郭美迪


[摘 ?要] 多媒體是一項十分有效的教學工具,很值得將其運用到高中數學教學之中.文章從教學實踐出發,探討了將多媒體運用于高中數學課堂教學,并激發學生數學學習興趣的基本設想.
[關鍵詞] 多媒體;高中數學;學習興趣
隨著網絡技術的高速推進,多媒體已經滲透到教育教學的各個學科領域,為教師供給了廣闊的教學資源,為學生增添了多彩的學習環境. 傳統教學中,教學形式僅僅是借助“黑板+粉筆”呈現,教學手段也僅僅是單一的口授,學生學習缺少主動性,缺乏熱情與興趣,教學效果可想而知. 然新課改風向標下的數學課堂注重自主學習能力的培養,學習方式也由被動接受轉變為主動探究. 高中生由于自身的年齡特征中所具有的自控能力差、注意力易分散等特點,而傳統的教學方法讓學生感覺過于抽象和枯燥,導致了學習的索然無味. 多媒體既能創設情境,又能讓學生積極參與,還可以有效激發學生興趣,所以備受師生青睞. 筆者所在學校使用多媒體輔助教學已有一段時間,這給我們的教學打開廣闊場景. 大力推進信息技術與教學的有效溝通是每個教師的責任,身為一線數學教師,筆者結合多個案例,談談如何用多媒體輔助教學激發學生的數學學習興趣.
創設情境,變枯燥為趣味,激起興趣
情境認知理論強調情境創設的必要性,它可以讓學生入情入境,步入想象的空間,進而調動表象儲存,構成知識的新理念,并在教與學的互動中,完善思考的過程,從而促進能力的不斷提升. 因此,情境的創設是學生實現建構的前提.傳統教學中,由于受時空因素的影響,無法實現多元情境的創設,而多媒體技術的參與很好地支持了這項教學活動. 教師需遵循高中生的身心特征,以多媒體為載體創設情境,借助其形色和聲光的動態感知,充分調動學生的多感官參與,激發學生濃厚的學習興趣,從而積極地參與學習,讓學生在觀察、理解和認知的過程中領悟數學本質.
案例1:教學“軸對稱圖形”,教師運用多媒體演示了多種多樣的軸對稱圖形,如商標、植物、風景、動物等圖片,進一步探究和發現隱藏于這些多姿多彩的圖片背后的共同點. 在欣賞對稱美的同時,了解數學與生活是密不可分的,從而更好地激發他們的學習興趣.
多媒體有效彌補了數學學科抽象性的短板,它既點燃了學生的求知欲,還使枯燥無味的知識變得生動有趣,以景激情,以情激思,引領學生步入學習深處.
直觀演示,化抽象為直觀,激發興趣
人的思維都是從直觀到抽象逐步過渡的,多媒體輔助教學,可以為學生架起形象思維向抽象思維過渡的橋梁,化抽象為直觀,化靜態圖形為動態圖形,使他們的多感官受到最直接的沖擊,擴大感知時空,從而激發學習興趣,發展觀察、想象、創新等思維能力,幫助學生理解抽象的數學知識.
案例2:教學“函數的單調性和奇偶性”,教師讓學生自行訪問并觀看服務器上的課件“函數y=ax2+bx+c及其圖像”,與此同時,可以隨意輸入其中任意數據,如a,b,c來更改變量,從而獲得不同的函數圖像. 再從函數單調性和奇偶性的定義出發,借助多媒體的直觀演示,自行分析參數a,b,c對函數單調性和奇偶性的作用.只要設計好演示效果,就可以按要求進行準確的變換,在課堂中,教師無論多善于描述和表達,也無法傳達出那些抽象學習內容,而多媒體的動態演示則可以較好地解決這一難題,化繁雜為簡潔,更好地突破教學重難點,更加輕松地解決問題. 此時,教師拾級而上,適時提出探究性問題:經過以上一系列操作,請思考,如何確定單調區間?又該如何判斷奇偶性呢?
多媒體的演示,使得學生瞪大了疑惑的雙眼,在真實的體驗和感受中進一步證實自己的猜想,由此,新知的掌握也就順理成章了. 同時,學生也會比平時理解得更透徹. 這里需強調的是,教師在運用多媒體時需準確定位多媒體與教材的切合處,并牢牢把握適時、適度、適當的原則,從而發揮出其巨大功效.
動態演繹,化靜態為動態,促發興趣
傳統教學手段可以呈現的僅僅是一些靜態的圖像,形象生動的圖像是幫助學生獲取知識的“跳板”,借助多媒體輔助教學,創設動態情境,以精心設計的動畫、音樂和圖形將實際活動過程生動演繹,給學生強烈的視覺震撼,促發學生的興趣,有效促進認知結構的形成.更重要的是,借助多媒體的動態演繹,能使學生闊步行走在主動探究知識和努力找尋解題路徑的道路上,并不知不覺漸入佳境.
案例3:教學“圓錐曲線統一定義”,教師可通過“幾何畫板”來操作“離心率與圓錐曲線形狀”,解決動態問題. 如圖1所示,不斷拖動點E,抓住圖形在動態變化的某一瞬間,不斷改變離心率e的大小,觀察到圓、橢圓、雙曲線和拋物線的連續變化情形.
以上曲線都可以從平面截圓錐面獲取,還需結合Flash MX軟件進行操作,通過操作不同位置的平面截圓錐面得到不同曲線的過程,配合學生的大腦“平行”思考,將數學理解與無法看見的圖形運動演變為動態影像進行表述,使學生更快地進入問題的思考狀態. 與此同時,巧妙運用好網絡資源動態演繹天體運動受向心力和離心力的作用,使學生進入主動探究的積極狀態. 在教學過程中,教師通過多媒體在學生頭腦中建立動態的畫面,促發學生的興趣,讓學生的頭腦中逐步形成“靜止—運動—靜止”的動態模式.
網絡交互,親身體驗,喚起興趣
從某種程度上來說,以教學軟件為載體的思維模式,可以放手讓學生去動手操作,在整個“動態鏈”上完整地演示圖形在動態變化過程中的靜止瞬間,在親身體驗中做到以靜制動,動中窺靜,在鼠標的控制下動態圖形逐步演變為自身頭腦中的畫板思維.這樣一來,既尊重學生的個體差異,又滿足多樣化的學習需求,從而達到充分喚起學生興趣,提高數學學習熱情的目的.
案例4:教學“三角函數y=Asin(ωx+φ)的圖像”,教師可以借助“幾何畫板”將其保存至互聯網上,并充分考慮運用的主體——學生,讓學生自行去控制按鈕A,ω,φ,在動手操作和自主思考中,觀察出函數圖像的變化過程,實現思維空間的真正打開. 除此之外還可以合作探究圖2,在交流互動中,使方法的遷移與能力都得到鍛煉,成就學生的“摘桃”收獲.
總之,在多媒體環境下,運用動畫演示、圖片展示、幾何畫板操作等形式,可以更好地幫助學生探究數學問題,發現規律,利于探究活動的展開,利于難點的突破. 同時,也可以更好地激發學生的學習熱情,培養學生的素質,實現課堂信息化的互動溝通. 我們有理由相信,多媒體輔助教學可以讓我們的數學課堂更精彩.