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探討生活場景融入游戲環(huán)境設(shè)計的方式與應(yīng)用

2021-01-11 23:57:47胡裕健
科學(xué)與生活 2021年27期
關(guān)鍵詞:游戲環(huán)境

胡裕健

摘要:本文對游戲環(huán)境設(shè)計要點進行分析,并對生活場景在游戲環(huán)境設(shè)計中融入的重要性加以闡述,提出生活場景中多樣元素運用、生活場景中色彩運用等融入方式,希望能為增強游戲環(huán)境設(shè)計效果提供有效建議。

關(guān)鍵詞:生活場景;游戲環(huán)境;設(shè)計方式

引言:生活場景中有著極為豐富的各種類型元素,在游戲環(huán)境設(shè)計中融入生活場景,不僅能夠增強角色與玩家之間的互動性,也能起到提升游戲體驗的重要作用,突顯整個游戲設(shè)計完整性與現(xiàn)代性。基于此,游戲環(huán)境設(shè)計中如何有效融入生活場景,是目前各相關(guān)人員需要考慮的問題。

1.游戲環(huán)境設(shè)計要點

1.1游戲環(huán)境體現(xiàn)游戲中時空關(guān)系與氛圍營造

故事發(fā)生地點、文化背景、時代面貌、民族習(xí)俗以及人物生存等均可通過游戲環(huán)境來進行體現(xiàn),通常情況下,在設(shè)計游戲環(huán)境的過程中,設(shè)計者則會結(jié)合腳本要求完成某種特定的游戲環(huán)境設(shè)計,以此來烘托氣氛和確定情緒基調(diào)。相較于建筑環(huán)境設(shè)計,游戲環(huán)境設(shè)計不僅要綜合考慮劇情、角色等影響因素,也要注重將多種復(fù)雜情緒(恐怖緊張、浪漫溫馨、痛苦悲傷等)通過游戲環(huán)境來呈現(xiàn)。

1.2游戲環(huán)境體現(xiàn)多樣化造型功能

多樣化游戲環(huán)境的造型功能是指利用造型功能實現(xiàn)游戲中主體角色互動與深度刻畫,既要將角色精神面貌充分反映,也要兼顧角色心理活動發(fā)展。站在設(shè)計角度上分析,環(huán)境與角色二者有著密不可分的關(guān)系,通常情況下,針對游戲環(huán)境中角色的刻畫,不僅要綜合考慮該角色個性設(shè)定,同時需要利用造型功能來輔助設(shè)計游戲環(huán)境,進而達(dá)到將角色個性特點直接性表現(xiàn)的設(shè)計效果[1]。例如,生活場景在游戲環(huán)境設(shè)計中融入,可將設(shè)計者想要表現(xiàn)的內(nèi)容強化突出,角色心理通過生活化游戲環(huán)境進行烘托,充分體現(xiàn)游戲環(huán)境多樣化造型功能。

2.生活場景在游戲環(huán)境設(shè)計中融入的重要性

2.1有利于增強玩家游戲體驗

隨著時代不斷發(fā)展,生活水平提高,游戲作為當(dāng)下人們生活娛樂的一種方式,游戲設(shè)計跟隨著市場大眾需求不斷的轉(zhuǎn)變設(shè)計方式、設(shè)計理念等,其中游戲環(huán)境設(shè)計對玩家視覺感受、心理感受均有著直接影響,一款受歡迎的游戲,游戲環(huán)境設(shè)計必然非常出色,是整款游戲良好體驗的表現(xiàn)。

以最近較為流行的游戲《原神》為例,作為一款開放世界冒險類游戲,游戲中的玩家將扮演一名“旅行者”的神秘角色,在自由旅行中玩家將會解鎖不同的故事和NPC,認(rèn)識不同的伙伴,最后與伙伴們一起擊敗強敵,與失散的親人團聚,同時揭秘“原神”真相。基于這樣的游戲背景設(shè)定,游戲中環(huán)境設(shè)計不僅還原了諸多生活中較為常見的場景,如料理制作、貨物買賣、資源采集、家園布置等,讓玩家在解鎖故事的同時,也能為玩家提供多種類生活化游戲環(huán)境體驗,從而達(dá)到增強玩家游戲體驗?zāi)康腫2]。

2.2有利于游戲氛圍烘托

游戲環(huán)境設(shè)計既是藝術(shù)的體現(xiàn),也是烘托游戲氛圍的必要手段,設(shè)計者通過對游戲環(huán)境進行創(chuàng)意性設(shè)計,合理化展現(xiàn)游戲中被虛構(gòu)的畫面與氛圍。通常情況下,為了強化突出游戲環(huán)境設(shè)計細(xì)節(jié),設(shè)計者普遍會采用夸張與真實的設(shè)計方式來創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,帶給玩家一個真實且理想性的游戲環(huán)境。上述設(shè)計目的實現(xiàn)與生活場景在游戲環(huán)境設(shè)計中有效性融入有著必要關(guān)聯(lián),優(yōu)質(zhì)的設(shè)計能夠?qū)⒂螒蛑械沫h(huán)境盡可能貼近現(xiàn)實生活,如自然天氣變化這一類現(xiàn)象均可以進行展現(xiàn),最大限度發(fā)揮生活場景對游戲環(huán)境設(shè)計起到的作用,將游戲氛圍更加深層次的烘托。

