素養。情境教學既是一門技術,也是一門藝術,需要教師精心設計和實施,才能發揮其教育潛能,全面提升課程教學質效。
一、趣味情境導入,激發學習興趣
課堂導入某種程度上決定著一節課的成敗,是課堂教學中非常重要的一個環節,對于提高課堂教學的整體質量和效率具有重要的影響,廣大教師只有在課堂導入環節吸引住學生的目光,才能提高學生自主參與信息技術教學的積極性,從而確保學生始終保持高效的學習狀態。為此,廣大教師需要在課堂導入環節創設趣味性的教學情境,利用趣味性元素調動學生的積極性,讓學生在趣味性的教學環境中獲得更多的快樂體驗,從而強化學生的學習動力。例如,在教學“Word文檔的編輯”時,為了調動學生的學習興趣,教師可以在教學的一開始為學生創設游戲情境,讓學生通過“打字比賽”復習之前學過的知識,以便為學習新知識奠定良好的基礎。在比賽的過程中,學生的指法訓練水平和文字處理速度都會得到顯著的提升,同時也能激發學生的競爭意識和探究欲望,這對確保課堂教學活動的高效實施是極其重要的。再比如,在教學“放映幻燈片”時,教師可以將學生在生活中的趣味照片制作成幻燈片,在課堂導入環節為學生放映,促使學生在觀看的過程中回憶起快樂的學習時光,以此營造輕松、愉悅的課堂氛圍,從而在一片歡聲笑語中展開課堂教學。因此,廣大教師必須要善于發現和利用趣味性元素,結合學生的興趣愛好創設生動的趣味情境,并將其作為課堂導入,以便在教學的一開始就能將學生的積極性和自主性調動起來,從而為實現課堂效益的最大化奠定良好的基礎。
二、提倡合作教學,激發自主學習
隨著信息技術的快速發展,信息技術教學的理論知識和實踐內容也在不斷變化著,要想更好地適應時代發展的趨勢,學生必須要具備較強的自主學習能力。這就要求廣大教師必須要為學生提供獨立思考和自主學習的機會,借助問題情境為學生設置學習任務,引導學生以合作學習的形式掌握信息技術應用技巧,爭取在提高學生信息技術水平的同時,也能促進學生合作能力與自主學習能力的顯著提升,從而實現學生的全面發展。例如,在教學“圖像的采集與加工”時,教師可以為學生創設有效的問題情境:在校園文化建設之際,每個班級都需要向學校提供具有班級特色的圖像資料,你們能夠想到幾種采集圖像的方法呢?要想凸顯班級文化特色,你又會如何進行加工處理呢?接著,讓學生以小組合作學習的形式進行討論和研究,以便獲得全面的實踐方法。此外,為了激發學生的問題意識,廣大教師還需要引導學生設計問題并解決問題,讓學生在動手操作的過程中學會質疑和提問,比如“每種圖像加工工具的優點是什么?”“為什么不同采集方法得到的圖像標準是不同的?”等等,促使學生能夠主動對所學知識進行拓展延伸,從而開闊學生的視野,進而促進學生信息技術水平的全面提升。
三、整合生活情境,拓展學習空間
對于初中生來說,他們學習信息技術是為了能夠將其應用到實際生活當中,也是為了更好地滿足今后工作需要所做的準備。鑒于此,廣大教師有必要為學生創設真實的生活情境,促使學生能夠深刻地體會到信息技術與實際生活的密切聯系,從而引導學生樹立正確的信息技術觀念,為進一步培養學生的技術素養創造良好的條件。例如,在教學“用Out Look收發電子郵件”時,教師可以為學生創設真實的生活化情境:假如你正在國外,你想把你的生活經歷及時告知家人和朋友,請以電子郵件的方式向家人和朋友發送不同內容的郵件。然后讓學生通過動手操作掌握發送郵件的技巧。此外,教師還可以通過角色扮演的形式營造另外一種生活情境:教師充當企業應聘者,學生作為企業管理者,教師向學生發送應聘資料,學生通過接收郵件掌握應聘者的相關信息,并以電子郵件的形式告知應聘者最終的競聘結果。通過上述生活情境,學生能夠深刻地認識到信息技術在我們實際生活中的重要作用,同時也能掌握多樣性的信息技術應用技巧,并將其應用于實際生活當中,這對提高信息技術教學的有效性是極為有利的。
