胡興
【關鍵詞】 小學數學;數學游戲;計算教學;應用
【中圖分類號】 G623.5【文獻標志碼】 A【文章編號】 1004—0463(2020)16—0179—01
小學生年齡小,他們的自制力比較差,注意力難以長時間集中在一件事情上。而在學習中,只有注意力高度集中,才能找到思維的突破口,才能透徹理解并掌握知識。這就要求教師在課堂教學中靈活采用教學方法,將學生游離在外的思緒拉回到教學內容的學習上來。而數學游戲是小學生都喜歡的活動形式,將數學游戲引入小學數學計算課堂上,能讓枯燥乏味的算理講解和重復單一的算法訓練變成游戲體驗,學生注意力高度集中,參與的積極性較高,教學效果事半功倍。下面,筆者結合教學實踐,就數學游戲在小學低年級計算教學中的應用,談談自己的體會和看法。
一、在情境游戲中,讓知識的學習更為投入
每個學生幾乎都是伴隨著游戲成長的,在游戲中學習,能降低他們對知識的陌生感,拉近知識與學生之間的距離,促進學生對知識的理解和掌握。因此,在小學數學計算教學中,教師要摒棄傳統教學中單一的“理論灌輸”“題海戰術”,適時為學生創設游戲情境,讓學生在游戲中學習,在學習中游戲。
比如,教學“連加”這一內容時,筆者組織學生玩“套圈游戲”。筆者先將學生分為幾個小組,每個小組的人數基本相同。筆者拿出事先準備好的竹圈和兩輛玩具小汽車,讓每個小組的成員依次輪流套圈,最后計算整個小組套準的總數,看哪個小組套的最多。如此,在氣氛活躍、歡呼興奮中,學生掌握了加法法則,明白了算理、懂得了算法,教學效果事半功倍。
二、在體驗性游戲中,讓知識的理解更為深入
新課改強調了體驗教學的重要性,并提出了“做數學”的理念。而體驗式游戲就是讓學生在體驗中學習,在學習中體驗,是“做數學”的真正體現。實踐證明,在數學教學中引入體驗性游戲,營造了一個輕松、愉悅的學習氛圍,讓學生在體驗中更為深刻地理解并牢固地掌握所學數學知識。因此,教學時,教師要綜合考慮教學實際,根據教學需要,適時組織體驗性游戲。
比如,教學完“四則混合運算”后。筆者準備了“加減乘除”的運算符號卡片,并讓學生拿出自己事先制作好的數字卡片。然后,筆者與學生共同合作組建數學算式,其他學生計算算式的結果,并迅速拿出正確的數字卡片,最快找到正確數字卡片的學生為獲勝者。在規定的時間內,獲勝次數最多的學生將得到一定的物質獎勵與精神獎勵。如此教學,學生在愉悅的體驗中獲得了知識,在探究知識的過程中體驗到了學習數學的樂趣,進而產生了繼續學習數學知識的動力。
三、在生活化游戲中,讓知識得以理解
小學生的生活經驗少,認知能力有限,理解數學算理有難度。為了促進學生對算理的理解,教師可以以學生熟悉的生活實際為背景,將理論知識的傳授寓于生活化游戲中,讓學生在體驗的過程中掌握并鞏固所學知識。
比如,學習了“加減乘除運算”之后,筆者組織了“跳蚤市場”的數學游戲活動,讓學生結合已知數學經驗更為透徹地了解生活,同時感受數學知識在實際生活中的運用價值。筆者先讓學生拿出事先制作好的人民幣卡片,作為購物的“錢”,然后按照個人意愿選擇扮演買家與賣家的角色。隨著筆者一聲吆喝“跳蚤市場開市啦”,學生們開始自由賣買物品。在此過程中,學生不僅積累了更多的生活經驗,同時也提升了計算能力。
四、在有趣的闖關游戲中,讓知識得以應用
課后練習是知識鞏固、提升的重要手段,也是教學的延伸和補充。在傳統教學中,教師習慣于布置大量的計算題,大搞“題海戰術”。大量的機械重復,使得學生疲于應付,鞏固效果事倍功半。而將課后練習設置成闖關游戲的形式,按照練習的難易程度和教學目標的要求設計關卡,每過完一關就可以獲得一分。過完第一個關卡,才能向第二個關卡沖刺。如此,不僅兼顧了學生的個體差異,還極具針對性、挑戰性和趣味性,符合小學生好勝心強的特征,還有利于他們參與積極性的調動和學習興趣的激發,鞏固效果顯著。
比如,教學完“四則混合運算”后,筆者設置了這樣的闖關游戲:第一關卡為單一的加減運算,第二關卡為加減混合運算,第三關卡為單一的乘除運算,第四關卡為加減乘混合運算,第五關卡為加減乘除都有的簡單混合運算,第六關卡為加減乘除都有的綜合性較強的混合運算。這樣的課后練習,每個層次的學生都有自己能做的內容,都能在做練習的過程中獲得發展。同時由于練習的形式為闖關游戲,學生興趣盎然、積極主動,練習效果良好。
總之,在小學數學計算教學中,教師要根據教學需要引入數學游戲,發揮游戲激發興趣、調動學習積極性的功能,使得教學事半功倍。編輯:謝穎麗