3.游戲環(huán)境設(shè)計中如何融入生活場景

3.1利用生活場景中的各種元素

在游戲環(huán)境設(shè)計中,利用生活場景中各種元素,將其作為環(huán)境中小部分構(gòu)成元素,此類情況在現(xiàn)下的游戲設(shè)計中較為常見,因生活場景中元素種類極為豐富,如何進行選擇是游戲環(huán)境設(shè)計過程中需要特別考慮的問題,生活元素大到房屋建筑,小到日常用品,均代表著不同的表現(xiàn)風(fēng)格,是形成獨具一格游戲設(shè)計風(fēng)格的關(guān)鍵要素。

以解謎類手機游戲《紀(jì)念古碑》為例,游戲中的玩家需要對隱藏小路進行探索,躲避神秘烏鴉人,幫助公主艾達(dá)從紀(jì)念碑迷陣中走出來,最后到達(dá)終點。從圖1可以看出,雖然游戲中每一個關(guān)卡設(shè)計各不相同,但卻有著一個共同特點,就是游戲環(huán)境中的各個物體均可進行交互。《紀(jì)念古碑》游戲環(huán)境的生活場景中元素的選擇比較常規(guī),如樓梯、小亭子、門、柱子等,游戲設(shè)計者并沒有將元素進行扭曲,而是將各種元素聯(lián)系在一起,主角艾達(dá)的身高與門的大小、階梯的寬度對比等均符合現(xiàn)實。視覺錯覺在現(xiàn)實生活中幾乎每天都在發(fā)生,但卻不可以讓視覺錯覺超越物理,但在《紀(jì)念古碑》游戲中可能實現(xiàn),且是唯一過關(guān)方式。紀(jì)念古碑》游戲環(huán)境中生活元素構(gòu)成參考圖1。

從《紀(jì)念古碑》的游戲環(huán)境設(shè)計可以看出,生活場景的融入,不僅能夠讓游戲畫面極具藝術(shù)感,搭配詩意的背景音樂和獨特的視角,環(huán)境色彩雖然并不炫目,但在整體上可以帶給玩家反差強烈的視覺體驗。因此,生活場景在游戲環(huán)境設(shè)計中不僅僅是起到了烘托游戲氛圍的作用,同時也引導(dǎo)著玩家去思考和創(chuàng)新,從而達(dá)到游戲環(huán)境設(shè)計目的。

3.2生活場景中色彩運用

色彩幫助游戲玩家與游戲環(huán)境設(shè)計實現(xiàn)相互連通,現(xiàn)階段色彩不僅是指傳統(tǒng)的幾種顏色,其中顏色背后也代表了諸多不同的含義,在游戲環(huán)境設(shè)計中融入生活場景中的色彩,與主題保持契合的前提下,靈活運用色彩,可將游戲環(huán)境氛圍進行烘托,讓玩家在游戲環(huán)境中體會顏色所代表的文化意識、人文理念等,讓游戲玩家在游戲環(huán)境中更好地融入[2]。色彩是一種可直接感受的信息傳達(dá)媒介,通過視覺感受色彩能夠在第一時間激發(fā)大腦最本能的反應(yīng),讓玩家切實感受當(dāng)前畫面所傳達(dá)的視覺信息,同時也能起到刺激玩家內(nèi)心世界的作用,增強玩家游戲體驗。

人們對色彩的理解普遍來源于日常生活,如生活交通場景中的交通信號燈,其紅綠顏色將信息呈現(xiàn)給行人。就游戲設(shè)計者而言,將生活場景中的色彩融入游戲環(huán)境設(shè)計中,可通過色彩情感聯(lián)系引導(dǎo)玩家與游戲進行互動,將特定信息向玩家準(zhǔn)確傳遞。在游戲中玩家操控角色在游戲環(huán)境中進行互動時,雖然游戲畫面足夠逼真,但在某種程度上無法帶給玩家身臨其境的體驗,此時,設(shè)計者可在整個游戲畫面中大面積使用某種顏色,一方面讓玩具對游戲環(huán)境、場景氛圍快速了解,如游戲《Doom》的畫面主要以紅色為主,游戲中各個環(huán)境場景同樣使用紅色,向玩家傳達(dá)著《Doom》游戲世界中的暴力和殺戮信息。生活場景中色彩的融入,讓游戲環(huán)境更加具有層次感、氛圍感,合理化處理色彩要素是游戲環(huán)境設(shè)計過程中必須要重視的問題,掌握色彩設(shè)計技巧,讓游戲環(huán)境更加貼近現(xiàn)實生活,即使玩家面對新的游戲系統(tǒng),也不會存在陌生的視覺感受。

結(jié)束語:綜上所述,環(huán)境設(shè)計作為游戲設(shè)計重要組成部分,合理化游戲環(huán)境設(shè)計,既能讓玩具切實感受游戲設(shè)計感,又能通過游戲環(huán)境來豐富游戲內(nèi)容,生活場景中是當(dāng)下人員最為熟悉的元素,將其融入游戲環(huán)境設(shè)計中,不但有利于增強游戲環(huán)境設(shè)計創(chuàng)意性,又能突出游戲設(shè)計層次感,帶給玩家別具一格的游戲體驗。

參考文獻(xiàn):

[1]郉桐桐.淺談游戲場景的設(shè)計和制作[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(24):114-115.

[2]林奧博.淺談三維游戲場景設(shè)計[J].海峽科技與產(chǎn)業(yè),2019(12):73-75. DOI:10.3969/j.issn.1006-3013.2019.12.026.

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