四、創設問題情境,激發探究動力
思起于疑,疑問是探索的起點,是學生一切思維活動的引子,更是點燃學生創新思維的火花。因此,教師在教學中應結合具體的教學內容和學情,創設啟發性的問題情境,激發學生的質疑和思考,讓學生在問題的引領下深入到課堂學習中。將課堂教學打造成一個生疑、探究、釋疑的動態學習過程,使學生在問題的驅動下,帶著好奇與探究的欲望完成課程學習。教師可從中學生好奇心強的心理特點出發,合理設計有趣的問題教學情境,吸引學生在問題的探索中收獲新的知識,激發學生的求知欲。
教學中可以故意創設“搭錯梯子爬錯墻”的錯誤問題情境,引導學生去探索與發現,直至走出錯誤的迷宮。學生在學習過程中始終帶著問題學習,就會自動變成課堂學習的主人。正如波利亞所說,“學習任何知識的最佳途徑是由自己去發現”,讓學生在發現問題、思考問題、解決問題中思考學習,這樣,既可培養學生的獨立思考的能力,又能提升學生的創新精神和能力,全面提升學生的綜合素質。如,在信息技術課程的教學中,運用任務驅動法,先將例題效果給學生展示,然后,提出相關問題,讓學生帶著問題聽課。在聽課過程中,掌握解決問題的方法。另外,在應用幻燈片展示教學內容時,設置問題情境,激發學生學習興趣,調動學生的學習積極性,使學生不由自主地走進教學內容的問題情境中。作為教師,我們應在課堂教學中努力做到精心設疑-鼓勵質疑-巧妙釋疑,通過問題情境的設置,提高教學效果。
五、創設體驗情境,增強動手操作
信息技術是一門應用性和實踐性較強的自然學科,在社會中有著廣泛的應用,并極大地推動了現代化發展,所以,在信息技術教學中應強調應用實踐的重要性,這也是與信息技術課程的特點相符的,教師在教學中應充分依據這一學科特點,為學生多創造動手實踐的機會,增強學生的獨立操作能力,激發學生的自主探究能力,讓學生主動參與到課堂教學中,真正成為學習的主人。
如,在信息技術課程的教學中,首先讓學生觀摩制作好的各種作品(動畫,網頁,游戲,編程等),然后,再進行操作方法和各項知識點的講解,講清操作方法后,立即讓學生進行實踐,每位學生在上機時都有很具體的上機任務,學生制作過程中給以必要的指導,學生們通過動手實踐不但解決了實際問題,而且還提高了操作水平。利用課程結束前的幾分鐘,對學生作品進行點評,肯定學生成績的同時,指出不足之處,布置課下的修改任務。通過動手實踐,創設體驗情境,培養了學生的學習興趣,提高了教學效果。
綜上所述,不同的教學情境所起的作用也是不盡相同的,只有在合適的時機創設合理的情境,才能實現課堂效益的最大化,從而將信息技術教學的有效價值發揮得淋漓盡致。為此,廣大教師必須要認識到情境創設對于提高課堂教學質量的重要意義,在實際教學中不斷探索和創新,以便為學生創設多樣性、合理化的教學情境,爭取在增強教學效果的同時,也能滿足學生全面發展的實際需要,從而為實現學生的長遠發展奠定良好的基礎。
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(作者單位:甘肅省臨潭縣教育科學研究室,甘肅 臨潭747500)